Und das bleibt auch so, sonst wecken wir den Admin der Finsternis dann gibts Sperren!
Beiträge von MaikC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Ich weiss der Link wurde schon gepostet.
Aber er ist nun für 24h auch für interessierte Leser verfügbar die kein PLUS Abo haben. Ich denke das zeigt wie wichtig es allen Beteiligten ist euch möglichst umfassend zu informieren.
Also nutzt die Gelegenheit! -
Oder werden sich alle argwöhnisch betrachten nach dem Motto: "Der kriegt womöglich Geld dafür, ich gehe leer aus."
Also ich kann auf solche Leute in meinem Team verzichten! Das ist ein Hobby keine Arbeit. Mit solchen Ich bezogenen Menschen würde ich in meiner Freizeit keine Mods zusammen erstellen wollen. Und was mache wenn ich bei den Leuten mit denen ich im Team arbeite, wie zum Beispiel mit Skyjoe oder Grimes? Wir teilen! Oder ich helfe auch anderen Moddern einfach aus, völlig unentgeltlich, egal ob die was dafür bekommen! Weil wir befreundet sind und das ist wichtiger wie irgendwelches Geld. Außerdem ist es aus meiner Sicht, zwar nett etwas zu bekommen aber mehr auch nicht. Ich hätte meine Mods so oder so konvertiert.
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Es gilt immer noch der Post der direkt über deinem steht. Der Mod an sich ist nicht daran schuld.
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Die Mod wird automatisch vom Spiel aktiviert um zu vermeiden das Mods welche Dateien aus den alten Fahrzeugen verwenden nicht angezeigt werden können.
Versteckt werden die Fahrzeuge diese Mod über multipe_unit = true, wenn du also eine Mod hast der das ändert werden die halt anzeigt. Es gäbe natürlich noch andere Möglichkeiten diese mdl besser zu "verstecken" das sie nicht gekauft werden können auch mit dem "multipe_unit = false - hack" nicht, aber das wurde leider nicht genutzt.
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Ich würde auf "Deutsche Bahnhöfe" tippen, doppelt installierte Fahrzeuge machen eigentlich keine Problem. Nur Scripte(mods) und da sind bei der Modwerkstatt keine drin.
Der ist natürlich auch ein heißer Kandidat
Zitat[ModUtil] Previous settings for id "Town_Building_Filter_Level_1" are overwritten.
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Bei den Paradox-Spielen Crusader Kings III und auch bei Cities: Skylines 2 gibt es so genannte „Creator Packs“. Dass sind kuratierte, kostenpflichtige Mods. Also genau das, was für Transport Fever 3 kürzlich ebenfalls angekündigt wurde. Dieser Schritt, und das Paradox diese Form der Vermarktung bereits betreibt, dass ist vermutlich kein Zufall.
Die für mich entscheidende Frage ist im Grunde: Werden die bekannten Modder, die über viele Jahre so viel für die Fever-Spiele getan haben und großartige Arbeit abgeliefert haben bei dem Programm berücksichtigt und unterstützt? Oder wollen sie da vielleicht gar nicht mitmachen, können das Spiel aber wie gewohnt modden? Oder wird die freie Mod-Unterstützung durch dieses neue Konzept künftig be- oder gar verhindert?Ich habe keine Ahnung warum ausgerechnet diese Fragen immer wieder auftauchen, da diese schon klar beantwortet wurden und daran wird sich auch zukünftig, Publisher hin oder her nichts ändern.
Ist Modding weiterhin möglich, auch ohne Teil des Curated Mods Program zu sein?
Ja, Modding wird ab dem Release von Transport Fever 3 für alle Spieler möglich sein. Die verbesserten und erweiterten Tools sowie die umfangreiche Dokumentation werden für alle verfügbar sein und machen die Moddingschnittstelle noch zugänglicher. Zudem können Teilnehmer vom Curated Mods Program weiterhin unabhängig Mods auch ausserhalb des Curated Mods Programs veröffentlichen.
Sind Mods aus dem Curated Mods Program kostenlos?
Ja, alle Mods, die im Zusammenhang mit dem Curated Mods Program kreiiert wurden, sowie alle anderen Mods für Transport Fever 3, werden kostenlos zum Download verfügbar sein.
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Also ich sehe als Modder keinen Benefit davon meine Mods auch für TPF3 wieder 3x irgendwo hochzuladen. Wenn ich es gleich nur auf mod.io mache sehe ich keine Nachteile.
- an den Rechten ändert sich gegenüber TPF2 (steam) nichts
- ich kann sie bequem ingame hochladen
- ich muss die Mods nur einmal hochladen und updaten
- Support wegen ständiger "wie entpacke ich das jetzt richtig" und irgendwelchen manuell installierten Altversionen wird reduziert/entfällt- einfachere Dependency-Verwaltung
- Kleinkram: ich muss nicht extra jedes mal fürs Forum wieder ein 2x3 Vorschaubild machen weil immer noch kein 16:9 genutzt wird wie überall sonst.
