Sobald das bestätigt wird und die Ersetzung stattgefunden hat gehen mein Flugzeuglinien auf rot.
Welches Flugzeug setzt du ein?
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Sobald das bestätigt wird und die Ersetzung stattgefunden hat gehen mein Flugzeuglinien auf rot.
Welches Flugzeug setzt du ein?
Vielen Dank, nun haben wir endlich die Erklärung, wie es zu den kaputten settings.lua Dateien kommt, die die obige Fehlermeldung verursachen.
Wenn du mit Nvidia Experience die Einstellungen anpasst, wird die settings.lua überschrieben, allerdings baut das Programm dabei einen Syntaxfehler ein.
Das Spiel kann die Datei dann logischerweise nicht einlesen, es kommt zur Fehlermeldung und danach wird das Spiel mit Standardeinstellungen neugestartet (die Settings also auf default zurückgesetzt).
obwohl ich voher in den Einstellungen alle Reiter auf eine andere Auflösung gesetzt hatte
Was meinst du mit "alle Reiter"?
Die Einstellung der Bildschirmauflösung im Spiel bezieht sich nur auf den aktuellen Anzeigemodus. Mit Alt + Enter wechselst du den Modus, für den Modus danach gilt eine andere Bildschirmauflösung.
Hänge bitte Mal die settings.lus an bei der dieser Fehler kommt.
Die ist nur für die Keybindings da, ja.
Es sind hier wenn ich das richtig sehe zwei verschiedene Themen:
Zweiteres Problem kann ich nicht reproduzieren. Wenn ich das Spiel beende und danach die settings.lua öffne und editiere, funktionieren folgende Paare:
beide.
Das mit den Schiffen ist bekannt und wird in der nächsten Betaversion/im offiziellen Update dann behoben sein.
Da wäre es hilfreich, wenn du uns die Fehlermeldung hier nennst ![]()
Das kann sicherlich jemand machen, von mir aus ist grundsätzlich eine Erlaubnis da, nur bitte vorher noch kurz bei mir melden, dass ich einen Blick drauf werfen kann.
Diese Mod ist nicht kompatibel mit den nun konfigurierbaren Datenlayern und muss vom Autor aktualisiert werden. Er wurde darüber auch schon vor einigen Tagen informiert.
Nicht vergessen, die Fenster-Faces am besten etwas abgetrennt vom Rest mappen für scharfe Trennkanten ![]()
Passend dazu eine Aussage von mir vorher:
ZitatI am not entirely sure to what degree zipped content in mods is supported at the moment
Und wieso eigentlich train fever? Schiesst da ein alter Train Fever Mod quer?
Nein, der Ordnername ist hier nicht relevant.
Der Grafikkartentreiber ist nicht mit dem Spiel kompatibel. Bitte nutze den Treiber von Mai 2022, damit sollte es funktionieren.
Du scheinst auf jeden Fall ein Problem bei einer deiner 713 aktivierten Mods zu haben:
ZitatAlles anzeigenThis error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: res/scripts/bridgeutil.lua:11: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@res/scripts/bridgeutil.lua(11): getMaxSize
@res/scripts/bridgeutil.lua(106): ?
@res/scripts/bridgeutil.lua(262): ?
File name: D:/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2071337209/res/config/bridge/SHBR B B LV.lua
Key: game/res/bridge/SHBR B B LV.lua
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/78911753/1066780/local/crash_dump/766fa4e4-379c-4ddc-8e86-0dda436d6e78.dmp
Mod: "RTPC+: Bridges over Rivers" (*2071337209, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\State.cpp:642
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Harry_993 nein, es wird kein Code benötigt. Das Codeeingabefeld hängt nicht unmittelbar mit dem Dropdown zusammen. Der "testing"-Branch ist auch ohne manuelles Freischalten auswählbar.
Dann fehlen dir jetzt 99% der Dateien.
Die komplette Mod installieren und dann die Dateien des Patch reinschieben. Das betrifft nur wenige Dateien aus dem res-Ordner, die dabei ersetzt werden.
id = "EMP_Stadler_WSMZ/vehicle/train/CJ_Be_44/Scene/Tuerfluegel r_1.ani",
Ich würde dir empfehlen, grundsätzlich in Ordner- und Dateinamen auf Grossbuchstaben und Leerzeichen zu verzichten, das sind beides potentielle Fehlerquellen.