Beiträge von RobbiZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    With the following steps you can build a light rail without tampering with the streets, lanewidths and bus lanes or using improper rail vehicles.
    It is a work of about 5 minutes for each type of vehicle you want to use on your light rail.
    We will use the Be 5/6 ("Cobra") tram from the vanilla game, but it is possible with every tram.


    • Open your Train Fever directory. For Steam this is [your hard disk drive, usually C:]\Program Files\Steam\SteamApps\common\Train Fever
    • In this directory, go to ...\res\models\model\vehicle\tram\ and copy the file "be5_6.mdl" to ...\res\models\model\vehicle\train
    • Open the copied file with a suitable editor (e. g. MS Editor, Notepad++) and search for the line carrier = "TRAM",.
    • Change the word "TRAM" into "RAIL". (Mind the capitalizing!)
    • If you want to change the tram's top speed, search for the line topSpeed = 70, and change the "70" into the speed you want (measured in km/h)
    • Save the file.

    The tram will appear in the "Buy Vehicles" window.



    Advice for trackbuilding:

    • build two-track lines (it is realistic and the doors can open on the right side. Note that the tram's left doors are not operational.)
    • build loops at the terminals (trams rotationg in stations don't look nice)

    Have fun!




    @LVBfreak: Was soll das mit den Bahnhöfen in den Wendeschleifen bringen? Das erschließt sich mir nicht.

    Genau darum ging es! Allerdings war der amtierende Vorschlag ein Übergang aus Sand statt aus Brettern.


    @Bandion Dein aktuelles Modding-Tempo ist übrigens unglaublich. Bei 3-5 Stunden pro Tag mit Blender + Scripts + Texturen würde ich die Maus aus dem Fenster werfen (was schwierig ist - ich habe eine Kabelmaus...)

    Ich meinte jetzt die echten Sprayer. Das wäre natürlich ein großer Fortschritt für TF, animiertes Bahnpersonal... Ich stelle mir da Rangierer beim Kuppeln vor, Aufsichten mit Kelle, Kofferträger pendeln zwischen Vorplatz und Bahnsteigen, Stückgut wird verladen, Polizisten und Sicherheitspersonal sorgen für Ordnung (und jagen Sprayer weg), Baurotten mit Stopfmaschine, Schrankenwärter vor ihrem Häuschen oder im Garten... *träum* Aber nicht mehr heute Abend.

    Folgender Fehler tritt bei der Vanilla-Version der Habbins-Repaints auf:


    - Der Mod wird im TFMM und ingame fälschlicherweise als Habbins Repaint AIM angezeigt. Der Grund ist ein falscher Eintrag in der tfmm.ini.


    Davon abgesehen gefallen die Repaints. Graffitos bringen immer so viel Realismus.
    (Den Waggons tut ein bisschen Farbe ja durchaus gut, aber die Sprayer springen dafür zwischen abgestellten Zügen herum. Das ist nicht gut.)

    Oh nein, bitte nicht schon wieder eine Grundsatzdiskussion!


    Selbst wenn es dazu keine Vorschrift gibt, die DB hat dazu eine Richtlinie. Damit ist es bei der DB de facto vorgeschrieben (und da fahren auch - von den bei tf-ausbildung.de geschilderten Ausnahmen abgesehen - alle mit hinterem Stromabnehmer rum).
    Insofern halte ich es für durchaus berechtigt, sich über die Stromabnehmer Gedanken zu machen und sie, wenn erforderlich, nach hinten zu drehen.


    Privatbahnen, ÖBB und SBB sind da was Anderes, da hast du Recht. (Nebenbei: Wie halten das die Östereicher und Schweizer eigentlich?)

    Sind gelb und grün an kleinen Straßen (auf dem Bild schwer ersichtlich)? Die machen bei mir beim Einsteigen neuerdings Probleme. Leute steigen aus, warten aber nicht.

    @MisterCookie1234: Ein Güterumschlag an einem Rangierbahnhof hat in meinen Augen durchaus Sinn. Auf Rangier- und Verschiebebahnhöfen werden schließlich Züge aufgelöst und neu zusammengestellt. Weil das in TF aber nicht umsetzbar ist, kommt ein Güterumschlag auf andere Züge dem am nächsten.

    Auch wenn mich die Fahrdienstvorschrift bei diesem Thema ausnahmsweise mal im Stich lässt, decken sich die Informationen bei tf-ausbildung.de mit allen Informationsschnipseln kompetenter Quellen, die ich je gehört habe.


    Kennt jemand zufällig die zugehörige Richtlinie?

    Der Stand der Dinge ist, dass ich gerade wieder einmal ein Spiel am Laufen habe.
    Außerdem habe ich mir für das Mapping erstmal ein Versuchsobjekt hergenommen, bevor ich mich dann an die richtige Lok mache.
    Meine nächstes Spiel wird wieder Deutschland, ich versuche die P8 bis dahin fertig zu kriegen, aber ich kann nichts versprechen.

    Ich bin noch im Jahr 1889, also habt ihr noch etwas Zeit. Aber spätestens wenn ich Mitte des 20. Jahrhunderts bin, wünsche ich Fertigstellung!
    Wäre doch schade, wenn mein aktueller Spielstand nicht mehr in den Genuss dieses Bahnhofs kommt... ^^

    Jetzt habe ich die Busbahnhöfe mal ingame eingesetzt und stelle fest: Was auf den Screenshots so einfach aussieht ist in Wirklichkeit ein furchtbares Gefrickel, weil so kurze Straßenstücke nicht vorgesehen sind. Erst nach etwas ausprobieren klappt es und sieht manierlich aus.