Neuerdings ist die Stop-Schaltfläche rechts in der blauen Leiste im Fahrzeugfenster, ganz unten.
Beiträge von RobbiZ
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Abgefahren! Was ist denn das bei 3:53 für ein heller Punkt (oben in der Mitte?)
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Ich kann nur sagen: Applaus, Applaus!
Der Bahnhof sieht super aus (von dem Proportionsproblem mal abgesehen), die Busbahnhöfe sind schön und stimmig und dein letzter Screenshot ist einer der besten, die ich je gesehen habe (die Strecke im Vordergrund! Superb).Bitte mach weiter so!
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Ich habe kein Interesse, weil ich ziemlich schnell an den Punkt kommen würde, an dem ich dann doch ein spezifisches Teil brauche, weil es mit Standardteilen nicht passt oder nicht aussieht.
Selbst wenn du die Möglichkeit einbaust, eigene Meshes zu importieren - Dann kann ich auch gleich alles in Blender bauen. -
Rein theoretisch musst du einfach die Dateien in ...\Train Fever\mods\wohlstandskind_br424425426_2\res\sound\effects\vehicle ersetzen... Ach halt, da sind ja gar keine Dateien.
Also musst du ein komplett neues Soundset erstellen.- Erstelle das Verzeichnis ...\Train Fever\mods\wohlstandskind_br424425426_2\res\sound\effects\vehicle\[Ordnername deiner Wahl, sinnvollerweise der Name des Soundsets]. Lege dort hinein die neuen Sounddateien.
- Erstelle das Verzeichnis ...\Train Fever\mods\wohlstandskind_br424425426_2\res\config\sound_set. Erstelle darin die Datei [Soundsetname deiner Wahl].lua.
- Bearbeite die gerade erstellte Datei mit einem geeigneten Programm (z.B. Windows-Editor oder Notepad++). Die Möglichkeiten zur Gestaltung eines Soundsets sind vielfältig. Ich habe keinen Schimmer davon, also empfehle ich dir fürs Erste, folgendes zu übernehmen:Code
Alles anzeigenlocal audioutil = require "audioutil" function data() return { type = "GENERIC", refDist = 25.0, openDoors = "vehicle/[...].wav", closeDoors = "vehicle/[...].wav", horn = "vehicle/[...].wav", params = { tracks = { { clip = "vehicle/[...].wav", gainCurve = { nodes = audioutil.plotSqrt(.0, .1, 1.0, 1.0, 10) }, pitchCurve = { nodes = { { .0, 1.0 }, { 1.0, 1.33 }, } } } }, } } endHinter "clip" trägst du jetzt in den Anführungsstrichen den Dateinamen des Fahrgeräuschs ein, "horn", "openDoors" und "closeDoors" dürften selbsterklärend sein.
- Bearbeite nacheinander die Dateien in ...\Train Fever\mods\wohlstandskind_br424425426_2\res\models\model\vehicle\train. Da müsste eine Stelle kommen, die so aussieht:
Hier setzt du bei "name" den Namen deines neuen Soundsets in die Anführungsstriche. Wenn du Spaß dran hast, kannst du hier auch noch für jedes Fahrzeugteil eine eigene Hupe festlegen, was aber wohl keine gute Idee ist, wenn du keine Vierklanghupe hören möchtest.
- Speichern, spielen, hören und freuen!
Um Beispiele für Sounds zu hören, geh mal die Soundsets der Mods durch oder die Standardsounds unter ...\Train Fever\res\audio\effects\vehicle. Unter den Soundsets der Mods findest du auch welche, die etwas komplexer sind, mit Anfahrsounds und Bremsen, du kannst auch Schienenstöße einbauen.
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AN ALLE:Weiß jemand, ob es zu Soundsets eine Doku gibt?
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Sehr schön trunky, dann fehlt ja nicht mehr viel bis zum Drehstrom-Messwagen: http://www.drehscheibe-online.de/foren/read.php?31,5383284
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Kannst du vielleicht ein Bild zeigen?
