Eine stdout wäre ggf hilfreich
Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF2)
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Eine stdout wäre ggf hilfreich
Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF2)
It works, though not sounding as it should.
Does it work or not? If it doesn't sound like it should, then probably not? Describe the problem exactly, otherwise it's difficult to help.
How to create a soundset is described in the TPF2 modding wiki:
Es gibt (theoretisch) kein Limit für Mods die gleichzeitig in einem Savegame aktiv sein dürfen. Je mehr Mods aktiv sind umso länger dauert halt das Laden.
Danke sehr und ja der Zug ist immer noch in Arbeit, aufgrund von Moddingunlust verzögert sich das ganze noch etwas. Der Hauptwagen ist soweit fertig, der Umbau in die diversen anderen Wagen ist dann aber eine Kleinigkeit.
Die Beschriftungen werden originalgetreu wiedergegeben, auf dem Zug war auch eh das Zeichen der deutschen Reichsbahn Gesellschaft drauf.
Die Datei dirt_track_albedo.dds gehört nicht zum Vanillaspiel. Da wird das Spieldateien überprüfen nichts bringen.
Müsste also ein Mod sein.
Naja das ist ganz einfach, dieser Mod hat nichts damit zu tun das beim UG Shinkansen das Licht weiss ist. Das ist bei dem Mod nur weil die configs völlig vergurkt sind.
Der verändert weder msh, texturen oder mtl des Basisspiels.
Hab mir den Mod mal angeschaut, der ist performancetechnisch ne Katastrophe da der Modauthor einfach mal sämtliche Lod gelöscht hat (die im UG-Original ja drin sind) und die Steuerung des Lichts passt überhaupt nicht.
Korrektur beim ersten mal ist er direkt nach dem laden von "roundhouse" abgeschmiert.
Beim 2ten mal war es nach dem laden einer Textur aus dem Vanillaspiel so wie das ausschaut.
Vermutlich hast du einen TrainFever/Transport Fever Mod installiert. Hänge doch bitte die stdout an.
Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF2)
In keiner der stdout ist ein konkreter Fehler angegeben.
Der Rechner hängt sich in beiden Fällen auf als er grade dabei ist Texturen aus dem filecache zu lesen.
Also der Zug hat definitiv im Normalfall, rotes Rücklicht da bleibt dir nicht anderes übrig wie deine Mods zu überprüfen welcher Mod da die Vanillafiles verändert.
Diese mtl "vehicle/train/emissive/train_all_lights.mtl", bzw. die in der mtl angegebene Textur.
Probiere mal aus ob der shinkansen auch ohne mods weiße Rückleuchten hat. Es gibt diverse Mod die sowohl die Materialien als auch die Texturen des Vanillagames überschreiben.
Wenn die Mod mal bei megaupload war dann wohl ohne Genehmigung der ursprünglichen Authoren, folgerichtig wurde die dann wegen Urheberechtsverletzung entfernt.
Und zum Thema "auf dem Bild sieht das ja gut aus". Ja da steht die Station, das kann man in 10min hinbekommen. Mir hat auch mal jemand eine "verbesserte Version" meines Neustädter Bahnhofs "Zum veröffentlichen" geschickt. Ich habe es getestet und dann zurück geschrieben "Dankeschön aber, das, das und das ging vorher und funktioniert jetzt nicht mehr, kannst da bitte noch mal drauf schauen". Nie wieder was gehört.
Ich will jetzt nicht behaupten das es hier genauso ist, aber nur mal zum nachdenken bzw als Backgroundinfo.
Einer von denen:
*2860603563/1 (15) (Offener Güterwagen EAOS/DB und EAS/DR) Der mod ist von mir der isses nicht
*2224620859/1 (0) (Máv Eas)
*3010850720/1 (0) (Eas-z open type wagons)
Ursache ist ein Mod der die Datei vehicle/waggon/Eas_z_menu.mdl enthält.
Das ist egal das Spiel orientiert sich für die Passagierposition an lod 0
Da der Bus ja 2 Teile hat kannst du die Passagiere (und den Fahrer) nicht einfach an die Group 0 hängen.
Der Fahrer muss in die Group vom Vorderteil und alle Passagiere die da sitzen auch und die vom hinterteil müssen in dien group des Hinterteils.
Warum dadurch aber die Kamera verdreht ist kann ich mir nicht erklären.
Die Position des Fahrers ändert sich dadurch nicht und man muss auch keine Kameras definieren.
Nur aus dem Teil kann man nicht auslesen warum da was nicht stimmt da man nicht weiss was welche gruppe ist, an welcher Group hängt der denn?
Man bräuchte schon die ganze mdl
The error says that the variable kl_ledning_H is empty (zero) and therefore the game crashes. This has nothing to do with snowball fences.
Without seeing the con it would be difficult to say anything more specific, that would just looking into the crystal ball.
HH_Lover das macht überhaupt nichts, da ich alle Bilder wegen Urheberrechtverletzung gelöscht habe!
Beachte bitte zukünftig die Forenregeln bezüglich Bildern die nicht von dir aufgenommen wurden. Außerdem sind Doppelposts nicht erlaubt.
Die ganzen Informationen die du da gegeben hast sind für einen Modrequest auch völlig irrelevant da kann man nichts mit anfangen. Ein Link zu inselbahn.de wo du einfach copy&paste gemacht hast wäre da ausreichend gewesen.
Da sämtliche relevanten Infos wie Zeichnungen, Daten der Lok fehlen, bekommt der Request ein "unvollständig".