Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Besten dank erstmal, hast du ein Spiel mit Mods gestartet? Es ist aus der nicht ersichtlich welche Mods aktiviert sind.

    Das hätte ich zuerst fragen sollen XD tritt das in einem Savegame mit Mods auf?
    Wenn ja dann bitte die stdout schicken nachdem du das Savegame geladen hast ;-) wenn zu groß bitte zippen nicht nur die hälfte schicken

    Das sollte nicht passieren, wenn du mit Mods spielst hänge bitte mal deine stdout an, ich möchte gerne ausschliesen das es einer meiner Mods ist und kann dann evtl gezielt suchen welcher Mod das verursacht.
    Du bist nicht der einzige mit diesem Problem

    Hallo Sir David,


    die reine Rechenleistung deines Prozessors (Ryzen 7 5700U) erfüllt zwar dank der integrierten AVX2-Unterstützung theoretisch die Mindestanforderungen des Spiels, das Hauptproblem bei deinem Laptop liegt hier jedoch wahrscheinlich an der Grafikkarte.


    Das Acer-Notebook besitzt keine eigenständige (dedizierte) Grafikkarte, sondern nutzt die im Prozessor integrierte AMD Radeon Graphics.

    Transport Fever 3 setzt zwingend eine Grafikkarte mit mindestens 4 GB eigenem, dedizierten Videospeicher (VRAM) voraus (z. B. eine GeForce GTX 1060 oder Radeon RX 480). Integrierte Grafikeinheiten besitzen diesen Speicher nicht, sondern zwacken sich ihren Platz vom normalen Arbeitsspeicher ab. Genau das führt sehr häufig dazu, dass das Spiel den Start komplett verweigert oder sofort abstürzt.


    Damit wir das ganz sicher eingrenzen können, hänge bitte wie oben erwähnt deine stdout.txt an deinen nächsten Beitrag an. Erst dort sehen wir den exakten Fehlercode, den das Spiel beim Startversuch ausspuckt.

    Der Modwerkstatmod und unserer sind nicht der gleiche ;-) wir verwenden völlig unterschiedliche Ressourcen daher hat es keinen sinn gemacht diese Mods zu vereinen.

    Beim neuen Cargo Baseset haben wir dagegen wieder einen gemeinsamen Nenner gefunden und dort gibt es eins für alle.

    Ja ich gebe meinen 7z immer Namen die anders sind wie der Ordnername damit ich auf den ersten Blick sehe ob ich das richtige File hochgeladen habe. Für die user ist es auch ersichtlich welche Version es ist. Mit Rechtsklick "Hier entpacken" steht ja der originale Ordnername wieder da.

    Bevor ihr ein Problem postet, lest bitte diesen Beitrag aufmerksam durch, beachtet die folgenden Punkte und schreibt alle erforderlichen Informationen direkt in euren Post.

    Zum Nachlesen und Verlinken hier noch einmal die wichtigsten Schritte:

    1. Das Problem beschreiben

    • Beschreibt den Fall so detailliert wie möglich.
    • Fügt gerne auch Screenshots bei, sofern diese bei der Fehlersuche hilfreich sein könnten.

    2. Die stdout.txt anhängen

    • Hängt direkt nach einem Absturz (Crash) immer die Datei stdout.txt an eure Nachricht an (über die Funktion Dateianhänge -> Hochladen, wenn sie zu groß ist als zip/7z.).
    • Informationen zum genauen Speicherort auf eurem Computer findet ihr in unserem Lexikon unter: Speicherorte der Spieldateien.

    3. Fehler bei der Verwendung von Mods eingrenzen

    • Wenn ihr Mods verwendet, prüft bitte vorab, ob eine komplett neue Karte mit den exakt gleichen Mods denselben Fehler zeigt.
    • Tritt der Fehler auch auf einer neuen Karte ganz ohne Mods auf?
    • Falls zutreffend: Ändert sich etwas an dem Fehler, wenn ihr testweise einige Mods aus dem betroffenen Spielstand entfernt?

    Wir prüfen das mal fürs erste, nehmt nicht "Hier entpacken" sondern "entpacken nach ordnername". Ich passe ebend fürs erste die Installationsanleitung an (in der hoffnung das liest einer)

    Du kannst für jede Haltestelle angeben was geladen werden soll. Mehrere Sachen laden geht mit den Vanillafuhrwerken leider nicht, die haben keine compartments.
    Du kannst z.b. an der haltestelle einstellen das er 50% holz und 50 % kohl laden soll. Wenn das Fahrzeug dann 2 compartments hat tut es das auch.

    Für alle Lkw habe ich da einen Mod geschrieben der compartments hinzufügt.... die fuhrwerke habe ich wohl vergessen :saint:

    Ein eigener Lexikonartikel nur für diesen Punkt wäre ein bisschen Overkill, und den umfassenden Guide habe ich noch nicht ganz fertig.
    Daher hier die Kurzfassung: Die mod.lua und die strings.lua sind Schnee von gestern – damit kann das Spiel nichts mehr anfangen.

    In Transport Fever 3 läuft das jetzt alles über JSON-Dateien. Kopiere dir am besten einfach die .json aus der Example-Mod, öffne sie und vergib eine eigene modid.
    Diese Mod-ID ist ab sofort der entscheidende Dreh- und Angelpunkt, woran die Mods vom Spiel unterschieden werden. Das bedeutet auch, dass du keine anderen Mods mehr mit deinen Dateien überschreiben kannst: Andere Mod-ID entspricht einem komplett anderen Mod. Das gilt selbst dann, wenn die Dateien im absolut selben Ordner liegen und exakt gleich heißen.

    Selbst mit deinem Mod wäre Erfolge dann Geschichte...

    Das stimmt so nicht ganz (bzw jetzt stimmt es noch). In der mod.json gibt es einen neuen Parameter cosmetic  und alle Mods die dort true  stehen haben verhindern nicht die achievements.
    Ich update jetzt meine Mods die wirklich nur cosmetic sind, was andere mit dieser Information anfangen... wer weiss. Es ist aber sowieso in der TPF3 wiki dokumentiert, also kein Geheimnis.

    gustav-frosch Moderativer Hinweis: Die Forenregeln sind keine Zierde. Verwende bitte in Zukunft aussagekräftige Titel, ich habe das eben mal selbst angepasst.


    Zum eigentlichen Thema:

    Plattform Spielzeit-Limit Zeitfenster ab Kauf Bedingung
    Steam Max. 2 Stunden Innerhalb von 14 Tagen Automatische Erstattung ohne Angabe von Gründen.
    Epic Games Store Max. 2 Stunden Innerhalb von 14 Tagen Identisch zu Steam; das Spiel darf nicht modifiziert oder gesperrt sein.
    GOG.com Kein Limit (Kulanzbasis) Innerhalb von 30 Tagen Auch nach dem Herunterladen und Spielen möglich. GOG bittet darum, bei technischen Problemen erst den Support zu kontaktieren.