Generell würde ich mal sicher gehen, dass bei elektrischen Zügen wirklich auch das Gleis zum Depot elektrifiziert ist. -
Besonders Wittenberger, Halberstädter, Silberlinge, Karlsruher, Hässliches Entlein und DB-Mitteleinstiegswagen warten seit Jahren auf einen Namen

Also, kurze Begriffsklärung:
Mitteleinstiegswagen (generell):
Alles, was Türen nicht nur an den Wagenenden hat. Dazu gehören yl-Wagen, Silberlinge und Halberstädter.yl-Wagen/"Mitteleinstiegswagen": (http://de.wikipedia.org/wiki/E…_der_Deutschen_Bundesbahn)
Wagenserie der DB aus den 50ern. Streng genommen die einzigen wirklichen Mitteleinstiegswagen, denn nur hier sind die Türen wirklich in der Mitte (für die Bezeichnung Mitteleinstiegswagen ist das aber nicht so relevant).y = Nahverkehrswagen mit einer Länge von mehr als 24,5 m, Großraum mit Mittelgang in der zweiten Klasse (elf fiktive Abteile), zwei Mitteleinstiegen, geeignet für Wendezugbetrieb (34polige Steuerleitung)
l = Personenverkehrswagen mit einer Länge von mehr als 24,5 Meter, Übergang mit Gummiwulst, ohne Seitengangn-Wagen/"Silberlinge": (http://de.wikipedia.org/wiki/N-Wagen)
Wagenserie der Bundesbahn aus den 50ern bis 70ern. So geheißen wegen der unlackierten Edelstahlaußenhaut der neuen Wagen.
Später kamen dann diverse Lackierungen, manche bezeichnen diese auch als "Mintlinge" und "Rotlinge" (Das Wort "Orangelinge" kenne ich nicht, konsequent wäre es)n = Nahverkehrswagen mit einer Länge von mehr als 24,5 Metern, Großraum mit Mittelgang in der zweiten Klasse (zwölf fiktive Abteile), Mittel- oder Seitengang in der ersten Klasse, zwei Mitteleinstiege, geeignet für Wendezugbetrieb (36polige Steuerleitung)
"Hasenkasten"/"Führerklo": (http://www.noetzel24.de/uploads/pics/23_01.jpg als Mitteleinstiegswagen, http://bahn.startbilder.de/102…onen-parade-150-96983.jpg als Silberling)
Die frühen Steuerwagen der Silberlinge und Mitteleinstiegswagen. Im Prinzip war wirklich nur statt des letzten Fahrgastabteils ein Steuerabteil und ein Gepäckraum eingebaut. Sogar ein Wagenübergang war vorhanden.
Die Führerstände waren wohl sehr eng und ungemütlich, daher der Name."Karlsruher Kopf": (http://upload.wikimedia.org/wi…998-05-30_Luebeck_Hbf.jpg)
Ein neuer gescheiter Führerstand für die Silberlinge. Dieser wurde im AW Karlsruhe in neue und auch in ältere Wagen eingebaut, daher der Name. Er verdrängte die Hasenkästen."Halberstädter": (http://de.wikipedia.org/wiki/H…dter_Mitteleinstiegswagen)
Wagenserie der Reichsbahn aus den 70ern bis 80ern. Sie wurden im RAW Halberstadt gebaut und waren den Silberlingen sehr ähnlich.
Der Export von Schienenfahrzeugen hatte in der DDR Vorrang vor der Produktion für den Eigenbedarf, sodass die Waggonindustrie ständig mit Exportproduktion ausgelastet war. Die Folge war ein konstanter Wagenmangel bei der DR. Daher baute die Reichsbahn in den RAWs selber Waggons."Wittenberger Kopf": (http://hellertal.startbilder.d…berger-kopf-ex-308341.jpg)
Ein neuer Führerstand, der im RAW Wittenberge entwickelt und ab den 90ern in Halberstädter und Silberlinge eingebaut wurde. -
Das zweite Bild gibt einen Fehler 403...
