Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nein das ist kein Fehler, nicht mal eine Meldung von TPF2. Das ist eine Ausgabe von dem Script was beim TRAXX die Optionen handhabt (Modutil) das die Einstellungen überschrieben werden. Das macht TPF2 halt jedes mal wenn das Script durchlaufen wird und daher steht das etliche Male in der stdout. Und die Meldung overwritten kommt nur wenn es erfolgreich war.

    Leider kein Hinweis auf einen Verursacher. Die leuchten.dds gehört jedenfalls nicht zu dem Mod.

    Lotte3110 Ohoh Hilfsmoderation macht 25 Strafpunkte 8o aber ich bin heute mal nicht so. (Benutze bitte zukünftig den Melden Button)

    tornado696 Letzte Warnung, unterlasse bitte die Vollzitate und Doppelposts. Ich hatte dich ja schon mal drauf hingewiesen


    Also bei mir steht es in der settings auch mit / drin: importFbxPath = "c:/Users/MCS/appdata/Roaming/Transport Fever 2/fbx_import/",


    Der Pfad ist allerdings mit \ wenn ich es im Explorer aufmache c:\Users\MCS\AppData\Roaming\Transport Fever 2\fbx_import\

    Weil auf deinem Screenshot einige große Lücken zu sehen sind daher "unvollständig'" vermute ich mal.


    Und wie hundertdampf ja schon sagte entweder du verwendest / oder \ aber nicht beides gemischt das KANN nicht gehen. Wobei unklar ist welches davon denn mitm Apfel nun geht. Ich hatte bei mir die Pfade auch aus dem totalcommander/explorer kopiert und eingefügt... ging nicht das Spiel wollte genau die anderen haben.


    Es wäre evtl auch hilfreich mal die m_e_settings.lua zu posten und nicht immer nur die Fehlermeldung.

    Im Spiel wird die Farbe der KI-Pkw über die

    Code
            colorConfig = {
                configs = {
                    {{ 210/255, 210/255, 210/255, },},
                    {{ 0/255, 0/255, 0/255, },},
                    {{ 113/255, 41/255, 21/255, },},
                },
            },

    der mdl gesteuert, das funktioniert aber nur wenn die auch als KI-Pkw rumfahren, wenn man diese mdl als Fracht nutzt wird immer der gleiche Wert ausgewählt so dass nur die Grundfarbe die auf der AO ist angezeigt wird.


    Wenn du bunte Autos als Fracht oder als Asset willst musst du die Farbdefinition in das mtl schreiben und dann für jede Farbe eine mdl machen. Außerdem solltest dann gleich noch alle Metadata löschen und das Licht ausmachen.

    Code
            color_blend = {
                albedoScales = { 0.5, },
                colors = {
                    { 210/255, 210/255, 210/255, },
                },
            },

    Kannst ja hier nachschauen wie man das macht, das sind zwar Assets aber so könnten die auch bunt als Fracht eingesetzt werden.

    American Muscle Cars #3, Pontiac Firebird 1977

    t.pommes 396 km/h für den P50 mit einem 0,5l Motor mit 15kw? Das ist echte ostdeutsche Ingenieurskunst, da kann sich Ferrari ne Scheibe abschneiden. ^^


    Die Umrechnungs"formel" ist km/h = m/s *3,6

    Du kannst also entweder die Werte in km/h geteilt durch 3,6 (100/3,6) in die mdl schreiben. Oder halt 27,7777777 das entspricht 100 km/h das dürfte etwas realistischer sein.

    Code
    urban_games/train_fever/src/Game/Terrain/render_data/MaterialData.cpp:50: __cdecl terrain::MaterialData::MaterialData(class IRenderContext &,const class FileSystem &,const class terrain::MaterialTypeRep &,class IProgressMonitor &): Assertion `detailTextures.size() < 255' failed.

    Du hast zu viele Geländemalpinsel installiert.

    Nein da wäre es komplett durchsichtig ;-) ich hatte aus Versehen als Modifikator "Wireframe" anstatt "Triangulate" gesetzt beim Export. Trianguliert war zwar schon aber nun waren auch noch alle Flächen weg. Hat paar Minuten gedauert eh ich den Fehler gefunden hatte.