Dateien von TPF2, ausser dds und meshes, öffnet man mit einem Texteditor. Wobei man die *.msh auch mit einem Texteditor editieren kann, das ist für TFP2 aber nicht mehr von Bedeutung.
Beiträge von MaikC
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das Problem gab es vor 2 Jahren oder so mal wurde dann aber mit einem Spielupdate behoben. Daher findest da auch nichts aktuelles mehr dazu.
Welche Spielversion hast du denn?
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Blender Dateien wirst du schlecht ingame testen können.
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Ja es gab ja mal einen Modorganizer als externes Programm der sowohl hier also auch auf modwerkstatt(?) die Databases auf Updates gescannt hat und das dann automatisch heruntergeladen und installiert hat. Es hat sich nur für TPF2 leider niemand gefunden das fortzuführen oder was neues auszusetzen.
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Ich kann dazu nur die gleiche Antwort geben die ich auf diese Frage immer gebe. Ich spiele nicht mit Industriemods und weiss daher auch nicht was es da alles gibt.
Ich habe auch weder Zeit noch Lust die ständig wachsende Anzahl von solchen Mods zu "scannen" um dann alle meine 50 Mods die Fracht transportieren können anzupassen.
Daher, wer sich das antun möchte, kann gerne meine Fahrzeuge anpassen und das als Mod zum Mod hochladen... Es braucht ja nur ne neue mdl+UI-Bilder.
Ich werde solche mdl nicht in meine Mods einbauen, selbst wenn die mir jemand zur Verfügung stellen würde, da ich dann ja wieder die Torte im Gesicht habe wenn was nicht geht oder irgendeine Frachtart fehlt.
Wie das funktioniert kann man gut sehen, wenn man sich die mdl mal anschaut und einen Blick in die Moddingwiki stichwort Costumcargo wirft.
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Ich habe bei jedem Update einen entsprechenden Beitrag in meinem Thread verfasst. scheint ja nicht geholfen zu haben. Das jetzt noch mal in einem anderen Thread zu erwähnen wird da auch nichts bringen. Keiner scrolled sich ständig durch zig Mods die ihn nicht interessieren um dann bei einem zu sagen "He den habe ich ja!"
3 andere Möglichkeiten die helfen könnten:
1. Mod über Steam Abonnieren
2. Es findet sich jemand der einen externen Modmanager schreibt.
3. Für Skyrim/Fallout4 etc. gibts ja sowas, da die Mods auf Nexusmods gehostet werden, aber dort steckt auch deutlich mehr manpower dahinter. Dort wird btw auch Transport Fever 2 gehostet, nutzt nur keiner https://www.nexusmods.com/transportfever2
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Da es hier ja um einen speziellen Mod geht nämlich den MAN F2000 wäre es doch die einfachste Sache der Welt sich einfach die TPF2 Version zu abonnieren? Wahrscheinlich hat sich das auch der Modersteller gedacht und deshalb keine Antwort gegeben.
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Ein Mod zum übersetzen benötigt nur eine strings.lua in der die Begriffe übersetzt werden und natürlich die mod.lua
In deinem Fall natürlich genau umgekehrt, in die eckigen Klammern kommt das englische und das übersetzte kommt hinter das =
Code
Alles anzeigenfunction data() return { de = { ["mc_faurl45_name"] = "Faur L45H \n(Schmalspur 750/760/1000mm)", ["mc_faurl45_desc"] = ("Mit diesem Mod wird dem Spiel die Schmalspurlokomotive (750mm) der Baureihe Faur L45H mit der Lackierung der Zittauer Schmalspurbahn hinzugefügt.\n" .. -- Allgemein ["Anzeigen"] = "Show", ["Verstecken"] = "Hide", ["Unendlich"] = "Infinite", ["ab 1850"] = "From 1850", [""] = "", }, es = { ["mc_faurl45_name"] = "Faur L45H \n(Via estrecha, 750/760/1000mm)", ["mc_faurl45_desc"] = ( -- Allgemein ["Anzeigen"] = "Mostrar", ["Verstecken"] = "Ocultar", ["Unendlich"] = "Infinito", ["ab 1850"] = "Desde 1850", [""] = "", }, } endUnd bitte Forenregeln beachten und keine (weiteren) Vollzitate mehr. Das ist nicht nötig, es ist ja auch offensichtlich ist worauf du dich beziehst (auf den Vorpost).