Aber ansonsten ist das doch die DRG-Standardversion, oder?
Schwarz-rot, Wagner-Windleitbleche, Tenderaufsatz?Diese Version wird auch kommen, und wenn ich Bilder finde, dann auch die Versionen von DR und DB.
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Wenn man dem Löser zusieht, weiß man auch, warum die Eisenbahnen so scharf auf ein genormtes automatisches Kupplungssystem sind.
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Ein Löschzug! Äh *bereitet ein Request vor*
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Ein sehr schöner Ersatz für meine Ikarus 260er, die ich bisher meist durch Citaros abgelöst habe. Gleich mal testen.
Allerdings frage ich mich, wo in Budapest der "Kelenfoldi pályrudvar" liegen soll
Die ungarische Flagge ist übrigens nicht zu sehen. Die Datei "http://ftp.train-fever.net/flaggen/hu.png" scheint nicht zu existieren.
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Schwierig bis unmöglich. Erstens ist das Modden der KI wohl nicht vorgesehen (zumindest finde ich dazu kein Script), zweitens ist so eine KI nicht "mal schnell" gemoddet, KIs haben die Angwohnheit, recht komplex zu sein.
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Von den französischen Loks habe ich viel Gutes gehört. Da soll es einige echt gelungene Konstruktionen gegeben haben, die den deutschen (= wagnerschen) Schnellzugloks geradezu meilenweit vorraus waren.
Zumindest mit meinen Französischkentnissen ist das Angebot an Plänen für die 242 auf Google leider eher mager. Hat einer von euch da Ressourcen? -
[ironie] An deiner Stelle würde ich die Instrumente auch noch ausmodellieren. Am besten mit separater Tachonadel, sonst sieht das Modell aus der Nähe zu spielzeughaft aus. [/ironie]
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Die Fahrzeuge verschwinden nicht von der Karte, wenn du das meinst...
Es sollte so sein, dass mit der veränderten Datei nicht mehr alle Fahrzeuge von Anfang an verfügbar sind (auch in einem angefangenen Spiel).
Das Problem mit den veränderten Brücken beim nachträglichen Hinzufügen von Brücken wurde hier bereits recht ausführlich behandelt: S-Bahn Viadukt in Hamburg Hammerbrook -
Du musst einen neuen Spielstand anfangen, damit das richtig funktioniert.
Train Fever setzt alle Brücken auf eine Liste und speichert bei den einzelnen Brücken nur, welche Position auf der Liste das entsprechende Modell ist. Lädt man jetzt zusätzliche Brücken, kommen die Listenpositionen durcheinander und Brücken werden falsch angezeigt. Die einzige Lösung, die wirklich funktioniert, ist, Brücken nur zum Beginn eines Savegames hinzuzufügen und danach die Finger von Brückenmods zu lassen, sodass die Liste nicht durcheinander kommt.Post scriptum: Schöne Brücke übrigens

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Geniale Idee mit den Passagieren! Das merke ich mir.
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Versuch mal, den Inhalt der main.lua des Mods durch folgendes zu ersetzen:
Code
Alles anzeigenaddModifier("loadBridge", function (fileName, data) if data then data.yearFrom = 0 end return data end) addModifier("loadBridge", function (fileName, data) if data then data.yearTo = 0 end return data end) addModifier("loadBridge", function (fileName, data) if data then data.carriers = { "RAIL", "ROAD" } end return data end)
Das ist der Teil der Datei, der sich mit Brücken befasst.Eigentlich bemerkenswert einfach, die Möglichkeiten, die die main.lua für solche Sachen bietet.
Warum der letzte addModifier in der Originaldatei zweimal identisch vorhanden ist, verstehe ich allerdings nicht. Weiß das jemand? -
Fehlen dir die Wegpunkte selber (also die Modelle in der Welt) oder die blauen Labels? Bei einigen Wegpunkten sind die Labels künstlich deaktiviert, damit z.B. ein mit Wegpunkten verzierter Verschiebebahnhof von weitem nicht voller blauer Labels ist.