Hier geht es um Neuigkeiten rund um die Beta, neue Features etc.
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Snowball fences ist nicht installiert/aktiviert oder funktioniert mit der Beta nicht.
Beachte bitte die angepinnten Themen:
Das gleiche hast du übrigens auch gelesen als du diesen Thread erstellt hast... oder anscheinend auch nicht.
Das wird alles nichts bringen wenn die Textur dahinter weiß ist wird es immer weiß oder zumindestens sehr sehr hell sein.
Natürlich kann man eine Extratextur machen oder das schlichtweg selber ummappen, es lässt sich ja problemlos importieren. Oder dem Modauthor den Fehler melden und hoffen das er es anpasst.
Die im Spiel verwendete Schriftart kennt dieses Unicodezeichen nicht.
Da ist kein anderer Mod Schuld, das liegt nur an diesem Mod. Der verwendet für das Licht die UG mtl/textur und die Lampe ist da schlicht falsch drauf gemapped.
Bei problemen von speziellen Mods wäre es hilfreich den Mod zu verlinken.
Also grundsätzlich ist es so das hier etwas seinen Pfad nicht finden kann.
Deaktiviere mal *2903000891/1 (1) (MADRID-DELICIAS Railway station (Station+Depots+Roundhouse)) vorher alles abreissen wenn du was davon gebaut hast.
Da fehlt eine Modabhängigkeit du hast die entweder nicht installiert oder nicht aktiviert. Irgendwas mit Baustelle, war einer der Mods von Rico S. meine ich
The game can't seem to cope with all the rotated and non-scaled mesh. You would have to apply rotation, scale and position to all meshes before exporting.
But this mod is definitely not ready for TPF2. It has 7 Million Tris, you read correctly, 7.141.686 Tris, even with LODs (which the mod doesn't have) it's an absolute disaster. Since you use doublesides = true, the game has to calculate 14 million Tris. Completely unsuitable, sorry to say that. For comparison, my Class 155 has just 85.000 Tris.
The mainbody is still OK if you remove all the pipes, window frames and so on. The roof structures, pantographs, bogies, wheels, all details are not usable and have to build new from scratch.
The aim for the whole mod, with details like this one, is to have less than 100.000 Tris. If it's very very detailed (which isn't the case here) you can go a bit over that.
The textures also looks a bit more like placeholders, not a final result.
Please send me the mod via pm, I'll take a look at it.
I can also merge the threads ![]()
There is already a thread in which this has already been discussed.
Hast du denn auch die Beschreibung gelesen und alle benötigten Mods heruntergeladen und aktiviert?
Und das ist einer der Gründe warum der Origin am besten bei 0,0,0 sein sollte ![]()
Das hat nichts mit der mdl zu tun, die ganze Platzierung und auch das löschen wird in der con definiert.
Eigentlich solltest du bei deinem Dixi vor dem exportieren noch die Ausrichtung, Skalierung und Rotation applien.
Dann sieht die transf des mesh auch so aus:
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
Es scheint so das ihn was an diesem Mod stört:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2853503936
Wenn ich das richtig interpretiere speziell an den Fakewagen.
Solche Abstürze kann man leicht vermeiden wenn man bei der Abfrage mit "or 0" berücksichtigt das der Wert auch mal null bzw nicht vorhanden sein kann. Dann schmiert sdas Skript nicht gleich an der Stelle ab. Wenn auch Parameter innerhalb des eigenen Mods zugegriffen wird ist das nicht so wichtig, da man da ja selbst dafür sorgt das immer ein gültiger Wert übergeben wird oder zumindestens merkt man es beim testen. Wenn man aber mit einem Skript an anderen Mods Veränderungen vornimmt ist es immer besser so ein Fail-Safe einzubauen da man nie weiss was man für Werte zurück bekommt.
There are so many different things that it's probably not possible to give an answer without having seen the mod.