Beiträge von meki

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Den rest werden die aber auch so schnell nicht auf 25 KV 50 Hz umstellen.

    Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut man müsste natürlich nach und nach umstellen wie zum Beispiel Tschechien
    aber wen man anstelle auf 3kv oder 6kv gehen will wird das natürlich nie etwas mit 25kv ac

    Gut mehr macht sowieso keine. Sinn bei 600 A Oberstrom.

    ist das die maximale Ampere die aus der Oberleitung kommt? habe das mal recherchiert aber keine Ergebnis gefunden


    da kommt bei mir die frage auf warum es noch Länder gibt die an Gleichstrom festhalten (in NL ist sogar geplant die Spannung von dem Gleichstromnets zu erhören) an stelle sich auf 25kv AC zu einigen


    Da hat man vermutlich wieder eine physikalische Grenze erreicht, wo etwas revolutionäres kommen müsste, damit wieder mehr geht. Aber die aktuellen Zuglängen passen ja auch dazu.

    es geht natürlich noch etwas mehr. aber in Deutschland er nicht. eventuell neues Getriebe. und jetzt das wichtigste viel viel Blei oder stahl
    sehe https://en.wikipedia.org/wiki/MPI_MPXpress die es sogar auf 380kn bringt. BoBo wiegt aber mehr als eine Eurodual sofern die daten bei Wikipedia stimmen

    Eine Universallokomotive hatten wir auch schon mit der BR 120.

    Die Bundesbahn hat die auch so eingesetzt.

    Das hatte sich dann mit der Auflösung des Geschäftsbereich Traktion erledigt.

    Ja das ist die Erste der modernen alles Könner glaub ich

    Sogar 340kn Anfahrzugkraft keine Ahnung wie das möglich ist als BoBo Lok die auch nicht sonderlich schwer ist 84t


    Stärker nicht unbedingt die haben immer noch ihre 6400kW und 300kN Anfahrtszugkraft, gibt aber Vectrons mit 320kN oder 350kN(Xload) aber die nutzen auch nur im unteren Geschwindigkeitsbereich.

    die Vectron 230 soll eine Anfahrtszugkraft von 320kn haben. leider gibt es keine kraft Tabelle wie es sich bei zunehmender Geschwindigkeit ändert.

    auf der englischen Wikipedia ist eine pdf von Bombardier verlingt. das darauf schlissen lässt das es schon immer eine Möglichkeit für 200kmh TRAXX gegeben hat. nur das keiner diese Variante bestellt hat(angeblich sind die jetzt aber auf dem weg vermutlich auf TRAXX 3 basis)
    angesichts der x12 hat mich die 160vmax schon immer gewundert

    leider steht in dem Dokument nichts was der technische unterschied zwischen der p160 und p200 ist.


    frage ist nun würde eine P200 TRAXX 1 oder 2 jetzt als Fiktiv gelten (zum Beispiel eine 146 als 101,vectron,eurosprinter Ergänzung bzw billige alternative )

    das mit den Dateien scheint eine Ursache zu sein wen ich das spiel im ram laufen lasse scheint es besser zu laufen bzw die pausen sind kleiner leider kann ich nicht ausschließlichen das es sich um ein Placebo handelt

    "hätten Sie danach ein zwar flüssig laufendes Spiel, aber alles passiert in Zeitlupe" würde man es etwas senken würde es schon helfen. und fiele spielen sowieso auf langsamere Datum Geschwindigkeit
    wie ich es momentan sehe bleibt alles stehen weil der Laufwege und Stadtbau neu berechnet. wie gesagt die frage ist ja ob es möglich ist genauer Einblicke in die scripte/bzw welche wann benutzt werden zu bekommen

    und zum Beispiel Zugwege könnte man seltener berechnen. dauert dann zwar etwas bis neue Gleise benutzt werden aber könnte die Anzahl der ruckler senken


    gpu ist eine rx 7900 xt also die gpu ist es fast sicher nicht

    gibt es Möglichkeiten die simulations Geschwindigkeit zu erhören oder zumindest die zahl der lade läggs zu reduzieren?

