Beiträge von MaikC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Pünktlich zum 1.Advent haben wir einige größere Update und auch ein paar neue Wagen für euch.
Teil 1 sind unsere Güterwagenpakete, hier sind auch 2 neue Wagen enthalten.
Güterwagenpaket 1 der Epochen I bis III
Güterwagenpaket 2 der Epochen II bis III
Güterwagenpaket 3 der Epochen I bis III (Schwere Sonder- und Drehgestellwagen)
Für diese Mods wird jetzt unser Basisset benötig welches es hier gibt:
Basisset für Schienenfahrzeuge
Beachtet bitte die Installationsanleitung
1.TPF2 beenden
2.Basisset installieren
3. Alte Güterwagenpaket löschen
4.Neue Pakete installieren und dann alle Mods sowohl das Basisset als auch die Güterwagenpaket im Savegame aktivieren. (Ladereihenfolge egal)
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Both Links posted by Werkstatt some posts earlier are working.
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Ich kann per Modoptionen auch noch Pink, Weiss, blau und Lila anbieten

Aber Scherz beiseite eine kurze Befragung von Google hat ergeben das die wohl schon immer Rot war außer den gaaaanz ersten Versionen (Prototypen?). Also werde ich die Farbe anpassen.
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Guten Morgen,
es wird demnächst ein Update der Hamsterbacke (Baureihe 442, Talent 2) geben, mit Meshverbesserungen, Fehlerkorrekturen und vor allem endlich Lods (ja Schande über mich).
Aufgrund des Umfangs der Änderungen vor allem der Lods wird dieses Update wird NICHT mit den bisherigen Repaints kompatibel sein. Alle Repainter die Wert darauf legen das ihr Repaint nach dem Update noch läuft sollten sich schnellstmöglich bei mir melden um die upgedatete Version vorab zu bekommen um ihr Repaint anzupassen. (Aktueller Stand der Dinge sind 4 von 8 Wagen fertig, es wird also innerhalb der nächsten Tage Releasefertig)
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Wenn du ein ähnliches oder das gleiche Problem hast gib uns hier oder in einem eigenen Thread die notwendigen Informationen und die Stdout und es kann mal jemand drauf schauen. Glaskugel schauen können wir nicht.
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Mit dem Steinzeit PC wirste wegen Performanceproblemen mit Open_GL spielen müssen, was bei AMD Grakas zu Darstellungsproblemen (schwarzen Texturen) bei so einigen Mods führen wird. Das ist also auch nicht unbedingt die beste Lösung.
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Der Mod wurde umgesetzt von Kwirl77 hier zu finden Tiefgaragen-Assets
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Wie Mikal 15 schon gesagt hat der Mod ist verbuggt, schreib den Ersteller an.
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Du musst den Mod noch abonnieren Steam Workshop::Complete Industry Mod Version 2.0 dann aber den deaktivieren: Mining Conglomerate. Beide zusammen geht nicht.
Alternativ CI-Bergbaukonglomerat deaktivieren.
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Dateien die zu groß sind kann man mit z.B. 7z packen und dann anhängen.
Der Fehler besagt das eine Frachttyp fehlt (Basalt), das sieht nach einem Modproblem aus, ich kann mich nicht erinnern das diese Fracht zum Basisspiel gehört. Das Savegame wurde wohl mit einem Industriemod gestartet der dann entfernt wurde (?)
Dem zum Beispiel: Complete Industry Mod
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Dazu steht was im Wiki aber so richtig schlau werde ich da auch nicht draus
https://wiki.transportfever2.c…nbasics#terrain_alignment
Ausser zum Thema "Optional" das kannste auf false setzen oder true, völlig egal da du mit deiner con ja nur 1 objekt baust.
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Aus der Perspektive sieht es doch gut aus, der Anschluss vorne passt, nirgends guckt Erde durch. Ich kann da kein Problem erkennen.
Du kannst übrigens auch mehr als die 4 Eckpunkte eingeben falls das weiterhilft und wenn du die Mauern (Fundamente) außen weiter in den Boden ziehst kann man das auch problemloser bauen wenn das Gelände sehr uneben ist ohne das nachher was rausguckt. Wenn du die Mauern breiter machst kannst du eventuelle Krater kaschieren. Besonders die "Wand" hinten sieht sehr schmal aus.
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Das ist mir allerdings auch ein Rätsel, prüfe am besten noch mal genau ob du nicht 2 unterschiedliche Versionen des Mods in den verschiedenen Savegames aktiviert hast.
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Eine Frage hast du z.B. bei "Tullnau" nur die tga in dds umgewandelt oder alle Texturen die bei dem Mod sind? Die liegen nämlich alle im falschen Format vor.
Und in dem Fall könnte es tatsächlich mal hilfreich sein den Texturecache zu löschen.
Code
Alles anzeigenprepare material ubo's: 1.25 ms Compression in progress: res/textures/models/krankenhaus_mg.tga => C:/Users/Maik/AppData/Roaming/Transport Fever 2/texture_cache/E4B470DC6583CE96D456B0FB497D66C9/krankenhaus_mg.compressed.mm.dds A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. filesystem error: Unknown exception res/textures/default_metal_gloss_ao.dds Using 40 UBOs, total 0 bytes prepare material ubo's: 1.827 ms A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Limestone-Stack-Architextures.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Limestone-Stack-normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. filesystem error: Unknown exception res/textures/default_metal_gloss_ao.dds Using 40 UBOs, total 0 bytes prepare material ubo's: 1.706 ms A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Blonde-Sandstone.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Blonde-Sandstone_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/granit_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. filesystem error: Unknown exception res/textures/default_metal_gloss_ao.dds Using 40 UBOs, total 0 bytes prepare material ubo's: 3.314 ms A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Polished-Concrete-Stack-Architextures_normal.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. A texture ?kwirl_tullnau_1::res/textures/models/Larch-Stack_albedo.dds with compressed format 145 does not have full mipmap chain (1 levels of 10) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression. 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Bei solchen Anfragen wäre es hilfreich den oder die Mods gleich mit zu verlinken.
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UI Bilder sind alles tga, richtiger Ordner und richtige Benennung (analog der mdl/con des objects), dann sollte es klappen.
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Das ist schon merkwürdig, ich meine ich hatte das auch mal. aber als ich es gestern probiert habe ging es auf einmal. Und frag jetzt nicht was ich da zwischendurch gemacht habe

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Standard-Prozedere wie das Löschen der Shader/Texturen-Ordner, aber es geht nicht weg.
Das kannste dir sparen das bringt gar nicht, außer Platz auf der Festplatte. Das Spiel wird beim nächsten Start die Texturen nur wieder genauso anlegen wie es vor dem löschen war, bis auf Mods die du grade nicht benutzt. Allo Mods die Texturen in diesem Ordner haben sollten außerdem dem Autor gemeldet werden da dort nur Texturen liegen die im falschen Format oder fehlerhaft vom Mod mitgeliefert werden.