Beiträge von dampf19

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Bei der E95 ist mir noch nichts aufgefallen. Bei der E16 sieht das Dach seltsam aus. Mir scheint, dass das im Original an den Seiten deutlich weiter nach unten gezogen war.

    Das weiss @Bandion schon seit langem, weil ich ihm (und gleichzeitig auch Cadoras) Bilder geschickt habe. Aber anscheinend sind die meisten mit der E16, so wie sie jetzt ist, zufrieden.
    Bei den vielen Mods, an denen er gleichzeitig arbeitet, bleibt für Produktpflege wohl auch keine Zeit mehr.
    Kommt hoffentlich irgendwann mal, so wie auch verbesserte Pantographen, um die er sich auch mal irgendwann kümmern wollte.

    Was gegen die alleinige Verwendung von ATT/AIM spricht: Man hat nur eine sehr begrenzte Auswahl an Fahrzeugen, die daran angepasst wurden.
    Deshalb: Mal ATT spielen ist ok, aber nur noch ATT spielen ist zu eintönig, wenn man die ganzen, tollen Fahrzeugmods nicht mehr nutzen kann/soll.
    Wenn dann solche Highlights wie die Lkw-Ladestation auch im normalen Spiel, oder zusammen mit anderen Güter-Mods genutzt werden könnten, wäre das toll.

    Ich habe nun einen weiteren Wegepunkt ins Netz gestellt, der inzwischen auch schon freigeschaltet ist: Ab sofort kann man bei der schmalen Straße parkende Autos am Straßenrand (auf dem Bürgersteig) aufstellen.
    Mein Dank gilt @Bandion, der seinen VW-Käfer zur Verfügung gestellt hat. Leider gibt es derzeit nur eine Farbe und nur den Käfer, aber wenn ich mal wieder Zeit habe, könnten andere Autos folgen.
    Das Käfer kann auf der Seite stehen, an der das Gleis ist, oder an der gegenüberliegenden Seite. Das Gleis kann auch mit den Wegepunkten von @Schwarzfahrer weggetarnt werden, so das die Autos als reines Schönbauelement überall stehen könnten.
    Er kann aber auch als funktionsfähiger Wegepunkt für das Gleis benutzt werden, das parallel zu Straße verläuft.
    Wichtig ist, das Gleis und Straße exakt auf gleicher Höhe liegen, da sonst die Räder entweder in der Luft schweben, oder im Asphalt versinken.


    Das kann man wie folgt erreichen:


    1. Gleis verlegen.


    2. Auf der Seite, wo die Straße verlegt werden soll, Parallelgleise verlegen, um das Gelände auf Gleisniveau anzuheben/abzusenken.





    3. Parallelgleise wieder löschen





    4. Straße möglichst dicht am Gleis verlegen.




    5, Parkende Autos hinstellen.


    Sollten die Autos immer noch zu hoch oder zu tief platziert sein, kann man die Straße löschen und die Schritte 1-4 wiederholen, das hat bei mit immer funktioniert.


    Die Autos können stehen bleiben, dann sieht man beim Neuverlegen der Straße wenigstens wie nah man an das Gleis dran muss, damit die PKW mit allem 4 Rädern auf dem Bürgersteig stehen.



    Das letzte Bild zeigt einen parkenden VW als reinen Schönbauwegepunkt ohne Gleisnähe (das Gleis wurde mit Büschen und Grasteilen von @Schwarzfahrer) weggetarnt.



    Daa ganze auch in einer Version als Bushaltestelle rausbringen?


    Ich denke darüber nach, aber bisher habe ich mich nur mit dem Script zu Wegepunkten auseinandergesetzt.


    Wie ein Script für eine Bushaltestelle aussehen muss, damit habe ich mich bisher noch nicht befasst.
    Wenn ich mal wieder Zeit habe kann ich mir das ja mal anschauen.

    Da ich immer wieder im Spiel das Problem hatte, dass ich einen Wegepunkt gebraucht hatte, und zwar an einer Stelle an der aus betrieblicher Sicht weder ein Signal (incl. Zwergsignale, Signaltafeln), noch ein Stellwerk hingehört, und wo auch Gleismauern zum Abfangen eines Hanges fehl am Platz waren, und da reine Schönbauwegepunkte auf dem Gleis und nicht neben dem Gleis stehen, habe ich nun selbst für Abhilfe gesorgt.


    Was wir brauchen sind Wegepunkte die überall rein zufällig stehen könnten, also bei der realen Bahn keinen betrieblichen Zweck erfüllen. Das könnten z.B. Bäume und Büsche sein, die zufällig in der Nähe der Gleisanlagen stehen. Der Abstand ist so groß gewählt, dass noch eine schmale Straße dazwischen passt, oder aber 2 Gleise. Daher kann er auch als Wegepunkt von Gleisen eingesetzt werden, die nicht direkt daneben verlaufen (wie wir dies von Signalen, Stellwerken und Kunstbauten kennen).


