Transport Fever 3: Urban Games hebt Modding auf ein neues Level

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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich weiß nicht, wieso sich da so viele solche Gedanken machen, das UG Plötzlich das Modding Töten würde, [...]

    Wo hast Du das rausgelesen? Das "Töten"...


    [...] der Umstieg von TF auf TpF1 war da deutlich krasser [...]

    Wie der Umstieg für Modder war, kann ich nichrt beurteilen!

    Von TF nach TpF gab es einen globalen Konverter, der automatisch alles konvertierbare konvertierte.

    Von TpF nach TpF2 muss ich jeden einzelnen Mod in mehreren Schritten einzeln konvertieren. Das finde ich krasser

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Hallo

    … ich habe nur die falsche Behauptung aufgegriffen das es irgendeine Doku für TPF2 gibt die nur ausgewählten Leuten zugänglich ist.

    Stop! Du hast mich offensichtlich gründlich missverstanden.


    Ich habe nicht behauptet, dass es (biz zu TPF2) eine Doku gäbe, die nicht öffentlich zugänglich wäre. Sie war, wie viele Lamentos über fehlende Dokumentation von Moddingfunktionen hier im Forum (für mich) bestätigen, war sie nie annähernd umfassend. So manches, was in der offiziellen Doku nicht zu finden war, wurde durch langwieriges Auprobieren durch Modder mit Geduld im hiesigen Lexikon oder an anderer Stelle dokumentiert. Das sollte mMn im Interesse der Modder und Spieler erheblich besser werden.


    In Bezug auf die Unterstützung von Moddern innerhalb des Programms für TPF3 habe ich nur meine Hoffnung ausgedrückt, dass die Erkenntnisse aus dem Programm öffentlich – und damit auch Moddern, die nicht am Programm teilnehmen – bereitgestellt werden. Es wäre ja durchaus möglich (beachte bitte den Konjunktiv), dass diese Erkenntnisse nur mit denen geteilt werden, die Teil des Programms sind.


    Tschö, Auge

  • Seien wir einfach gespannt und harren der Dinge. PeugeotRacer und ich sitzen aktuell an vielen schönen, nützlichen Dingen für Euch und ja: Ich hätte auch gerne jetzt schon gewusst, ob wir ggfs. schon etwas einplanen oder anpassen müssen (z.B. Beleuchtungsintegration) oder man sich in irgendeiner Form vorbereiten kann, bekommen aber auch keine Infos. Da wir aber aktuell rein statische Sachen haben, auf die eine Umstellung vermutlich einen deutlich geringeren Impact haben wird, als auf Fahr- und Flugzeuge z.B., machen wir einfach erst mal fröhlich weiter. Wir haben massig Ideen und dank PeugeotRacers Perfektionismus wird's auch sicherlich toll werden. Wir sind uns - auch mit FJH - einig: TPF3 schauen wir uns an und erwarten zu Anfang .... nichts. Zumindest moddingtechnisch nicht. Dann schauen wir, was machbar ist, was sich wie umsetzen und konvertieren und lässt und begannen gerade heute morgen mit einer Liste, die tausende Mods auflistet und die wir nach (persönlicher) "Wichtigkeit" oder "Dringlichkeit" sortieren, um nach Release zu schauen: Was bringt das Spiel jetzt vielleicht schon von Haus aus mit oder was muss man sich doch wieder primär direkt beschaffen, damit Schönbau Spaß macht und funktioniert (z.B. "Build with colission", realistic train brake and acceleration, 6m Halt vor einem Signal, "Abstandsmesser", Platte zum Einebnen, "Fake Reverse Waggon", zusätzliche Texturen und Pinsel, usw. usw.)?

    Viel wichtiger - und ich denke das wird alle oder die meisten betreffen: Wie wird es mit der Performance aussehen ? Geht dem Spiel beim Schönbau schon nach den ersten Metern wieder die Puste aus? Darf man wieder nur x Texturen verwenden? Stockt das Spiel auch wieder erstmal eine halbe Minute nach dem Laden und dem Starten? Dauert der Ladevorgang auch wieder 15 Minuten trotz SSD und lässt einen rätseln, was da bei 2%, 4%, 7% und 70% passiert? Usw. usw. .

