Ich empfehle die Lektüre dieses Guides: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1970798355
Dort sind einige Details zu Animationen via fbx von Blender enthalten.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Ich empfehle die Lektüre dieses Guides: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1970798355
Dort sind einige Details zu Animationen via fbx von Blender enthalten.
Alternativ auch gerne Mal versuchen, ob das Problem mit der aktuellen Beta auch noch auftritt.
Ja, es braucht ein paar Anpassungen, wird morgen vermutlich erledigt.
Sandtorhai ich habe dazu oben ein paar Infos dazu geschrieben:
Die aktuell laufende Beta enthält schon Korrekturen, die dieses Phänomen im Allgemeinen wieder verhindern soll. Mit dem Update am 9. März sollte das dann bei allen Spielern der Fall sein. Wenn euch bei der Benutzung der Beta weiterhin verirrte Züge auffallen, wäre es super, wenn diese im Betaforum https://steamcommunity.com/gro…mac_vulkan/discussions/7/ mit Hinweisen zur Reproduktion gemeldet werden.
Die 35153 ist eine Version im Rahmen der Beta, dort sollte also schon die Korrektur enthalten sein.
Die Forenregeln sind hinsichtlich mehrfacher Beiträge in zeitlich kurzem Abstand klar formuliert und ein Grossteil der User schreibt Antworten auf verschiedene Beiträge in einen Post bzw. fügt Antworten nachträglich per Editierung in den Beitrag ein.
Hier gibt es ein paar Beispiele wie das in der Praxis aussieht:
RE: Transport Fever 2 Beta Version 35126 (19.01.2023): Diskussion
RE: Transport Fever 2 Beta Version 35126 (19.01.2023): Diskussion
Oft sind auch nicht mal Zitate notwendig, insbesondere wenn sich die Antwort auf direkt darüber befindliche Beiträge bezieht:
RE: Maverick2002 - Konvertierte und Neue Fahrzeuge für TPF2
Der moderative Hinweis oben ist keine Verwarnung, eine solche wird in der Regel erst bei wiederholten Verstössen bzw. erkennbarem Vorsatz verteilt.
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Um auf das ursprüngliche Thema zurückzukommen: Die Züge auf Irrwegen wurden durch Anpassungen der Wegsuche im Rahmen der Einführung der alternativen Terminals im Spring-Update letztes Jahr verursacht. Die aktuell laufende Beta enthält schon Korrekturen, die dieses Phänomen im Allgemeinen wieder verhindern soll. Mit dem Update am 9. März sollte das dann bei allen Spielern der Fall sein. Wenn euch bei der Benutzung der Beta weiterhin verirrte Züge auffallen, wäre es super, wenn diese im Betaforum https://steamcommunity.com/gro…mac_vulkan/discussions/7/ mit Hinweisen zur Reproduktion gemeldet werden.
Die Seiten des Kopfelements sind waagrecht, die Wände dann aber senkrecht gemappt. Das wundert mich ein wenig.
Sieht doch schon ganz vernünftig aus. Sind die Seitenwände absichtlich um 90 Grad verdreht?
Please retest it with the next beta build (which will be available in the next couple of days).
Die Fehlermeldung klingt anders als damals.
Das ist nicht möglich.
Dafür müssten natürlich bei einem bereits gebautem Asset die entsprechende Information wo es herkommt auf irgendeine Art hinterlegt sein, ich weiss nicht, ob das aktuell auch der Fall ist.
Jein: Bei Constructions ist es hinterlegt, bei einfachen Assets die in einzelne Models zerfallen, ist es nicht hinterlegt.
die Kategorien mit in den Übersetzungsmechanismus einbinden.
Sind sie doch schon. In die Construction kommt ein kompakter Key und die order und der Anzeigename kommt in die gleichnamige .lua-Konfigurationsdatei der Kategorie...
Does the camera move smoothly?
No -> Problem is rendering related (VRAM, GPU, ...)
Yes -> Do the vehicle run smoothly and not in slow motion?
Yes -> Should all be fine
No -> Problem is simulation related (CPU)
The simulation bottleneck is likely caused because your CPU is too weak to keep up with simulating the sim steps faster than they are "played". Hence everything slows down.
Ich würde sagen, die Experimente haben sich gelohnt ![]()
Die Tris sind ja auch absolut im Rahmen, da könnte man der ein oder anderen Rundung sogar noch bisschen mehr spendieren.
Es sind auch keine Vanilla-Signale, entsprechend gibt es keinen Hinweis darauf, dass das Spiel schuld ist.
Der Oberleitungstyp wird immer über alle parallelen Gleise vereinheitlicht, damit Quertragewerke entstehen können. Entsprechend musst du einen kleinen Abstand zwischen verschiedenartigen Gleisen lassen, wenn du das nicht willst.