Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Der VT95 hat überhaupt keinen Steuerwagen. Und nein ich halte das nicht für sinnvoll das man jetzt den Beiwagen woanders suchen soll, das ist jetzt 6 Jahren so und jetzt bleibt es so wie es ist.

    Wer da was auf seiner eigenen Festplatte dranrumschrauben möchte kann das ja tun.

    Es gibt auch in der stdout keinen näheren Hinweis auf einen Fehler.

    Das letzte was er bei beiden Crashes direkt vor dem Absturz macht ist das "Industry Expanded" die Fahrzeuge modifiziert. Mal deaktivieren und schauen.

    Guter Punkt. Ja dann würde der auch nur mit Beiwagen wendezugfähig sein, nicht gut.


    Ich habe grade mal reingeschaut in den Mod, der Beiwagen hat einen Engine { } - Block daher wird das kommen das der Verband nicht mehr wendzugfähig ist. Wenn man den rauslöscht geht das wieder. Dafür musste dir halt den Beiwagen dann unter Wagen raussuchen, der ist dann nicht mehr bei den Triebwagen. Das war auch der Grund warum da überhaupt ein engineeintrag drin ist.

    Laut stdout wird der absturz von dem Mod verursacht https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=2749557458


    Hast du irgendeinen Mod installiert der was mit den Vanillagebäuden macht? Da sind mehrere tausend Meldungen zu Vanillagebäuden das mesh fehlen und das Texturen von Vanillagebäuden ein falsches format hätten. Laut stdout findet er auch von vielen Vanillafahrzeugen die Texturen nicht. --> Spiel auf Fehler überprüfen lassen.
    Außerdem hast du offensichtlich irgendein Repaint für einen "O-405" installiert ohne Basismod. Aber das sind nur 5000 Zeilen Fehlercode.

    Wenn du das nicht für alle Bahnsteigen haben willst müsstest dir ein eigenes *.module (platform_cargo_era_x.module duplizieren) basteln und dann einen eigenen Bahnsteig (perron10.mdl duplizieren) erstellen und dort die Frachtnode ins negative verlagern.


    Die Sicke ist da, es ist nur schlecht zu sehen. Wenn es mit Textur nicht besser wird muss ich die noch bisschen ziehen.


    Kirsche nicht schlecht das du das aus der Perspektive gesehen hast, das fehlt tatsächlich auch noch. Bremsen habe ich ja dran gebaut (die sind neu) aber die Bremsanlage sind unsere "Standarteile" die wird nur angebaut und die Teile so umher geschoben das es für den Wagen passt.

    Was ich meinte ist das für den Wagen mit Bremserhaus die Versteifungen nicht passen, die gehören da weiter nach links verschoben bei dem Wagen weil auch die Radsätze/Räder weiter links sind.

    Meine Anmerkungen zu diesem Mapping.

    Du verschwendest zu viel Platz für unwichtige Details.
    Der Fokus sollte darauf liegen das sichtbare Hauptmodell so groß wie möglich zu mappen und der ganze Kleinkram kann in die Lücken. Es ist auch nicht notwendig sich wiederholende Teile (wie Räder) jedes einzeln zu mappen. Die sind alle gleich, ein Teil (Rad) mappen und dann duplizieren geht genauso.


    Das Mapping hier ist auch nicht ganz optimal, aber es zeigt was ich meine:

    1. Er scheint probleme mit deiner Grafikkarte zu haben, die ist auch nur bedingt fürs Spielen geeignet "Tesselated terrain not supported on this GPU, fall back to legacy rendering". Aber da es ja bisher (mit dieser Karte?) funktioniert hat wird es wohl nicht direkt daran liegen.
    2. Nicht die Anzahl der Mods ist das Problem sondern die Anzahl der Mods die Texturen mitbringen die nicht TPF2 konform sind (falsches mipmaplevel oder falsches Format wie z.b. tga). Die müssen "umgewandelt" (macht das Spiel selbständig) werden und dann aus dem texure_cache geladen werden und wenn es zu viele sind dann hängt sich das Spiel ganz gerne mal auf.