Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nun ja wenn man nur bei den TPF Mods schaut da ist wirklich schon lange nur noch sehr sporadisch was gekommen und der größte Teile der Modder die da aufgezählt werden hat seit 8 oder mehr Jahren nichts mehr released.

    Du musst die modifier nicht anwenden. Setze sie einfach nur und gut.

    Beim export musst du dann nur schauen das bei FBX der haken drin ist bei "apply modfiers".

    Wenn du die mesh mit dem alten plugin direkt exportierst werden die modfier auch applied.

    Du musst den Schornstein da nicht aus dem Dach rausschneiden. Schiebe íhn einfach durchs Dach dann hast du 2 gleiche Dächerseiten.

    Ansonsten musst du anderes mapping verwenden, ich weiss nicht welche der Optionen du genutzt hast.

    Code
    Error message: error: mods/Sonstiges_largerStations_1/res/scripts/modules/trainstationutil.lua:251: attempt to index field 'con_right' (a nil value)
    stack traceback:
    =[C](-1): __index
    @mods/Sonstiges_largerStations_1/res/scripts/modules/trainstationutil.lua(251): MakeMainBuildingModule
    mods/Bahnhof_Leningrad_1/res/construction/station/rail/modular_station/main_building_leningradsky_notext.module(57): ?
    @res/config/base_config.lua(94): ?
    File name: mods/Sonstiges_largerStations_1/res/construction/station/rail/modular_station/modular_station.con
    Key: game/config/ConstructWithModules
    Minidump: F:/Steam/userdata/157871819/1066780/local/crash_dump/5125c1ac-a449-4267-a48d-1b38705a56d4.dmp
    Mod: "Larger modular station" (Sonstiges_largerStations, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)

    "sonstiges_larger_stations" ist wohl nicht mit "bahnfof_leningrad" kompatibel.


    Ganz konrket gibt er einen Fehler aus das bei "sonstiges_larger_stations" kein "con_right" definiert ist. Was für einen Fehler bei diesem Mod spricht, denn das muss (eigentlich) definiert sein.

    Wenn der Mod korrekt und vollständig installiert ist kann das nicht passieren. Er versucht da auf das script im scriptordner zuzugreifen was dort auch liegt.

    Schau bitte nach ob es einen Ordner scripts gibt und die Datei eatgloabal_32023.lua dort auch liegt.

    Die Masten beim Dresdener Hbf und auch bei meinem Neustädter sind quasi fest eingebaut, da wir nur die Vanillagleise anbieten und nicht irgendwelche mit unsichtbaren Masten. Da müsstest dir selber die con umschreiben.


    Bei dem Bild sind interessanterweise nur die Schienen verschoben aber nicht das Gleisbett. Da habe ich keine Lösung aber ich bewundere das Problem ^^ Wie bekommt man das hin.

    Nein. Die Glaskugel ist kaputt.

    Wie hast du dir das vorgestellt? Ohne irgendeine Fehlermeldung, stdout oder irgendwelche Informationen was nicht geht?

    Ich weiß nicht mal um welchen Mod es überhaupt geht, von daher wird es wohl schwierig werden da mal drauf zu schauen. Außerdem schreibst du "Die Mods habe ich neu installiert"... ja welche denn? So wie es ausschaut beeinflussen die sich wohl gegenseitig.

    Das Problem sind diese Zeilen,

    Code
    Error, wrong parcel order at 81809 and 80028
    terrain alignment face invalid: [(nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind)), (nan / -nan(ind) / -nan(ind))]
    parcel face: [(7277.33 / -699.885 / 2.68168), (7280.33 / -707.301 / 2.71558), (7277.33 / -699.885 / 2.68168), (7262.49 / -705.888 / 2.78157), (7278.74 / -682.053 / 2.5657), (7271.32 / -685.054 / 2.5676)]
    urban_games/train_fever/src/Game/procedural/BuildingTypeRep.cpp:162: float __cdecl scaffold_util::CalcTownBuildingHeightHACK(const struct street_util::StreetToolkit &,const class std::vector<struct CVec3f,class std::allocator<struct CVec3f> > &,int,const struct CMat4f &,const class std::vector<struct TransformedModel,class std::allocator<struct TransformedModel> > &): Assertion `result > 0' failed.
    __CRASHDB_DUMP__ f59fb48a-44c5-4f70-87ac-005aad4cbc85
    Attempting to write crash save to "crash_Inntal_2025-12-17_13-28-03"

    Dort ist das Terrain kaputt und wenn versucht wird dort etwas zu bauen (z.B. durch die KI) stürzt das Spiel ab.

    Es gibt Möglichkeiten die Koordinaten mit der In-Game Koordinatenanzeige zu finden.

    Ob man das dann dort aber durch großzügiges abreißen/planieren beheben kann :/