Beiträge von RobbiZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Aha, jetzt habe ich mir das mal angeschaut.
    Das DDS-Plugin scheint zur Zeit wegen Umzugs der Seite nicht verfügbar zu sein, also anders.
    Mache mal in der .pdn-Datei alle Ebenen, die nicht "Alpha" im Namen haben, unsichtbar.
    Dann speicherst du die Datei als Grafikdatei (.tga, .png, .bmp, irgendetwas, was GIMP lesen kann). Das ist dein späterer Alphakanal.
    Jetzt machst du die Alpha-Ebenen unsichtbar und machst stattdessen die Ebenen

    • Spiegel
    • Overlay
    • Text
    • Zierleiste
    • Fenster
    • Grafiken
    • Hintergrund

    sichtbar.
    Speichere die Datei jetzt erneut unter anderem Namen in einem Format, das GIMP lesen kann.


    Öffne beide Dateien in GIMP.


    Es gibt garantiert einen Weg, eine Grafik als Alphakanal zu einer anderen Grafik hinzuzufügen, aber ich kenne diesen Weg nicht.
    Füge nun also deine erste Datei als Alphakanal zur zweiten hinzu. Speichere den ganzen Kladderadatsch als .tga-Datei, fertig.

    Um für meine preußische P8 ein wenig zu üben und mich mit dem Mapping und Texturieren vertraut zu machen, habe ich ein Zwischenprojekt eingeschoben: Ich habe den New-Mexico-Personenwagen aus dem USA-DLC in einen Gepäckwagen umgebaut.
    Gepäckwagen waren früher zusammen mit Postwagen in praktisch jedem amerikanischen Zug vorhanden. Auch heute schafft Amtrak für seine Schnellzüge noch neue Gepäckwagen an.


    Der Wagen ist fast releasefertig, allerdings fehlen noch einige Sachen:

    • kleinere Texturänderungen
    • Sound für das Öffnen/Schließen der Türen
    • korrekte Türanimation


    Dabei bin ich auf folgende Probleme gestoßen, bei denen ich für Hilfe sehr dankbar wäre:

    • Wie man sieht, sind die Fenster im Moment noch weiß. Es gelingt mir nicht, die Fenstertextur ordentlich in ein Bildbearbeitungsprogramm zu laden. Die betreffenden Bereiche haben auf der Originaltextur volle Transparenz, ich vermute, dass GIMP da irgendwie Speicherplatz spart... :S
    • Ich habe keine Sounds für eine Gepäckwagentür. Habt ihr vielleicht einen Tipp, wo ich solche herbekomme?
    • Wo bekomme ich Texturen für Koffer her? Momentan ist der Innenraum noch sehr leer.

    Ich freue mich schon auf eure hilfreichen und aufbauenden Antworten!


    Repaints und Umbauten anderer Wagen werden später folgen.


    Zum Schluss natürlich noch Screenshots vom aktuellen Bearbeitungsstand:



    Hier sieht man alle bisherigen Änderungen auf einen Blick. Die Türen wurden ausgebaut und zugeschweißt, dafür gibt es jetzt neue große Schiebetüren. Auch die Fenster wurden übermalt. Die Seitenschürzen fehlen ebenso.
    Die Türanimationen laufen leicht versetzt ab. Während die rechte Tür schon ganz geöffnet ist, wird die linke noch aufgeschoben
    Hier gut zu sehen ist die Weißfärbung der Fenster.



    Schnellzug mit Gepäckwagen in voller Fahrt.

    Die Kanalverarbeitung von Paint.NET ist Mist.
    Die in @Pufferzones Link beschriebene Funktion, eine Alpha-Map hinzuzufügen ist auch nicht standardmäßig vorhanden, sondern anscheinend über das genannte DDS-Plugin.


    Was Kanäle angeht lege ich dir GIMP ans Herz. Warum du die .psd-Datei nicht öffnen kannst verstehe ich aber nicht: Wie hast du sie denn überhaupt erstellt?

    Glanz und Spiegelung werden über die Transparenz von Textur und Normalmap geregelt.
    Dabei gilt: Je transparenter (= niedrigerer Alpha-Wert), desto stärker der Effekt.


