Beiträge von dampf19

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    Konnte mir jetzt verschiedene Loks ingame ansehen: Der auf der E04 verbaute Pantograph ähnelt dem SBS10, den kann man für die E32 nehmen!


    Sofern der Neubau eines Pantographen vorerst nicht infrage kommt ist das ein guter Kompromiss.


    Auf den Vorschaubildern im Internet konnte ich das alles nicht genau erkennen - den vorigen Beitrag habe ich daher komplett durch den jetzigen ersetzt (sonst wäre es ein Doppelpost geworden).


    Leider habe ich nichts gefunden was als SBS9 durchgehen würde, zumindest auf der Museumslok ist aktuell ein SBS10 verbaut.

    Kriegt die dann auch gleich einen neuen Stromabnehmer spendiert?


    Obwohl die Pantographen von Bandion recht detailliert sind: Bei dieser Nachbildung eines SBS10 (Korrektur HISE ist aber im Prinzip ähnlich wie SBS9/10 konstruiert) vermisse ich irgendwie die geschwungene, leicht nach außen gebogene Oberschere, die ich als sehr charakteristisch und typisch für diese Bauart empfinde. Sie verläuft bei dem Mod so gerade wie bei einem DSB54, was ich als schade/störend empfinde. Das gleiche gilt auch für SBS09, während für SBS10D und SBS39D wiederum die nach innen geschwungene Oberschere typisch ist.


    Das ist das erste was einem auffällt, wenn sich eine E-Lok mit den entsprechenden Pantographen nähert ist diese geschwunge Form, die ich allerdings bei all diesen Mods - trotz hoher Detaillierung - vermisse.


    Die erste Bauserie der E44 hatte übrigens SBS10, insofern ist das Modell von Bandion korrekt. Die 2.Bauserie hatte hingegen SBS39. Ich bin mir auch nicht sicher ob der SBS10 für die E04 korrekt ist, ich meine mich zu erinnern dass diese Lok zumindest in den 70ern mit SBS39D ausgerüstet war. Zumindest gehört aber eher ein SBS39 drauf, als ein SBS10. Bei der E16 erinnere ich mich Loks mit SBS10 D gesehen zu haben - ansonsten SBS9 oder SBS10.
    Für diejenigen die es vielleicht nicht wissen: "D" bedeutet Doppelwippe - ohne "D" ist nur eine Einfache Wippe vorhanden. Bei Einfachwippe werden beide Pantographen gehoben, bei Doppelwippe (fast) immer nur einer: In der Regel der hintere.


    Gut, ist Kritik auf hohem Niveau - eigentlich nur eine Frage - kann auch als Hinweis zu gesehen werden um das Modell vielleicht besser zu machen, denn jemandem der Loks mit diesen Pantographen nie in echt gesehen hat, dem fällt das vielleicht gar nicht auf.


    - also bitte nicht falsch verstehen - wie so oft bei meinen Beiträgen leider der Fall - nur eine Frage.



    Um zu demonstrieren was ich meine hier eine Bauzeichnung von SSS9
    Auf Fotos ist das oft gar nicht gut zu erkennen - aber in der Realität fällt es schon stark auf.


    Die großen Isolatoren sind der Hauptunterschied zwischen SBS9 und SBS10, bei letzterem sind sie kleiner.


    E32 Museumslok offenbar mit SBS10



    Betriebsaufnahme offenbar mit SBS9
    aus der Vorkriegszeit mit noch intakten Stirntüren und Übergängen.


    DB E32 mit verschweißten Stirntüren aber auch SBS9


    Zugegeben fällt auf den Bildern die geschwungene nach außen gebogene Form kaum auf (vielleicht weil die Bewegung fehlt), in der Realität sticht das aber sofort ins Auge - wenn eine Lok mit einem solchen Pantographen am Bahnsteig vorbeifährt.


