4:09 höre ich noch mehr OPENTTD raus?
soll das etwa heißen ich kann in tpf3 nicht einfach das ganze Stadtzentrum abreisen um da ein Bahnhof zu bauen??
die beta sieht schon sehr schön aus.
Beiträge von meki
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Und es gibt noch einige wenige Möglichkeiten wo man es auch noch bisserl wegen der Berechnung , zeitlich ändern kann, es wird nämlich sehr oft in (ich glaube in Minutenintervallen) nachgeschaut und neu berechnet sobald vielleicht etwas neues entstanden ist. Aber das ganze gehört nicht in diesen Beitrag von mir. Also wenn jemand Interesse hat der darf sich gerne bei mir melden.
ja solche schwach stellen gibt leider einige im spiel (ich glaube bei city Skylines konnte man mit mods die Berechnungsintervalle drastisch hochschrauben was die Performance verbessert hat)
aber manchmal bin ich auch erstaunt wie das spiel es Schaft auch bei bei fast 150 Zügen und fast 150 Straßenfahrzeugen noch relativ flüssig zu laufen
PS der Mod Ordner ist 25gb -
Was die Performance von TPF3 angeht bin ich skeptisch
leider Standard bei neuen spielen. Wer schön sein will muss leiden
und der visuelle unterschied im Vergleich zu Performance wird leider immer schlechter (Schatten und Beleuchtung, besonders raytracing braucht sehr fiel kraft was in keinem Verhältnis zur verlorenen fps steht ) -
Bei dem ganzen vorschlägen hier die sachen die ich wirklich wichtig finde für tpf3
Das Spiel sollte schon auf dem Niveau von tpf2 sein (cities skylines 2 hust hust)
Auch was modding angeht
Costum oder/und größere maps
Und es wär Schön wen es möglich ist tf2 fahrzeug und asset mods zu nutzen. Script mods ist vermutlich unmöglich Direkt zu übernemen bzw ein compatibility Modus zu programieren
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Zur Belastung des Speichers deiner Grafikkarte. Hierfür sind hauptsächlich Mods verantwortlich, denn jede benutze Textur wird im Grafikspeicher abgelegt
habe mir genau aus dem Grund eine rx 7900xt zu gelegt auch wen der Ryzen 5 5600 daneben etwas traurig wirkt
und bekomme diese Hinweise der Grafikkarte:
das sieht wirklich merkwürdig aus
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Jammern auf hohen Niveau. Beim Thema Signale sind doch viele Spieler schon damit überfordert, die Signale so zu setzen ohne das sich die Züge gegenseitig blockieren.
Was aber auch teilweise daran liegt das die signale zu simpel sind
Was sowohl das überholen von von anderen zügen und das erkennen von verstoften gleisen unmöglich macht
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TpF2 aus reinem Geiz gekauft, angespielt und mehr als ein Jahr nicht mehr angerührt: Murks!
was gefällt dir den bei Tpf1 so gut was dir bei tpf2 fehlt?
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Wenn ich mir vorstelle, ein U.S. - Spieler möchte gerne möglichst maßstabsgetreu eine Kurve nebst Weiche in Minnesota nachbauen und muss deswegen die Kartengröße "Größenwahnsinnig 1:5" wählen, damit es passt, bekomme ich schon das Schmunzeln.
oder die große Anzahl an Zügen die weit über 100km non stop fahren
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Wobei die Designer offensichtlich in Russland sitzen.
!?
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Ja ohne mods sieht transport fever 2 sehr traurig aus besonders im bereich von fahrzeugen und Bahnhof limits
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1. Signale
Seit Train Fever besteht der Wunsch, dass Signale nicht nur zwei sondern wesentlich mehr Signalbilder wiedergeben können. Es gab hier auch diverse Threads dazu wie man das ganze umsetzen könnte. Das ist weder bei TpF1 oder bei TpF2 umgesetzt worden.ja die Signal Situation sollte wirklich verbessert werden(von mir aus auch einfach ein Haufen Sensoren Timer or/and/nand gates wie zb Factorio und minecraft das Intelligente Schaltungs Problem lösen )
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Ich erwarte bzw erhoffe mir von Tpf3 weniger ein komplett neues Spiel mit vielen neuen tollen FEATURES. Ich fände es viel besser, würde Tpf2 einfach von Grund aus überarbeitet werden, sowie einige Bugs behoben werden. Ich glaube jeder kennt das mit den Bahnübergängen:
grade nach dem ich sowohl city skylines 2 und stalker 2 mit erleben musste habe ich fast schon angst von komplett neuen spielen. es dauert teilweise ewig bis überhaupt der stand des originals erreicht wird weil man nicht einfach den kod von dem Vorgänger kopieren kann und mühsam alles übertragen muss(besonders wen man wie bei stalker 2 eine völlig andere engine benutzt die ihre eigenen Probleme mit bringt)
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könnte ein qualitatives Wachstun sein: Bessere Lebensqualität, mehr Ziele erreichbar, zufriedene Bürger. Ein Wirtschaftswachstum muss auch nicht mit Ressourcenverbrauch einhergehen, in Realität ist das längst enrkoppemt.