    Die Normalmap regelt dabei den Glanz, die Textur die Spiegelung.

    @dampf19: So neu ist diese Idee gar nicht, bei älteren Bahnhöfen befand sich die Trennung am Schienenübergang vor dem Hauptgebäude.
    Der Bahnsteig wird dann durch Deckungssignale in mehrere Teile getrennt. Deckungssignale zeigen heute meist Hp0 (Halt, ein rotes Licht) oder Kennlicht (Signal abgeschaltet, ein weißes Licht).
    Eine Formsignalversion ist die klappbare Wärterhaltscheibe Sh2 (Halt), die zur Vorbeifahrt weggeklappt wird.
    An einem kleineren bahnhof kann man natürlich auch ohne besondere technische Ausstattung eine Haltscheibe ins Gleis stellen, dann hat man auch seine Deckung.


    zu Deckungssignalen siehe: https://de.wikipedia.org/wiki/Deckungssignal

    Vielen Dank für die aktuelle Version des Mod-Managers!
    Die Funktion "Liste von Modifikationen exportieren" funktioniert wieder und das Laden der Mods beim Programmstart ist merklich beschleunigt.


    Einziges Manko: Das neue Logo. Das ist ziemlich gewöhnungsbedürftig.

    @Maverick2002: Wunder dich bei diesen Lokomotiven bloß nicht über Unterschiede zwischen einzelnen Maschinen. Es gibt Stimmen, die bezweifeln, dass die Lok in Serie gefertigt wurde, so groß waren die Unterschiede innerhalb der Reihe. Die Arbeitsdisziplin in Rumänien war wohl eine Katastrophe und teilweise hatten die Loks geradezu fundamentale Mängel: Fahren unmöglich wegen defekter Sicherheitsfahrschaltung, funktionslos eingebaute Bremsanlagen, stark leckende Ölleitungen, zu kleine oder zu große Räder usw. Die Reichsbahn-Ingieneure hatten ihren Spaß mit den Dingern.


    Die ersten Loks hatten diesen Überhang über dem Fenster und wurden daher "Kramermützen" geheißen.


    Bezeichnenderweise verzichtete die Reichsbahn auf die letzten 70 Loks, und das noch 1985 vor der Wende und mitten in einer Phase als aufgrund des ständigen Spritmangels soviel Güter wie möglich auf der Bahn transportiert werden sollten.

    Einsparungen - Trabant in Standardausführung ab jetzt nur noch mit einer Achse, zweite Achse kostet extra.
    Übrigens kann man von deinen Bildern nur die Vorschau ansehen. Draufklicken liefert eine "Zugriff verweigert"-Fehlermeldung.

    Mit einem ähnlichen Liniennetzkonzept wie @marcelletsplay (allerdings mit etwas höheren Haltestellenabständen der Busse) mache ich respektable Einnahmen.
    Genau wie @DarkMo sind aber auch bei mir die Busse selten kostendeckend. Wenn der Eisenbahnbetrieb aber flüssig läuft kann ich mich dann vor Zugpassagieren nicht retten und ein Zug macht durchschnittlich 500.000 Mark pro Monat. Da kommt dann das Geld her.
    Achte also darauf, dass deine Eisenbahnlinien gut laufen (keine Wartezeiten vor Signalen!).

    Bei den Personenwagen tritt bei den Türen folgendes Problem auf: Unabhängig von der Bahnsteigseite gehen die Türen immer auf derselben Seite auf. Die Schließanimation wird aber auf der anderen Seite angezeigt.


    Der Grund ist ein Fehler beim Aufruf der Animationen. Angehängt findet ihr die korrigierte Version der C4u_waggon.mdl (verpackt als .rar)
    Diese gehört nach ...\Train Fever\mods\swissch_c4wagen_1\res\models\model\vehicle\waggon



    @SwissCH: Wagen wie Loks gehören zu den schönsten Modellen, die auf meiner Schweiz-Karte herumfahren. Die übelsten Steigungen bezwingen sie meisterlich. Seit 41 Jahren höchsten Ansprüchen genügender Fernverkehr, und das dank deiner Qualitätsprodukte!

    Dateien

    • C4u_waggon.rar

      (1,06 kB, 284 Mal heruntergeladen, zuletzt: )