Das einzige was man aus der Fehlermeldung erkennen kann ist das er Probleme mit (einer?) Straße, bzw einem Straßenmod hat.
Da sind ja einige geladen mal nacheinander deaktivieren, eventuell liegt es ja daran.
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Das einzige was man aus der Fehlermeldung erkennen kann ist das er Probleme mit (einer?) Straße, bzw einem Straßenmod hat.
Da sind ja einige geladen mal nacheinander deaktivieren, eventuell liegt es ja daran.
Nun ja wenn man nur bei den TPF Mods schaut da ist wirklich schon lange nur noch sehr sporadisch was gekommen und der größte Teile der Modder die da aufgezählt werden hat seit 8 oder mehr Jahren nichts mehr released.
Hast du denn mal nachgeschaut ob die Mods noch da sind? Eventuell gibt ja auch die Platte den Geist auf und sie sind einfach nicht mehr lesbar.
Du musst die modifier nicht anwenden. Setze sie einfach nur und gut.
Beim export musst du dann nur schauen das bei FBX der haken drin ist bei "apply modfiers".
Wenn du die mesh mit dem alten plugin direkt exportierst werden die modfier auch applied.
Die savegames von TPf2 sind nicht editierbar.
Ich würde an deiner Stelle einfach die krumme seite löschen und die andere Seite am dachfirst spiegeln. Dann sind beide seite gartantiert gleich.
Du musst den Schornstein da nicht aus dem Dach rausschneiden. Schiebe íhn einfach durchs Dach dann hast du 2 gleiche Dächerseiten.
Ansonsten musst du anderes mapping verwenden, ich weiss nicht welche der Optionen du genutzt hast.
NEP ist immer noch kaputt wegen irgendeinem Colour mod. Ansonsten steht nichts von einem Absturz in der Stdout soweit ich das sehe.
Wenn der Satz anfängt "Mein Problem ist folgendes" gehört es wohl unter Probleme ![]()
Error message: error: mods/Sonstiges_largerStations_1/res/scripts/modules/trainstationutil.lua:251: attempt to index field 'con_right' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@mods/Sonstiges_largerStations_1/res/scripts/modules/trainstationutil.lua(251): MakeMainBuildingModule
mods/Bahnhof_Leningrad_1/res/construction/station/rail/modular_station/main_building_leningradsky_notext.module(57): ?
@res/config/base_config.lua(94): ?
File name: mods/Sonstiges_largerStations_1/res/construction/station/rail/modular_station/modular_station.con
Key: game/config/ConstructWithModules
Minidump: F:/Steam/userdata/157871819/1066780/local/crash_dump/5125c1ac-a449-4267-a48d-1b38705a56d4.dmp
Mod: "Larger modular station" (Sonstiges_largerStations, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
"sonstiges_larger_stations" ist wohl nicht mit "bahnfof_leningrad" kompatibel.
Ganz konrket gibt er einen Fehler aus das bei "sonstiges_larger_stations" kein "con_right" definiert ist. Was für einen Fehler bei diesem Mod spricht, denn das muss (eigentlich) definiert sein.
Das soll heissen der Mod ist in Ordnung.
Wenn der Mod korrekt und vollständig installiert ist kann das nicht passieren. Er versucht da auf das script im scriptordner zuzugreifen was dort auch liegt.
Schau bitte nach ob es einen Ordner scripts gibt und die Datei eatgloabal_32023.lua dort auch liegt.
ThisisFunny90 Ich habe die Beiträge jetzt mal zusammengeführt. Beachte bitte die Forenregeln bzgl. Vollzitat und Doppelposting! Eine einfache Antwort oder ein erwähnen der User mit @ tuts auch.
Die Masten beim Dresdener Hbf und auch bei meinem Neustädter sind quasi fest eingebaut, da wir nur die Vanillagleise anbieten und nicht irgendwelche mit unsichtbaren Masten. Da müsstest dir selber die con umschreiben.
Bei dem Bild sind interessanterweise nur die Schienen verschoben aber nicht das Gleisbett. Da habe ich keine Lösung aber ich bewundere das Problem
Wie bekommt man das hin.
Nein. Die Glaskugel ist kaputt.
Wie hast du dir das vorgestellt? Ohne irgendeine Fehlermeldung, stdout oder irgendwelche Informationen was nicht geht?
Ich weiß nicht mal um welchen Mod es überhaupt geht, von daher wird es wohl schwierig werden da mal drauf zu schauen. Außerdem schreibst du "Die Mods habe ich neu installiert"... ja welche denn? So wie es ausschaut beeinflussen die sich wohl gegenseitig.
aufgehängtes und einzeln einschlagendes Rad auch ein eigenes Mesh sein muß,
Und das Rad muss den Origin da haben wo bei einem echten Auto die Radnabe ist
Das Problem sind diese Zeilen,
Error, wrong parcel order at 81809 and 80028
terrain alignment face invalid: [(nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind))]
parcel face: [(7277.33 / -699.885 / 2.68168), (7280.33 / -707.301 / 2.71558), (7277.33 / -699.885 / 2.68168), (7262.49 / -705.888 / 2.78157), (7278.74 / -682.053 / 2.5657), (7271.32 / -685.054 / 2.5676)]
urban_games/train_fever/src/Game/procedural/BuildingTypeRep.cpp:162: float __cdecl scaffold_util::CalcTownBuildingHeightHACK(const struct street_util::StreetToolkit &,const class std::vector<struct CVec3f,class std::allocator<struct CVec3f> > &,int,const struct CMat4f &,const class std::vector<struct TransformedModel,class std::allocator<struct TransformedModel> > &): Assertion `result > 0' failed.
__CRASHDB_DUMP__ f59fb48a-44c5-4f70-87ac-005aad4cbc85
Attempting to write crash save to "crash_Inntal_2025-12-17_13-28-03"
Dort ist das Terrain kaputt und wenn versucht wird dort etwas zu bauen (z.B. durch die KI) stürzt das Spiel ab.
Es gibt Möglichkeiten die Koordinaten mit der In-Game Koordinatenanzeige zu finden.
Ob man das dann dort aber durch großzügiges abreißen/planieren beheben kann ![]()
TH3_Nightfly3r Ich habe dann anstatt der Glaskugel mal den Besen ausgepackt. Beachte bitte zukünftig die Forenregeln bezüglich Doppelpost und Vollzitaten.