    Edit: Anscheinend gab es noch 1969 E04 mit HISE-Stromabnehmer - also war es doch nicht ganz so verkehrt was Bandion gemacht hat, ich kenne sie aber eigentlich nur mit SBS39D.
    Der vermeintliche SBS10 auf der E32 entpuppt sich aber jetzt bei genauerem hinsehen als HISE-Stromabnehmer, und der war sicher nie auf E32 anzutreffen - oder hat jemand andere Informationen?
    Ich bezweifle sogar, dass die Lok im Regelbetrieb mit SBS10 gelaufen ist, denn den habe ich bisher nur auf der Museumslok gesehen - nicht jedoch auf original Betriebaufnahmen, wo sie eigentlich immer mit SBS9 gezeigt wird.

    Da er selber auch diein TF-Version gemacht hat, kennt er seine Dateinamen. Würde es ein anderer machen wäre die Gefahr größer, dass irgendwas übersehen wird und das ganze dann nicht mehr kompatibel ist.

    nettes Spiel, aber von ZugTrennungen habe ich nichts gesehen, auch nicht, wie die gedrehte Dampflok wieder ankuppelt. Die Gleise und Gebäude sind .... nunja ich sage mal gewöhnungsbedürftig.


    Und einen deutschen Fahrzeugpark würde ich mir schon wünschen, bevor ich das Spiel kaufe.


    Wenn die TF/TPF Fahrzeuge kompatibel wären - und das hat ja nichts mit der Spielmechanik zu tun, wäre das schon cool.

    Habe den Mod jetzt rausgesucht:


    Time Progression 4×Slower heißt der Mod hier auf der Webdisk. Findet sich unter sonstigeMods/Scriptmods. Da gibt es bei mir 6 Seiten und der Mod befindet sich auf Seite 2 (also die vorletzte Seite). Auf dem PC mag das anders aussehen. Aber der Mod ist vom 13.11.2016 und Fx2K ist der Autor.


    Der Link von @Zootier auf Steam funktioniert offenbar nicht, kommt man ganz woanders raus.


    Verlinken auf den Mod ist mir jetzt zu umständlich da es auf dem Handy kein Copy-Paste gibt und einen längeren Link Buchstabe für Buchstabe abschreiben ist mühsam und zeitaufwendig. Aber mit den Angaben von mir dürfte der Mod jetzt leicht zu finden sein.


    Ich glaube übrigens nicht, dass man für den Mod ein neues Spiel anfangen muss - man kann den Mod jederzeit vor dem Starten eines Savegames hinzufügen oder entfernen. Ich habe allerdings jetzt nicht die Zeit gestoppt mir und ohne Mod um das zu überprüfen. Subjektiv dauert bei mir ein Jahr jetzt 4x so lange - habe diesmal den Mod allerdings gleich bei Spielstart eingefügt um die Auswirkungen des Performance Patch bei einem neuen Spiel zu testen.


    Viel bringt er aber anscheinend nicht, allerdings Spiele ich auf einer großen Karte mit über 500 Mods und ich habe erstmals eine "Hauptstadt" ausgewählt mit einem Bahnhof mit vielen Gleisen, wo 9 Linien durchlaufen. Also einen großen Bahnknoten gebaut. Bisher habe ich immer ein Netz gebaut mit meist 3, selten mal 5 Bahnsteig Gleisen, also viele kleine Bahnhöfe aber ohne zentralen Knotenbahnhof (wie viele das hier machen). Mit dieses Strategie hatte ich vor der Performance Patch nie große Performance Probleme - aber jetzt wollte ich es mal wissen. Daher ist meine Erfahrungen mit der Performance vor und nach dem Patch nicht unbedingt vergleichbar - d.h. das aktuelle Spiel ist auch von Anfang an performancelastiger angelegt.

    Die die Zahl echten Minuten, die vergehen bis 1 SpielJahr um ist, kann erhöhen in dem man einen Mod verwendet der die Zeit um den Faktor 4 dehnt.
    Dann kann man auch entferntere Betriebe innerhalb eines Spieljahres erreichen.

