Das ist nur ein Verweis innerhalb des Codes von Transport Fever2.exe eine solche Datei gibts nicht (auch bei TF nicht)
Beiträge von MaikC
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Das ist aber jetzt ein komplett anderer Fehler wie der aus Post 1.
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Das ist nur ein Hinweis der hat nichts mit dem Crash zu tun, früher ist das spiel mal deswegen abgeschmiert aber das wurde schon vor einigen Patches gefixed seitdem kommt diese Meldung als Hinweis.
Die eigentliche Fehlerzeile ist diese hier:
Zitaturban_games/train_fever/src/Lib/Util/ResTypeRep.h:151: struct TrackType &__cdecl ResTypeRep<struct TrackType,int>::Get(int): Assertion `iindex > -1' failed.
Ein Fehler mit Gleisen, also einem Gleismod oder einem Mod der eigene Gleise mitbringt.
Und irgendein Mod müllt die stdout mit so einem Mist zu:
Code"ooooo ooooo .o oooooooooooo" "`888' `888' .d88 `888' `8" " 888 888 .d'888 888 " " 888ooooo888 .d' 888 888oooo8 " " 888 888 88ooo888oo 888 " " 888 888 888 888 o" "o888o o888o o888o o888ooooood8"Was soll der S*****?
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Sieht auf jeden Fall nach einem Problem mit der Grafikkarte aus.
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Jetzt wo überholen anständig funktioniert sollte ich wohl mal drüber nachdenken meine Formel-1 Rennwagen fertig zu stellen. 3 verschiedene Lackierungen hab ich ja schon
. Das war nicht der finale Stand ich hatte die 3D Modelle auch noch etwas geändert. Den Fahrer ignorieren ingame sitzt der Fahrer mit Helm und Rennanzug drin. -
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In dem Auszug den du da gepostet hast steht absolut nichts hilfreiches drin.
Man kann Dateien übrigens auch packen und dann anhängen.
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1. Version ist vor langer Zeit einmal aus dem Forum gezogen worden mit der Bezeichnung ...1.2 (Steam Workshop Version)
Ja wie jetzt, aus dem Forum gezogen oder Workshop Version? Eine 1.2 gab es für TPF2 jedenfalls nie.
2. Version vor längerer Zeit "per Hand" geladen aus dem Forum mit der Bezeichnung ...2.0
Ja kann gut sein die gab es mal.
3. die neuste Version, geladen vor ein paar Tagen, mit der Bezeichnung ...1.5
Die neueste Version die man für TPF2 aus dem Forum laden kann ist 2.1... keine Ahnung wo du die 1.5 her hast. Nicht von hier jedenfalls.
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Beschreiben ist das ganze in der Moddingwiki (im gelben Kasten)
https://www.transportfever2.co…constructionbasics#models
Praktisches Beispiel im Anhang
Wenn man das ganze so umsetzt kann man es auch neigen.
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Es steht im Handbuch für das Spiel, was willst denn noch? Das man es dir vorliest? In einem ausführlichen 2 stündigen Youtube Video wo, man in den letzten 30s 2 Klicks sieht? Auf die Stirn tätowieren?
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Also das der Fehler von irgendwas mit der Graka herrührt ist in der stdout nicht erkennbar.
Da steht nur das commonapi ein update braucht und nicht mal ein Fehler. Laut stdout wurde das Spiel ordnungsgemäß beendet.
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Ich habe das nicht ausprobieren können was da stand. Auf den ersten Blick las es sich sinnig was da stand. Ein ausgeschmückter Lexikonartikel kann aber ja nicht schaden.
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Ja gibts es hier ein Tutorial.
https://praxistipps.chip.de/gi…ne-schrift-so-gehts_42185
Recht einfach gehts das auch in MSWord
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Ah danke, ja das ist merkwürdig. Aber ich habe mich jetzt mal durch ein Let'sPlay geklickt. Es gibt imho keinen Grund warum man von TPF2 ne Rolle rückwärts um 10 Jahre machen soll um das da zu spielen, was sich wie TF spielt und wie schon erwähnt auch so aussieht. Ich habe in dem Video nichts gesehen was dieses Spiel irgendwie besser macht wie TF/TPF/TPF2.
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Also da kann ich dir mal so gar nicht zustimmen, Eisenerze bekommen wir z.B. aus Norwegen, Steinkohle aus Südamerika. Das würde ich jetzt nicht als in der Nähe bezeichnen. Das gleiche bei Lebensmitteln, viele der Sachen werden quer durch die Welt gekarrt bevor sie verarbeitet werden, Sägewerke baut man nicht in unzugänglichen Waldregionen. Alles in allem ist es eher unrealistisch das in TPF2 die Abbaustätten und Verarbeitungsstätten so dicht beieinander sind. In TPF2 ist das ungefähr so wie wenn man in einem deutschen Bundesland alles von Holz über Erdöl bis Eisenerz und Steinkohle abbauen würde.
Außerdem (für das Spiel)wäre es ja langweilig wenn alles direkt nebeneinander ist so das die Waren direkt von zu einem Tor raus und zum anderen rein können, schließlich heisst das Spiel ja Transport Fever.
Man kann dem Spiel sagen das es ungenutzte Industrien schließen soll, ob auch neue entstehen wüsste ich nicht aber man kann sich ja selbst welche setzen wo man will.
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Das UI und das ganze Rollmaterial sieht irgendwie aus als wenn man Train Fever geklont hätte.
Ein Demo ist laut Webseite verfügbar aber wohl nur in den Träumen der Entwickler ich hab jedenfalls keins auf Steam gefunden.
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Ja da ist keins drauf, aber wenn eins drauf war dann so wie auf dem Bild was ich gepostet habe.
Aber der Wagen den du da gepostet hast ist auch komplett anders, soweit ich das sehe auch ein anderes Baujahr (auch wie deiner)
- Lackierte Radkappen
- andere Stoßstange
- Zusatzleuchten an der Stoßstange
- kein Schiebedach (Die "DRK Kommandowagen", also die mit dem Blaulicht hatten alle eins)
- keine Antenne am Kotflügel
- kaum Chromteile, das meiste ist lackiert
- der rechte Kotflügel ist stümperhaft restauriert oder von einem neueren Käfer (da fehlt der Chromeinlass)
Insgesamt sieht der ganze Wagen mangelhaft/halbherzig restauriert aus.
Daher hat er wahrscheinlich auch kein H-Kennzeichen bekommen, weil er nicht originalgetreu ist. (Oder zumindestens würde er keins bekommen.)
Übrigens wenn er ein Blaulicht bekommen soll: An der Stoßstange waren die Sirenen befestigt.
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Weiss ja nicht ob du das irgendwie originalgetreu machen willst, aber die Schrift war komplett auf der Tür. Nur da. Das ist also immer noch zu groß.
Das Blaulicht war an einem Stiel links vorne auf dem Dach angebracht, nicht mittig.
Die Felgen waren in Wagenfarbe und das VW Zeichen auf den Radkappen war eingeprägt, nicht schwarz angemalt.
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_wheels_ringing und _brakes sind beides Vanilladateien die heissen wirklich so.