    Alles ist Kaffeesatzleserei und zumindest wir können sagen: Ja, Mods (Assets, Gebäude, pipapo) werfen wir weiterhin hier ins Forum (PeugeotRacer, ich greif da einfach mal vor 😁) . Schön wäre natürlich eine Möglichkeit zur perspektivischen Planung und Vorbereitung gewesen. Aber.....hey: Wir waren mit FJH in der Fürther Modellbahnwelt und da kann man eine deutlich bessere Zeit als mit Grübeln und sich Grämen verbringen. 🤗 In diesem Sinne: Schaun wir mal.

         

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Von TF nach TpF gab es einen globalen Konverter, der automatisch alles konvertierbare konvertierte.

    Ich glaube du bringst da was durcheinander, in TF (Train Fever) gab es keine Innenräume und keine PBR Texturen, welche mit TPF1 eingeführt wurden, das hat extrem viel Zeit gefressen. Ehrlich gesagt, hat es glaube keines meiner Modelle von TF nach TPF geschafft, die wurden alle neu gebaut.

    Ich bin einfach froh, dass es UG und die Spielereihe gibt, ohne dies hätte ich das Hobby Modding wohl nie begonnen. Ich denke die Begeisterung meiner Frau ist da eher weniger hoch 8o

  • Mal schauen was das wird. Hat in verschiedenen Spielen geklappt, in anderen so gar nicht.

    Mir persönlich ist es egal und als jemand der nur Repaints und einen Script Mod erstellt hat betrifft es mich eh nicht. Ich mache das weil ich Spaß dran habe und ich gewisse Dinge gerne im Spiel haben will ob realistisch oder nicht. Ich kann es aber nachvollziehen, wenn es jetzt gewisse Leute geben wird, die dadurch weniger Motivation haben oder deswegen keine Lust mehr haben

  • Ohne Modden bringen solch Spiele lange nichts mehr. Man sieht es heute noch an OTTDX, wie aktiv man dort noch ist.

    Im Vergleich zu EEP, wo 99,99% gekauft werden muss. Zwar ist die Steuerung und alles viel interessanter, in sofern es auch kein richtiges Spiel ist. Doch alleine die Kosten sind schon ein Grund, sich damit nicht zu beschäftigen.

  • "https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1t5czu9/urban_game_has_partnered_with_paradox_interactive/?tl=de">h_t_t_p_s://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1t5czu9/urban_game_has_partnered_with_paradox_interactive/?tl=de"


    Paradox ist als Publisher bei Urban Games eingestiegen.

  • "https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1t5czu9/urban_game_has_partnered_with_paradox_interactive/?tl=de">h_t_t_p_s://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1t5czu9/urban_game_has_partnered_with_paradox_interactive/?tl=de"


    Paradox ist als Publisher bei Urban Games eingestiegen.

    Nutzt da noch jemand Internet Explorer? xD Transport Fever 3: Urban Games kündigt Partnerschaft mit Paradox Interactive an

  • Also bei mir läuten die Alarmglocken wenn TGR die Kriterien erfüllt aber das System ablehnen.Da heisst es sie zeigen Solidaridät mit Moddern wie Eis_os und Vacuum Tube welche keine API-Dokumente erhalten, deswegen sieht TGR das Programm als unfaire Bevorzugung von reinen Asset-Designern.Sie weigern sich als Vorzeige Modder für die PR von Paradox und Urban Games herzuhalten während die technische Basis der Community im Dunklen gelassen wird.

    Weiters geben Sie an das sie Angst vor Kontrollverlust haben,sie schätzen ihre absolute Unabhängigkeit.Wer sich an diesem Programm beteiligt bindet sich an die Freigabeprozesse für die Konsolen-Versionen von PS5,Xbox X/S.TGR kritisiert scharf das komplexe und experimentelle Mod-Ideen durch diese Qualitätskontrolle im Vorfeld zensiert und glattgebügelt werden könnten.Das bedeutet im Klartext TGR ist beim Launch nicht dabei.