    mal abgesehen von cpu Upgrade ryzen 5600


    ich habe mit dem Ingame Tool nachgesehen altgr+i und es ist bei dem grünen script balken wo es immer hängt

    alle par sekunden bleibt alles stehen (Züge,Autos ,animationen und Personen) aber das spiel selber scheint normal weiter zu laufen bzw die kamera geht weiter

    ich habe auch nichts gefunden um genau nachzusehen was genau in dem script Bereich gemacht wird (um schlechte mod scripte auszuschließen)

    ich habe auch meine alte ungemoddede starter map rausgesucht und da habe ich das selbe verhalten

    ich vermute mal das wir auch 2050 hier noch sind und uns über die Perfomance aufregen. so wie das spiel arbeitet glaube ich es nicht das wir ein Simcity 4(keine Realtime Simulation ) oder City Skylines bekommen


    auch wen mir bei Transport Fever dinge einfallen die meiner Meinung nach nicht unbedingt sein müssen. zu viele privat Autos
    wen das spiel pausiert ist sollte man nicht bei jedem Bau schritt die linjen neu Kalkulieren was grade beim Bahnhofbau für ruckler sogt


    und was auch immer beim Brückenbau gescheit


    und ruckler während des Spiels alle par Sekunden keine Ahnung wo ran es liegt nur bei Proton 8+ ist es konstant

    schwere Sache dem gegenüber steht zum Beispiel City Skylines 2 neues spiel viel neue Technik und fast nichts funktioniert (soll jetzt besser sein aber noch nicht gut und weit weg von dem Vorgänger)


    Muss man auch dazu sagen das die Entwickler von City Skylines 2 viele Fehler gemacht haben die nicht Direct was mit dem Technik Zustand zu tun haben


    Aber verglichen mit dem Launch von SimCity 5 war city Skylines 2 im perfekten Zustand

    Mit ein par schöneits und Performance Fehlern

    Ich weiß nicht als was UG das Spiel kategorisiert hat. Falls nicht UG das Label Wirtschatfssimulation vergeben hat, wer sagt, dass TpF2 eine solche ist?

    weiß nicht wie train fever und Transport fever 1 waren aber tf2 ist eine schlechte Wirtschaft Simulation (sehe Transport Tycoon/openttd railroad Tycoon)

    Die haben fiel mehr financen Börsen Kurse

    Inflation

    Ortschaften die ein auf die nerfen gehen

    Und sind generell schwerer


    Nicht als Kritik zu Werten

    Openttd wo fast 90% der Kosten schmier Gelder sind damit man in der stad bauen kann ist sehr nervig

    bin mit dem spiel zu Frieden und haus zu haus berechnung finde ich auch am besten.permanent neue Wege suchen sieht zwar besser aus aber braucht fast sicher mehr resursen

    mehr optionen in dem bereich würden helfen

    zb ausschalten von lokal reisen innerhalb eines Ortes

    und privat autos,


    die map grösse sollte frei wählbar sein 200x200 oder 500x10


    non stop Bahnhofs optionen damit man die alternativ Bahnsteig option für durchfahrts Züge und als pathfinding tool nutzen kann


    funktions fähige eurodual/last mile optionen


    eventuell zug klassen (schlaf restaurang und 1 klasse wagen bringen grade nur Nachteile )


    signal logik entweder mehr signal typen oder zumindest etwas kabel ähnliches und ein par nor und and gates usw


    PS was mir noch eingefallen ist

    Bessere Kommunikation. ist Grade Extrem schwer zu wissen wo man seine Ideen und Feedback lassen soll. Ich habe zumindest das Gefühl dass vieles nicht gelesen bzw beantwortet wird

    Steam Community, das hier ,Mail scheint zu funktionieren,und die offizielle Website wird zumindest was ich sehe nur sporadisch besetzt.


    Kan natürlich sein das die alles lesen und nur nicht antworten. Dazu habe ich das Gefühl das die nach jedem Update für ein par Monate Untertauchen. Wie gesagt kommt mit so vor ob es stimmt kann ich nicht sagen


    Eine Art Ranking Liste von wünchen

    3 Jahre funktionelle Verbesserungen und 5 Jahre program pflege klingt gut. was der Eisenbahn simulator der Zukunft auf jeden fall noch bräuchte wär eine funktion zum aneinander reihen von maps wie es bei eurotruck simulator 2 der fall ist. habe nicht ganz verstanden wie das mit der Monetarisierung laufen soll was das gröste problem bei den heutigen Eisenbahn simulationen ist

    hat TSW 4 endlich alles was TSW 1 haben sollte?