Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das ist nur ein Hinweis der hat nichts mit dem Crash zu tun, früher ist das spiel mal deswegen abgeschmiert aber das wurde schon vor einigen Patches gefixed seitdem kommt diese Meldung als Hinweis.


    Die eigentliche Fehlerzeile ist diese hier:

    Zitat

    urban_games/train_fever/src/Lib/Util/ResTypeRep.h:151: struct TrackType &__cdecl ResTypeRep<struct TrackType,int>::Get(int): Assertion `iindex > -1' failed.

    Ein Fehler mit Gleisen, also einem Gleismod oder einem Mod der eigene Gleise mitbringt.



    Und irgendein Mod müllt die stdout mit so einem Mist zu:

    Code
    "ooooo   ooooo       .o   oooooooooooo"
    "`888'   `888'     .d88   `888'     `8"
    " 888     888    .d'888    888        "
    " 888ooooo888  .d'  888    888oooo8   "
    " 888     888  88ooo888oo  888        "
    " 888     888       888    888       o"
    "o888o   o888o     o888o  o888ooooood8"

    Was soll der S*****?

    Jetzt wo überholen anständig funktioniert sollte ich wohl mal drüber nachdenken meine Formel-1 Rennwagen fertig zu stellen. 3 verschiedene Lackierungen hab ich ja schon ;-). Das war nicht der finale Stand ich hatte die 3D Modelle auch noch etwas geändert. Den Fahrer ignorieren ingame sitzt der Fahrer mit Helm und Rennanzug drin.


    Ja klar nachdem es jetzt 4 Jahre nichts neues gab und der Autor seit über einem Jahr nicht Online war ist das Projekt als Überraschung zum Nikolaus im Weihnachtskalender!

    1. Version ist vor langer Zeit einmal aus dem Forum gezogen worden mit der Bezeichnung ...1.2 (Steam Workshop Version)

    Ja wie jetzt, aus dem Forum gezogen oder Workshop Version? Eine 1.2 gab es für TPF2 jedenfalls nie.


    2. Version vor längerer Zeit "per Hand" geladen aus dem Forum mit der Bezeichnung ...2.0

    Ja kann gut sein die gab es mal.

    3. die neuste Version, geladen vor ein paar Tagen, mit der Bezeichnung ...1.5

    Die neueste Version die man für TPF2 aus dem Forum laden kann ist 2.1... keine Ahnung wo du die 1.5 her hast. Nicht von hier jedenfalls.

    Es steht im Handbuch für das Spiel, was willst denn noch? Das man es dir vorliest? In einem ausführlichen 2 stündigen Youtube Video wo, man in den letzten 30s 2 Klicks sieht? Auf die Stirn tätowieren?

    Ich habe das nicht ausprobieren können was da stand. Auf den ersten Blick las es sich sinnig was da stand. Ein ausgeschmückter Lexikonartikel kann aber ja nicht schaden.

    Ah danke, ja das ist merkwürdig. Aber ich habe mich jetzt mal durch ein Let'sPlay geklickt. Es gibt imho keinen Grund warum man von TPF2 ne Rolle rückwärts um 10 Jahre machen soll um das da zu spielen, was sich wie TF spielt und wie schon erwähnt auch so aussieht. Ich habe in dem Video nichts gesehen was dieses Spiel irgendwie besser macht wie TF/TPF/TPF2.

    Also da kann ich dir mal so gar nicht zustimmen, Eisenerze bekommen wir z.B. aus Norwegen, Steinkohle aus Südamerika. Das würde ich jetzt nicht als in der Nähe bezeichnen. Das gleiche bei Lebensmitteln, viele der Sachen werden quer durch die Welt gekarrt bevor sie verarbeitet werden, Sägewerke baut man nicht in unzugänglichen Waldregionen. Alles in allem ist es eher unrealistisch das in TPF2 die Abbaustätten und Verarbeitungsstätten so dicht beieinander sind. In TPF2 ist das ungefähr so wie wenn man in einem deutschen Bundesland alles von Holz über Erdöl bis Eisenerz und Steinkohle abbauen würde.

    Außerdem (für das Spiel)wäre es ja langweilig wenn alles direkt nebeneinander ist so das die Waren direkt von zu einem Tor raus und zum anderen rein können, schließlich heisst das Spiel ja Transport Fever.


    Man kann dem Spiel sagen das es ungenutzte Industrien schließen soll, ob auch neue entstehen wüsste ich nicht aber man kann sich ja selbst welche setzen wo man will.

    Das UI und das ganze Rollmaterial sieht irgendwie aus als wenn man Train Fever geklont hätte.

    Ein Demo ist laut Webseite verfügbar aber wohl nur in den Träumen der Entwickler ich hab jedenfalls keins auf Steam gefunden.

    Ja da ist keins drauf, aber wenn eins drauf war dann so wie auf dem Bild was ich gepostet habe.


    Aber der Wagen den du da gepostet hast ist auch komplett anders, soweit ich das sehe auch ein anderes Baujahr (auch wie deiner)

    - Lackierte Radkappen

    - andere Stoßstange

    - Zusatzleuchten an der Stoßstange

    - kein Schiebedach (Die "DRK Kommandowagen", also die mit dem Blaulicht hatten alle eins)

    - keine Antenne am Kotflügel

    - kaum Chromteile, das meiste ist lackiert

    - der rechte Kotflügel ist stümperhaft restauriert oder von einem neueren Käfer (da fehlt der Chromeinlass)


    Insgesamt sieht der ganze Wagen mangelhaft/halbherzig restauriert aus.

    Daher hat er wahrscheinlich auch kein H-Kennzeichen bekommen, weil er nicht originalgetreu ist. (Oder zumindestens würde er keins bekommen.)


    Übrigens wenn er ein Blaulicht bekommen soll: An der Stoßstange waren die Sirenen befestigt.