Die KI hat dir den 6000er empfohlen weil der einfach am besten mit dem Prozessor harmoniert. Wenn du langsameren RAM nimmst bremst du wieder die CPU aus. Ob das merklich ist? Naja außer bei Benchmarks wirst du als Endnutzer keinen großen Unterschied merken. Außer du nutzt öfters parallel mehrere RAM-intensive Anwendungen.
Anders sieht es imho bei der Größe aus, 64Gb, nicht weniger.
Beiträge von MaikC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Die kannste dir aus meinem DDR Lampenset holen. Gibt dort 6m-8m-10m.
-
-
Hat nix mit dem Fehler zu tun aber, da ist ein Mod installiert der die stdout vollschreibt.
Da steht 5993 mal in der stdout, das sind 41.951 Zeilen von 55.588. Das dürften die modparams aus der mod.lua sein. Das sollte gefixed werden. -
der maler Doppelte Mods sind der Absturzgrund, da bei Grimes Signalpack keine Scripte drin sind tippe ich auf 2. Trotzdem bei beiden Mods eine der Versionen löschen.
ZitatAlles anzeigen1. "(Deutsches Signal Pack)"
*1933086229/1 (5) (Deutsches Signal Pack)
grimes_deutschesformsignal/1 (5) (Deutsches Signal Pack)
2. "(Modulare Straßenbahnhaltestelle)"
*2340888876/1 (9) (Modulare Straßenbahnhaltestelle)
eisfeuer_modular_tram_station/2 (9) (Modulare Straßenbahnhaltestelle)
-
Die Forensuche ist nicht nur zur Zierde da!
RE: Aus dem Workshop runtergeladene Karte ingame, wie? -
Richtig wäre es wenn Du im Crash Ordner eigentlich nur die alte und wenn du ds Spiel startest das Logfile und die neue stout. hast.
Das ist falsch, es wird bei jedem Crash ein *.dmp mit einem zufallsgenerierten Namen abgespeichert und in der stdout angegeben wie der name ist.
CodeMinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1445211730/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "1a0e95a5-5f7d-4dd1-89fb-92808748e215",Es gibt auch stdout und dmp files die den gleichen Namen habe, die gehören zusammen.
Und zur Frage mit dem Löschen ja du kannst das löschen. Geh einfach aus dem Spiel, klicke den crash_dump Ordner an und lösche den Ordner mitsamt dem Inhalt.
-
Das ist noch völlig im Rahmen was du da an Tris hast. Die Mesh wo man das Drahtgitter gesehen hat sehen gut ausbalanciert aus zwischen Detailgrad und Anzahl der ecken für Rundungen. Lieber erstmal weniger Ecken bei Rohren, smooting drauf und schauen wie es wirkt. Auch immer überlegen was sieht man wirklich? Muss ich Blinkerhebel, Schaltknauf und die Sitzverstellung ausmodellieren oder sieht man das eh nicht? (Ja das hatten wir alles schon.)
Noch gescheite Lods dazu, vieles was "innen" ist kann ja schon nach 50m raus. z.B Haltegriffe an der Decke.Schöne Texturen und es wird ein sehr guter Mod.
-
Das letzte was er vor dem Absturz versucht ist Texturen aus einem kaputten Mod zu laden 3119973535_1 / ER20 MRCE
-
-
Der Mod hat aktuell laut Statistik 3569 Spieler die den auf XBox spielen, wenn der kaputt wäre hätte ich glaube mehr Meldungen bekommen. Das ist es also wohl nicht. Außerdem wurde der Mod zuletzt am 29.12.2023 aktualisiert, nicht am 10.10.
Die ModId ist 4325789, prüfe bitte ob du den richtigen Mod hast.
-
Ein 50 km/h Schild macht innerhalb geschlossener Ortschaften nicht so viel Sinn.
Vorschriftzeichen werden immer über Richtzeichen angebracht.
-
Ich nehme dazu immer die Vorschaubilder aus ui\models_small\vehicle\train\ erstelle mir eine leere textur mit 700x112 und kopiere da ein paar der Bildchen nebeneinander rein. Manchmal überlappend oder "angehängt" je nachdem was besser ausschaut.
-
Steht auch in der moddingwiki wie man das macht
-
Ich habe mir die mdl angeschaut und da gibt es einen camerconfigeintrag.
-
Der Mod der das Spiel crashed ist dieser hier, der braucht den fencemod als abhängigkeit. Wenn du also fences deaktivierst musst du den auch abschalten.
-
Guter Ansatz ich habs mal ergänzt.
Die allermeisten Spiele entpacken sich erstmal auf die Festplatte wo das OS installiert ist oder dahin wo der client installiert sind. Bei Steam ist das auch so und wenn auf der Platte den er als Cache benutzt kein Platz ist kommt auch der Fehler dass kein Speicherplatz frei ist.
-
Beachte bitte die Forenregeln und gib dem Thread eine aussagekräftigen Titel.
-
Du kannst Ampeln als Asset setzen wo du gerne magst, funktionierende nein. Das geht afaik nicht.
-