Möglichst schnell wachsende Städte als das Spielziel, das fand ich schon immmer irgendwie absurd.Naja ist eigentlich logisch leute ziehen da hin wo es Arbeit gibt oder guten öv
Als transport Tycoon skippt man die ganze stad Dynamic von City skylines oder besser simcity
Das muss man sich halt dazu denken
Ps wieder ein feature was zum grossen teil aus openttd oder ttd übernomen wurde
Ist auch gut so
Ich glaube die meisten die tf spielen würden sich die Haare raufen wen sie sich auch noch mit müll,kranken und so weiter rum ärgern müssten
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sich das Spiel in ein einziges Ziel: "Wachstum". In der realen Welt gibt es nienanden, der hohes Städtewachstum als Ziel hat, kein Unternehmer, kein Politiker, kein Planer, kein Bürger.
stimmt so auch nicht Stuttgart 21 ist vielmehr ein Städtewachstums project als ein Eisenbahn Projekt angesichts das es dort massiv an Kapazität mangelt. standard mäßige Doppel Belegung von Gleisen und keine kreuz weichen in der Mitte (wie in Amsterdam)kann nur ein schlechter Witz sein, sollte es wirklich ein Eisenbahn Projekt sein
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Von dem Tycoon-Thema halte ich gar nichts. Es gibt keine Konkurrenten, und Eisenbahn und ÖV sind ohnehin eher politische denn privatwirtschsftliche Aufgaben. Geld scheffelt damit niemand. Meines Erachtens eine Themaverfehlung.
ja das ist so bei Tycoon spielen das ÖV nicht das thema ist (da sind stad simulationen wie sim-city und city skylines besser) sondern reines profit denken
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Meki hat schon Recht mit dem, was er sagt, aber ich finde, die beiden Spiele sollte man gar nicht miteinander vergleichen. Beide Spiele haben ihre Daseinsberechtigung und richten sich an unterschiedliche Zielgruppen.
Ich fände es nicht gut, wenn TPF sich zu einem Spiel in Richtung TTD entwickelt, bei dem man auch noch gezwungen ist, ständig auf den Kontostand zu achten.
Tpf3 hat in der hinsicht eine identitets kriese wen die focus auf Tycoon legen
Weil es gegen vieles geht wofür tp2 steht und sich richtung openttd (und der rechtlichen Tycoon bubble) entwickelt.
Da würd jeder Bahnhofs Bau zu Stuttgart 21 weil ein die Bau rechte fehlen. Aber ich glaube nicht das tpf3 so weit geht.
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Automatisch angehalten ist mir noch nie passiert
Hast du vielleicht den timetable mod?
Wen sich viele züge gegenseitig blockieren wird leider nichts angezeigt dan muss man so lange rum Doktorn bis das nicht mehr passiert
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Beide Lager müssen bedient werden. Wobei man ja sagen muss das eine Öffnung der Codes (sorry kenn mich in dem Thema Null aus) für alle ein Ding wäre. Somit könnten sich beide Seiten das erstellen was Sie brauchen.
Das hoffe ich auch das tf3 offener ist.
Gibt ja noch die dritte gruppe zuuuuug
Die wollen das mer resourcen in die eisenbahn gesteeckt wird.
Ich habe versucht eine neigetechnik zu programieren was daran gescheitert ist das man die sound events(curveRadius,maxSideForce)
Nicht für animationen benutzen kan
Oder signal logik
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Das halte ich für einen Witz

Nö kein witz
Ich meine damit die ökonomische seite des Spiels
Inflation hat tf2 nicht
Subventionen für verbindungen hat tf2 nicht
Bau rechte hat tf2 nicht
Aktien hat tf2 nicht
Computer gegner hat tf2 nicht
Ökonomische schwankungen die den bedarf an güter ändert gibts in tf2 nicht
Den einflus von schlechter wartung und Reise Zeit
Gibts erst in tf3
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Als ich im Interview "you’ll want to carry workers out to those [offshore] industries – fishing farms, sand excavators, and oil platforms" gelesen hatte, dachte ich auch, "Das kann ich (mit dem passenden Industrie-Set) auch in OpenTTD."
an OpenTTD dranzukommen ist schon schwer. transport fever 2 hat zwar fiel bessere graphic und ist nicht an Vierecke gebunden. aber als tycoon spiel ist openttd haushoch überlegen, genauso bei map Größe und modbarkeit