Für die Nutzer:- alle TPF3 Nutzer haben über den ingame ModBrowser der über diese Plattform (mod.io) läuft zugriff auf die Mods
- Mods sind immer aktuell, für alle Plattformen- keine unterschiedliche Modständen zwischen Steam Workshop, Forum und Drittseiten
- Mods verschwinden nicht mehr so leicht, weil sie plötzlich vom Ersteller gelöscht werden weil er einen schlechten Tag hat. -
Es gibt heute wieder Neuigkeiten von Urban Games
Wir wissen, dass diese Ankündigung überraschend kommt – allerdings im positiven Sinne, und wir könnten uns darüber kaum mehr freuen. Mit Stolz dürfen wir bekanntgeben, dass wir eine Publishing-Partnerschaft mit Paradox Interactive eingegangen sind – einem der führenden Publisher für Management- und Strategiespiele. Diese Zusammenarbeit passt perfekt zu uns und fühlt sich wie ein natürlicher Schritt an, da wir dieselben Werte teilen und gleichermaßen einen klaren Fokus auf die Spieler-Community legen. Es ist uns eine große Ehre, mit einem so angesehenen Publisher zusammenzuarbeiten.
Von Anfang an standen die Interessen der Transport-Fever-Community im Mittelpunkt dieser Entscheidung. Transport Fever 3 wird genau so umgesetzt, wie wir es uns vorgestellt haben – nur zusätzlich gestärkt durch die Unterstützung und Expertise, die diese Partnerschaft mit sich bringt. Durch die Zusammenarbeit können wir bereits geplante Inhalte und Features weiter ausbauen und unseren eingeschlagenen Weg konsequent fortsetzen, um sowohl neuen als auch langjährigen Spielern und Moddern den größtmöglichen Mehrwert zu bieten.
Wir stehen weiterhin voll und ganz zu allen Versprechen, die wir der Community gegeben haben, und die Entwicklung von Transport Fever 3 verläuft weiterhin wie geplant. Gemeinsam mit Paradox haben wir uns auf eine gemeinsame Vision für das Publishing verständigt, bei der beide Seiten ihre jeweiligen Stärken einbringen. Die Rechte an der Marke verbleiben vollständig bei uns, und Paradox vertraut uneingeschränkt auf unsere kreative Ausrichtung. Diese Partnerschaft dient dazu, Transport Fever 3 weiter zu stärken – nicht dazu, es zu verändern.
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Wir haben auch noch ein Privatleben und auch mal anderes zu tun als hier den ganzen Tag zu lauern ob irgend jemand einen Mod hochlädt.
Außerdem: als Hinweis der Melden Button ist dazu da um Posts zu melden die gegen die Forenregeln verstoßen nicht um den als "Weckruf" zu missbrauchen. -
Nun ich war der Meinung das ist allgemein bekannt das ich bei (fast) keinem Modell die Texturen selbst erstellt habe. Ich arbeite schon seit Jahren mit Skyjoe als Team zusammen und jeder macht was er am besten kann. Er die Texturen und ich die 3D Modelle und das scripting. Das steht aber auch bei jedem Mod den ich veröffentlicht habe dabei.
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Ich finde dieses Feature völlig nutzlos, vor allem da wir unsere Modelle strikt nach realem Vorbild historisch korrekt bauen und lackieren. Fantasielackierungen gibt es bei uns nicht und ein pinkfarbener Güterwagen oder eine Dampflok sieht auch einfach be******* aus.
Trotzdem haben viele unserer Mods eine cblend so das Teile eingefärbt werden können. -
UG hat ein FAQ veröffentlicht wo einige der Fragen angesprochen werden

https://www.transportfever3.com/de/curated-mods-program/ -
Weil Vollständig lediglich bedeutet das alle Informationen vorhanden sind um das gewünschte zu erstellen. Ansonsten würde da WIP dran stehen oder Umgesetzt.
Aber ja ich habe diese Wagen schon angefangen das, 3d Modell ist 90% fertig und nun schlummert es vor sich hin da ich grade andere Baustellen habe. -
Danke das du mein Zitat völlig aus dem Zusammenhang gerissen hast um ein bisschen drauf rum zu trampeln, ich habe nur die falsche Behauptung aufgegriffen das es irgendeine Doku für TPF2 gibt die nur ausgewählten Leuten zugänglich ist.
In dem Teil den du gekonnt nicht zitiert hast, habe ich das selbe geschrieben was du da nochmal in epischer Breite ausgewalzt hast. -
und nicht nur dem Kreis der für das Programm ausgewählten Modder in vollem Umfang zur Verfügung steht, beziehungsweise
Es gab noch NIE eine Dokumentation fürs TPF/TPF2 Modding die nicht öffentlich für jeden verfügbar war. Wenn einige mehr wissen wie andere dann nur weil sie sich intensiver damit beschäftigt, im Thema (z.b. scripten) einfach aus beruflichen/privaten Gründen mehr Ahnung hatten und weil man sich ausgetauscht oder zusammengearbeitet hat.
