Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Anstatt solcher windiger Drittanbieter bei Amazon guck lieber bei GOG. Da kostet, Train Fever grade mal 1,99€

    https://www.gog.com/de/game/train_fever


    Oder falls du nicht mit diesem uralten Teil anfangen willst, kauf dir gleich Transport Fever 2

    https://www.gog.com/de/game/tr…cyCode=EUR&countryCode=DE

    https://www.gog.com/de/game/transport_fever_2_deluxe_edition

    Ausserdem melde dich bei amazon das du einem unseriösen Händler aufgesewsen bist, die zahlen das Geld normalerweise anstandslos zurück und setzen sich selber mit dem Händler auseinander.

    Und diese Bewertungen bei amazon gehören gelöscht, ich verstehe diese Unsitte nicht ein Produkt negativ zu bewerten weil der Händler wo man es gekauft hat unseriös ist, das ist doch bescheuert.

    Dann gilt die Antwort von Kirsche ;-)

    Die Konsolen sind technisch nicht so sehr unterschiedlich, aber aus PC Sicht ist die Konsolenhardware halt quasi Steinzeit (über 6 Jahre alt)

    Beantworte dir erst die Frage: Kannst du auf alle deine Mods verzichten?
    Die Konsole performt vor allem deshalb besser da man keine 500Mods installieren kann.

    Hier mal als Beispiel an einem meiner Güterwagen (Bromberg)

    lod_0 hat 46k tris (+Drehgestelle) und lod_3 noch 124Tris (aus 500m Entfernung sieht man nicht mal mehr das die Räder nur 4ecke sind, dort bewegt und dreht sich auch nichts das ist ein einziges mesh)



    PS: ja der ist etwas sehr detailliert geraten, aber die Performance bleibt gewahrt indem z.b das erste Lod nur bis 40m zu sehen ist.

    Ich habe den Titel mal Regelkonform in einen sinnvollen Namen geändert.


    Und hier ändern mehrere Mods die gleiche Vanilladatei und ersetzen diese. Das kann nicht funktionieren, "Es kann nur einen Geben!" Der zuletzt geladene gewinnt, alle anderen schmieren ab weil sie auf "ihre" Datei angewiesen sind.

    Keine Ahnung wer dieser Copilot ist, aber der hat wohl keinen Plan, das ist lächerlich was er da als angebliche Ursache feststellt.


    Der komplette compartmentslist block ist ja quasi leer, da steht weder drinne wieviel cargo transportiert werden soll, noch sind seats definiert. Es ist also kein Wunder das TPF2 abschmiert.

    Ich weiss zwar nicht warum so ein kleines Ding unbedingt Fracht bzw Passagiere transportieren soll, anstat es einfach als KI Fahrzeug rumfahren zu lassen. Aber egal, je nachdem was es werden soll schau dir einen Bus oder einen LKW als Vorlage an.

    Nein das ist nicht egal, eine stdout wird immer geschrieben, vermutlich liegt sie jetzt in einem anderen Ordner. Prüfe das in steam wo der userdata ordner jetzt ist.

    Zitat

    Found device #0: AMD Radeon RX 9070 (id: 30032, vulkan version: 1.4.329, driver version: 8388981 [2.0.373], vendor id: 4098 [AMD])

    Supported depth resolve: { SampleZero | Min | Max }

    Zitat

    -> Selected device #0

    __CRASHDB_RENDERER__ Vulkan|AMD|AMD Radeon RX 9070|1.4.329 2.0.373|1.4.329|2.0.373|

    Es wird doch die richtige GPU genutzt, steht ja in der stdout.

    Hier geht es um Transport Fever, du schreibst über Train Fever, der aktuelle Titel der Serie ist Transport Fever 2 und Transport Fever 3 soll dieses Jahr noch kommen.

    Ich glaube "hoffnungslos" trifft es da ganz gut und die letzten 10 Jahre die dieser Thread jetzt alt ist hat das wohl niemandem gefehlt.

    Wenn TPF3 nicht mit der Hardware klarkommt die er da kaufen will dann ist da bei der Entwicklung des Spiels aber was völlig schief gelaufen.

    Das Spiel muss auf jetzt 6 Jahre alter Hardware laufen, also dürfte das der Rechner da locker reichen.

    Die Ladereihenfolge einhalten war zu TPF Zeiten, die ist seit TPF2 völlig egal. Es sei denn man hat 2 Mods welche die gleiche Ressource verwenden.
    Bei den genannten ist es jedenfalls völlig schnuppe an welcher Stelle sie stehen.

    Laut Log wird die Intel(R) Arc(TM) B580 genutzt.


    Er stürzt mitten drinne ab während er Texturen von Mods lädt welche nicht im richtigen Format vorliegen (z,b, tga oder anders falsches Format) Das Spiel versucht dann (wenn es diese erstmalig findet) diese richtig zu formatieren, legt die in den texure_cache und lädt diese dann aus dem "texture_cache." Das es dabei abstürzt weil es zu lange dauert konnte man schon in vielen stdout sehen. Wenn man den cache ständig löscht macht es das Problem btw. nur noch schlimmer.
    Kannst ja mal versuchen die Mod die dort am meisten stehen rauszuschmeissen.