    Ich habe keine eigenen Mesh-Dateien entwickelt, das kann ich (noch?) nicht, sondern auf Objekte zugegriffen, die bereits im Spiel sind.


    Daher ist dies ein reiner Scriptmod (mein erster Mod überhaupt).


    Er ist inzwischen freigeschaltet.

    Download


    Bisher gibt es 3 Baumarten: eine Linde, eine Platane und einen Wacholderbusch (im Bild mehrere hintereinander, damit eine Art Hecke entsteht.


    Wenn Du mal Lust haben solltest, einen zum Erscheinungsjahr passenden Zugzielanzeiger zu bauen, dann habe ich einen


    Link
    für Dich. Solche Zugzielanzeiger gab es schon im 19. Jahrhundert.
    Die komplette Webseite mit ein paar Randinformationen findest Du


    hier


    Die digitalen Zugzielanzeiger, die Du eingebaut hast (weiße Schrift auf blauem Grund), sind eigentlich nur etwas für das 21. Jahrhundert.


    Ihre Vorläufer, die ins 20. Jahrhundert passen, sind die Fallblattanzeiger (schwarze Schrift auf weißem Grund).
    Von dieser
    Webseite


    kann man eine PDF-Datei mit den Abmessungen herunterladen.



    Demontage 2006 in Köln
    Die Farbe war zuletzt blau, davor rot und davor wohl grau!
    Es ist schwierig richtig alte Darstellungen im Netz zu finden.

    Was ist denn mit der 151, die es jetzt neuerdings gibt? Ist das nicht die stärkste Guterzuglok im Spiel? Verfügbar ab 1973.
    140 km/h Wagen, die kürzer sind als 26,4m? Würde ich die Schurzenwagen empfehlen! Allerdings bräuchte man dafür ein DB-Repaint, bisher gibt es die nur in Reichsbahn.

    Ich sehe gerade dass mein Link mit dem P8- Wendezug nicht mehr funktioniert. Schade dass man Bilder wegen dem blöden Urheberrecht nicht herunterladen und einfügen darf. Wenn man die Bilder nur verlinkt sind die irgendwann weg, weil der Urheber die Datei gelöscht oder verschoben hat!
    Edit: Na toll, die Zeichnung vom Kessel ist ja auch weg!

    Ja die Kunst: kommt von verhunzt!
    Wer noch nie in Hannover war kann die nicht kennen, weil bis vor kurzem das Urheberrecht noch so streng war, dass man die noch nicht mal fotografieren dürfe (damit es ausserhalb von Hannover keiner erfährt, dass es die gibt)
    Hannover kommt auf meiner Karte nicht vor ==> braucht ich nicht wenns die eh nur dort gibt.
    Aber wers mag...

    In Karlsruhe fährt die Straßenbahn (und sogar die als Eisenbahn geltende Albtalbahn) auch quer durch die Fußgänger zone.
    In Frankfurt fuhr die Straßenbahn früher durch die Zeil (war damals noch keine Fußgänger zone) aber danach noch lange über den Opernplatz als der bereits Fußgängerzone war.

    120 ist sehr schnell für einen Guterzug. Das reicht völlig aus. 180 ist total unrealistisch dann lieber keinen Ferntransport quer über die ganze Karte.
    Ich weiss nicht warum in TF das Jahr nur 12 Minuten hat. 24 Minuten wären besser. Oder mit Schieberegler frei einstellbar ware noch besser.
    Dann wäre uns wohl so manche zusammengebrochene Guterlinie erspart geblieben.

    Der ist ja auch neu angebracht anlässlich der Bahnreform.
    Außerdem: mein Vater hat immer gesagt: Ein Wagen kann so verdreckt sein wie er will, aber die Anschriften müssen sauber gehalten werden, damit man sie lesen kann!

    Von der 112 gab es 3 Bauserien. Die beiden ersten Bauserien hatten spezielle Drehgestelle für 160 km/h. Die 3. Bauserie hatte die normalen Drehgestelle (man wollte sparen) und hat trotzdem die Geschwindigkeit auf 160 hochgesetzt. Dadurch wurden die Drehgestelle schneller verschlissen und die Geschwindigkeit wurde deshalb irgendwann, nach vielen Betriebsjahren, auf 140 heruntergesetzt. Da dann später DDR Loks die Baureihennummer 112 bekamen wurden die 112 umbenannt in 113 und 114 (abhängig vom Drehgestell).
    Ob auch die Geschwindigkeit der 110 irgendwann auf 140 herabgesetzt wurde ist mir nicht bekannt.