  • Ich war ja anfangs verhalten begeistert, aber mir ist da noch in den Sinn gekommen, wie wirkt sich das eigentlich auf Gemeinschaftsprojekte aus? Nehmen wir an, jemand hat sich in Tausenden von Stunden in den nicht gerade einfachen Skript-Code eingearbeitet, und unterstützt damit auch andere Modder, die wiederum schöne und für alle nützliche Modelle produzieren. Oder umgekehrt. Einer liefert den Motor, der andere die Karosserie. Jetzt kommt der eine ins Programm, der andere nicht. Wird es diese Form der gegenseitigen Hilfe dann noch geben? Oder werden sich alle argwöhnisch betrachten nach dem Motto: "Der kriegt womöglich Geld dafür, ich gehe leer aus." Ich selber würde mich davon nicht ausnehmen. Und: Wird irgendwann ein Kampf um irgendwelche Rechte losgehen, wo man vorher das "Abkupfern" unter dem Aspekt des allgemeinen Nutzens und des Erlangung von Kenntnissen toleriert hat? Das wäre das Ende der Community, wie wir sie kennen. :(


    Und dann noch eine andere Sache. Soll vielleicht nicht meine Sorge sein, trotzem: Viele engagierte Modder sitzen im Ausland. Sogar in China, Russland usw. Da gibt es internationale Handelsbestimmungen, die greifen, sobald Geld ins Spiel kommt. Wie soll das funktionieren? Soll und kann das PDX managen? Ich weiß nicht ... :/

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Hallo


    WernerK Ich bin kein Modder und kenne das Programm nicht von innen. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass ein Modder, der beim Programm mitmacht, nicht auch abseits des Programms an Gemeinschaftsprojekten mitarbeiten darf. Einerseits gibt es ja schon Gemeinschaftsprojekte, wenn auch für TPF < 3 und wenn die nach TPF3 portiert (und dabei nicht(!) neugeschrieben) würden, wäre da ja eventuell auch Code von Programmteilnehmern dabei, andererseits wäre der Zwang zum Programm, so er denn existierte, für jene, die auch an Gemeinschaftsprojekten beteiligt sind, sowohl Abschreckung als auch Ausschlussgrund. Zu der Teilnahme am Programm gehören ja zwei Parteien. Der Modder muss ja über seine Teilnahme immer noch anhand der konkreten Bedingungen entscheiden, wenn er denn eingeladen wird.


    Was "das "Abkupfern" unter dem Aspekt des allgemeinen Nutzens und des Erlangung von Kenntnissen" angeht, vielleicht verleiht deine Fragestellung dazu die Auswahl der für Mods benutzten Lizenzen mehr Relevanz.


    Tschö, Auge

  • Oder werden sich alle argwöhnisch betrachten nach dem Motto: "Der kriegt womöglich Geld dafür, ich gehe leer aus."

    Also ich kann auf solche Leute in meinem Team verzichten! Das ist ein Hobby keine Arbeit. Mit solchen Ich bezogenen Menschen würde ich in meiner Freizeit keine Mods zusammen erstellen wollen. Und was mache wenn ich bei den Leuten mit denen ich im Team arbeite, wie zum Beispiel mit Skyjoe oder Grimes? Wir teilen! Oder ich helfe auch anderen Moddern einfach aus, völlig unentgeltlich, egal ob die was dafür bekommen! Weil wir befreundet sind und das ist wichtiger wie irgendwelches Geld. Außerdem ist es aus meiner Sicht, zwar nett etwas zu bekommen aber mehr auch nicht. Ich hätte meine Mods so oder so konvertiert.

  • In diesem Fall müssten also beide Seiten mit UG vereinbaren, dass die Mod nicht bezahlt wird. Oder beide Seiten haben das Glück, gemeinsam im Programm zu sein. Temporär wird da mit Sicherheit niemand von UG ins Boot geholt und nachher wieder rausgeschmissen. Das Geben und Nehmen funktioniert solange, wie alle im selben Boot sitzen. Du kannst natürlich sagen, du verzichtest auf die Leute, und dann sind sie für immer verloren, und der Nachwuchs und die kontinuierliche Weitergabe von Know-How ist dann auch weg. Von mir aus muss es bestimmt nicht so kommen, aber das Beispiel EEP zeigt, wie schnell so was kommen kann.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!