Sieht irgendwie kacke aus
Nein, eigentlich nicht. Später im Spiel sind die karren ja eher Kulisse und dafür kommt mir die Textur geeignet vor.
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Sieht irgendwie kacke aus
Nein, eigentlich nicht. Später im Spiel sind die karren ja eher Kulisse und dafür kommt mir die Textur geeignet vor.
@BR146 Ich meinte jetzt eigentlich sowas:
return {
if rand == 1 then
# erstes Auto
end
if rand == 2 then
# zweites Auto
end
}
--Hier wird weiter gemacht, falls rand != 1
Dann sollten jedes Mal, wenn ein neues Auto erstellt wird, die If-Schleifen durchlaufen werden.
Meine erste Version von oben habe ich getestet und es ist genau das eingetreten, was du vorhergesehen hast: Auf einer Karte gab es nur entweder das eine oder das andere Auto.
Für den Trick mit mehreren MDLs müsste man aber alle Fahrzeuge vervielfachen, sonst sind die Käfer sehr stark in der Überzahl.
Was passiert denn, wenn man die If-Schleifen hinter den return-Befehl schreibt? Ich habe es versucht, aber werde einen Syntaxfehler nicht los. Da habe ich mich wohl mit den Klammern verrannt.
- Erscheinen/Verschwinden funktioniert so wie bei anderen Fahrzeugen.
- Häufigkeit - keine Ahnung! Vorschlag: Die .mdl setzt ja mehr oder weniger nur die diversen Meshes zu einem Modell zusammen und stattet es mit bestimmten Eigenschaften aus (Frachtart, Erscheinungsdatum, sonstwas). Von einer Zufallszahl macht man abhängig, welches Fahrzeug die .mdl tatsächlich lädt.
Ich kann kein LUA, stelle mir das aber etwa so vor (Achtung, das ist vermutlich nicht ganz spezifikationsgerecht):
function data()
rand = math.random(0,1)
if rand == 0
return {
# Definition für ein Auto
}
if rand == 1
return {
# Definition für irgendein anderes Auto
}
end
Alles anzeigen
Dann wird, wenn diese .mdl aufgerufen wird, zufällig entweder das eine oder das andere Auto geladen. Die Definitionen für die Autos könnte man dann auch noch auslagern.
Gibt es auch eine Möglichkeit, über ein Script oder eine .exe auszusuchen, ob man Trabbis oder Käfer haben will? Und erst ab 1989 tauchen beide auf?
*duck und weg*
Nein im Ernst, der ist echt schick! Ist das ein bestimmtes Modell oder Freistil?
I have one to add:
Tatra T4D by @mediziner
Die Erfahrung lehrt, dass das hier gerade die falsche Taktik ist.
Erfahrung bekommt man hier: [MOD] RealWorld Mod
@stemic8: Die Hangbrücke mit dem Dampfzug ist erste Sahne!
Es klappt. Es kommen keine Kollisionsmeldungen mehr. Dankeschön!
Was genau ist die datei "blou.tga"? Dem TFMM 0.6.66 zufolge wird sie auch von Grimes' Schüttgutwagen modifiziert (die hier: Tgpps - Schüttgutwaggon "Vanilla")
Wir Schweizer geben uns auch nur mit der absoluten Pünktlichkeit zufrieden.
Das ist in Deutschland aber nicht anders...
Aber @BR84: Versuch mal in TF eine realistische Siedlungsstruktur nachzubilden! Das klappt weder in Bezug auf die Schweiz noch in Bezug auf Deutschland.
Zum Thema: So schlecht finde ich es gar nicht, wenn das Spiel so vor sich hinkleckert anstatt dass Paukenschläge kommen. Das macht die Community wesentlich angenehmer. Jeden Tag 40 unbeantwortete Themen, da verliert man den Überblick.
Sieht schick aus und passt zum Default-Wagen!
Gibt es einen bestimmten Grund, warum beim Berlin-Warszawa-Express die Zierlinie nicht über die Türen geht? Beim Original ist das nämlich so und es wirkt sich positiv auf die Seitenansicht aus. Siehe hier: http://commons.wikimedia.org/w…a-Expresses_11.8.2009.JPG
I am working on the German E69, it could be refitted to be the little flat iron from @OlaHaldor 's post. But that can take time since I'm new with Blender...
And the old tin-loaf-shaped blue one is also really beautiful!
Ein ausgesprochen schönes Modell! Ich stelle mir gerade vor, wie die Kiste eine romantische Lokalbahn entlangzuckelt wie eine zu groß geratene Straßenbahn - leise zwitschert die Oberleitung, der Triebwagen brummt vorbei und wirft seinen Schatten auf den Bahndamm, das Motorengeräusch wird tiefer während der Zug wieder unter leise zwitschernder Oberleitung davonfährt...
Für den Abstand musst du deine Züge aber sehr weit heruntersignalisieren! (ein gelbes Licht, darunter ein gelbes Licht mit 20 gelben Streifen = Fahrt mit 0,36 km/h)
Dann scheint es aber ziemlich oft ziemlich blöde Zufälle zu geben, auf meiner Karte konzentrieren sich nämlich auch die Montanindustrien auf bestimmten Flecken. Ist in den ersten Jahren doof, wenn garantiert jeder Güterzug über die halbe Karte musss.
Keineswegs. Es hat mich nur gewundert. Hätte auch passieren können, dass du sagst "Das ist wegen der Müller-Schmidt-Spezialschweißtechnik, die bei dieser Baureihe erprobt wurde und dünner aufgetragenen Lack bedingte" oder sowas. Die Farbgebung gefällt durchaus.
Ausgesprochen schön! Ist der Farbverlauf der Speichen von rot innen zu silbern außen gewollt?
I'm actually just trying that (in this moment), I can make it appear in the list for cargo stations, but I can't convince it to accept cargo. I don't find any possibility to specify what the station will accept. I only found the different transport lanes for goods an passengers.