Wenn du jemanden erwähnen willst mach das mit @username
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Wenn du einfach nur in der strings.lua die ganzen Texte übersetzt hast kanns du das einfach als Mod zum Mod releasen ohne den Ersteller zu fragen.
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Nebenbei: Kennst du eigentlich eine Lösung für nicht pfeifende Steuerwagen?
Guten Morgen, soundsets von Wagen haben normalerweise keinen Eintrag horn = in der soundconfig. Müsste man mal hinzufügen und dann schauen ob das funktioniert. Dann pfeift der Zug aber vermutlich 2x, einmal mit dem Stw und einmal mit der Lok.
Da hab ich einfach einen ES 25 drangepackt, wohlwissend, daß das alles andere als realistisch ist.
Ah danke für die Erklärung. Mit den beiden von uns releaseden Mods sind ja alle Zugbildungen die mit dem ET89 im echten Leben gefahren wurden möglich.
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Anscheinend wird das Problem durch eine Mod die ein Script mit dem namen res/scripts/lolloConMover\conChooser.lua enthält verursacht.
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Wenn er fertig ist. Wobei der Modauthor hier seit 3 Jahren nichts geschrieben hat und seit 1 Jahr nicht aktiv war.
Kannste dir also wohl an 3 Fingern selbst abzählen.
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Nutze doch bitte die "Inhalt melden" Funktion wenn du eine Verletzung der Forenregeln feststellst.
Das Forenteam hat das Thema hiermit zur Kenntnis genommen und wird sich entsprechend darum kümmern.
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Ein paar Tage wird es noch dauern
unsere kleine Maus ist die Woche 3 geworden, also waren (sind) die Omas da und Modding liegt da erstmal auf Eis.Was meinst du denn mit "unpassenden" Beiwagen beim ET89? Es gibt doch farblich passend die Bie-24 dazu.
Den ET85 habe ich auf dem Schirm und auch schon angefangen. Aber ich mag nicht gar so viel springen sonst wird gar nix fertig.
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Can you send me the mod

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The middle car is the motor car. It was divided into two compartments and was used as a luggage and mail room. There is also evidence of use as a 4th class load compartment and was initially also open to passengers. However, it was later banned because of the risk of explosion of the oil switches.
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Die Ursache dafür ist ein Mod. Da ist also kein Fix möglich ausser durch den Modauthor.
Welcher weiss ich nicht (mehr) aber diese Meldung gab es schon einige male. Ich selber habe das auch schon hinbekommen als ich einem Sim einen Rennfahrerhelm verpasst habe.
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The trains were not very widespread, but they had a pioneering role in Germany. They were among the first electric (3-part) multiple units that were used not only in the flatlands (S-Bahn Berlin and Hamburg), but also under harsher conditions in the mountains. The construction of electric trains and the electrification of the routes were not very advanced at that time.
They were essentially sort of prototype tests, but the trains performed very well.
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Ja die Federn habe ich so gelassen wie ich das weiter oben gezeigt habe.
Der ganze Triebwagen hat mit den 3 Wagen 146.100 Tris, das ist sogar noch weniger wie 2 der neuen der Vanillawagen EWII/EWIV, die haben haben pro Wagen 80-85k (also gesamt 160k aber da fehlt dann noch die Lok).
Lod_1 wird weiter nach vorne gelegt, auf 0-40 oder so und dann fliegt sowas ja wieder raus (einfacher Zylinder), die Innenlampen weg etc. performancetechnisch also gar kein Problem.
Der Triebwagen ist da quasi auf "Vanillaniveau" mal davon abgesehen das er mehr Details hat und hübscher ausschaut.