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Dylan hat da Recht, aber das Thema Marken-/Urheberrecht werden wir hier nicht mal wieder auswalzen. Das soll jeder Modder für sich entscheiden ob er das Risiko eingehen möchte.
Wir bleiben hier bitte beim Thema CMP. -
Ich war mal so frei die Beiträge zusammenzufügen damit sinnvollerweise alles gleich im Startpost auffindbar ist.
Was auch gut wäre, wenn du im ersten Post ergänzen würdest was der Modmanager überhaupt macht. Ohne das man erst auf github muss.
Kann der Modmanager denn die manuell hinzugefügten Mods auch aktuell halten bzw. ist es für GOG Nutzer möglich damit mods aus dem Steamworkshop herunter zu laden? Das wären sonst sinnvolle Ergänzungen. -
Urban Games hat heute spannende Neuigkeiten rund um Transport Fever 3 bekannt gegeben und wir freuen uns, euch alle Details zum neuen Curated Mods Program sowie zum aktuellen Stand der Beta-Tests vorzustellen!
Curated Mods Program – Was steckt dahinter?
Mit dem Curated Mods Program geht Urban Games einen großen Schritt auf die Modding-Community zu. Ausgewählte Top-Modder aus unserer Transport-Fever-Community und verwandten Titeln erhalten frühzeitig Zugang zum Spiel, arbeiten direkt mit dem Entwicklerteam zusammen und können mit ihrem Feedback die finalen Modding-Tools aktiv mitgestalten. Obendrauf gibt es sogar einen finanziellen Zuschuss. Ein klares Zeichen der Wertschätzung seitens Urban Games, für die Arbeit der Modding-Community.
Praktisch für alle Spieler
Kuratierte Mods werden im Spiel speziell gekennzeichnet, sodass ihr auf den ersten Blick erkennt, welche Inhalte diesen Qualitätsstandard erfüllen. Gerade für Neulinge in unserer Community ist das eine super Orientierungshilfe. Das Programm soll außerdem kein einmaliges Pre-Release-Projekt bleiben, sondern auch nach dem Release weiter wachsen.
Bewerbung jetzt möglich
Ihr seid selbst ein aktiver Modder und wollt Teil des Programms werden? Egal ob neu erstellter Mod oder Konvertierung, Urban Games nimmt ab sofort Bewerbungen entgegen! Voraussetzung ist ein gutes Portfolio: Wer also bereits populäre und positiv bewertete Mods für Transport Fever 2 oder vergleichbare Genre-Titel veröffentlicht hat, bringt die Grundvoraussetzungen mit. Alle Details und das Bewerbungsformular findet ihr auf der offiziellen Curated-Mods-Unterseite auf transportfever3.com.
Eure Mods auch für Konsolis? In TF3 noch einfacher!
Ab Transport Fever 3 verfügt das Game über ein vollautomatisches Mod-Freigabesystem, das Urban Games gemeinsam mit Sony und Microsoft ausgearbeitet hat. Das sorgt für deutlich weniger Einschränkungen und mehr kreative Freiheit für Mod-Autoren, da eure Mods nun in den meisten Fällen ohne weitere Anpassungen direkt für die Konsole angeboten werden können. Ein Upload im zentralen Mod-Hub ermöglicht damit den Spielern aller Versionen den Zugriff auf eure Mods, ohne dass ihr einen Mehraufwand habt. Selbstverständlich seid ihr aber herzlich eingeladen eure Mods weiterhin auch hier bei uns verfügbar zu machen.
Nach der Beta ist vor der Beta
Urban Games hat bereits mehrere Closed-Beta-Runden mit einigen tausend eingeladenen Testern durchgeführt. Die jüngste PC-Runde wurde vor wenigen Tagen abgeschlossen, der Fokus lag dabei auf Stabilität und Performance. Als nächstes steht nun auch die erste Konsolen-Beta an, damit auch die Konsolenversion vor dem gleichzeitigen Release für Windows, macOS, Linux, PS5 und Xbox Series X|S ausgiebig getestet wird.
Unser Fazit
Für uns sind das wirklich gute Nachrichten! Urban Games zeigt mit dem Curated Mods Program, dass Modding kein Anhängsel, sondern ein zentraler Pfeiler der Transport Fever Reihe ist. Wir sind gespannt, was die ersten kuratierten Modder zum Release mitbringen werden.
Hier ein kleiner Vorgeschmack aus dem CMP:
Was haltet ihr von dem Curated Mods Program? Schreibt uns hier gerne eure Meinung.
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Es muss nicht alles AUS dem Block gelöscht werden sondern einfach der ganze Block mit engines = {... }, das hatte ich aber schon geschrieben.