    Auf Gleis 1 diesmal eine 39 mit Eilzug und Blick auf den alten Güterbahnhof



    Übersicht auf Arzbach Hbf - Im Vordergrund fährt ein Güterzug aus.


    Der Gütertriebwagen bedient noch immer den alten Güterbahnhof.



    Als noch Werkzeuge über den alten Güterbahnhof angefahren wurde entstand das Foto der einfahrenden 58er.


    Die Straßenbahn unterquert gerade die Unterführung von Arzbach Hauptbahnhof


    Blick auf Arzbach Hbf mit dem alten Güterbahnhof.


    Übersicht über Arzbach Hauptbahnhof- die Gleise im Vordergrund sind Ausfahrten vom neuen Güterbahnhof Richtung Süden



    Luftaufnahme auf Arzbach.

    Habe eine neue Karte angefangen und wollte mal was herzeigen. Die Karte ist eine Wirtschaftskarte, daher Schönbau nur soweit er finanzierbar war.


    Bild 1. Letzte Fahrt der 91, beim nächsten Haltestelle wird sie durch BR64 ersetzt.


    Inzwischen schon auf der Karte ausgemustert: uralter Akutriebwagen.


    Seit der Überarbeitung des Bahnhofes Dresden-Neustastadt macht der richtig was her. Soeben ist eine 78er mit ihrem Nahverkehrszug auf Gleis 1 eingefahren. Unten die Stumpfgleise gehören zum alten Güterbahnhof der inzwischen nicht mehr ausreicht und durch einen Neubau ersetzt wurde.


    Bahnhofsplatz von Arzbach.


    Die schnelle E19 hat den Blauen Enzian am Haken.


    Oberberg: Ein Schnellzug ist eingefahren - wie seinerzeit häufig mit Schürzenspeisewagen.
    Der mit 65 bespannte Personenzug hat gerade Ausfahrten.

    Die Pferde sind doch eigentlich schon animiert. Könnte man nicht ein Pferd einfach so umpfriemeln dass es wie ein Rind aussieht und die Animation der Beine einfach vom TPF-Pferd übernehmen?

    Bei den Vanilla-Bahnhöfen geht das leider nicht, habe ich auch schon bedauert - aber beim Bahnhof Oberberg funktioniert es.
    Vorsicht: TF-Modell: Damit das Spiel nicht abstürzt braucht man zusätzlich den "Mod zum Mod" für Oberberg.

    Eine Dampfwalze als Asse wäre sicher ganz nett. Soll sie auch auf der Straße fahren? Als was - als Ki-Auto oder als Fake-LKW ohne Ladung.


    Was als LKW natürlich im Spiel eigentlich noch fehlt sind Traktoren mit Anhänger, mit denen früher die Bauern landwirtschaftliche Produkte zur Laderampe im Bahnhof gefahren haben.
    Pferdefuhrwerke gibt es, aber im der Zeit danach hatten die Landwirte meist keine LKWs sondern ihre Traktoren zum Transport ihrer Produkte zum Bahnhof benutzt. Ein Traktor ohne Anhänger oder mit Heu anhängen, Pflug etc. würde sich auch als Asset auf den Feldern gut machen.
    Ist mir im aktuellen Spiel aufgefallen - weil jetzt LKW Getreide zum Güterbahnhof bringen. Dachte da stimmt doch was nicht, wurden Rüben und dergleichen nicht eher mit Traktoren angeliefert?
    Nachdem ich jetzt die Dampfwalze gesehen habe, die ja auch ein bisschen Traktorähnlich aussieht - dachte ich mir ich sollte das vielleicht mal zur Diskussion stellen.


    Jetzt fällt mir in diesem Zusammenhang noch ein: Die meisten Bauern hatten noch nicht mal Pferde sondern vor dem TraktorZeitalter Ochsenkarren. Wäre doch vielleicht auch mal ein interessanter Moddingvorschlag sowohl als Asset als auch als "LKW".
    Kühe als Asset gibt es ja sogar schon, müsste man halt wie die Kutschenpferde animieren.