Angelo Fehlt da bei den Leitplanken eine Textur, oder wieso sind die so blau?
Beiträge von dampf19
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Das ist ein uralter TF Mod ich vermute mal das da jemand nicht den aktuellen konverter benutzt hat und die mga schlicht fehlt.
Ist die Version 0.17 nicht die aktuellte? Wo kann man die Versionen runterladen, die aktueller sind als 0.17? (Habe nämlich keine neuere gefunden). Ich habe jetzt überall die mga-Textur in die .mtl Dateien eingebaut, aber das hat keine Besserung gebraucht. Das Problem betrifft nämlich nicht nur die 3-Achser, sondern die meisten TF-Mods, so auch die 55.25, deren Kessel glänzt, wie mit Speckschwarte eingerieben. Der Einbau der beiliegenden mga-Textur in die .mtl hat keine Besserung gebracht. Das Problem betrifft nicht nur Fahrzeuge, sondern auch Gebäude, wie das "Herz-Jesu-Heim" von @Schwarzfahrer. Ich habe da noch zusätzlich eine Schmutztextur drübergelegt, hat aber auch nichts geholfen. Auch bei der 55 habe ich eine sogenannte "dirt-map" von einer anderen Baureihe (passt zwar nicht, aber ich wollte nur sehen, ob man da den Glanz wegkriegt: Fehlanzeige) eingefügt, ohne Erfolg.
Ich fürchte fast, dieser Glanz ist bereits in des mesh drin, also müsste man das vielleicht alles in Blender importieren und neu mappen und texturieren?
Das ist aber genau das, woran ich bei meinen bisherigen Modversuchen immer gescheitert bin (außer bei den Schienenprofilen, weil die mit einer ganz einfachen Rosttextur auskommen).
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Gelbe Schell-Kesselwagen hat es definitiv gegeben. Von den anderen Firmen sind farbige Kesselwagen zumindest nicht belegt, lediglich Aral soll neben grauen Wagen auch einige, wenige blaue besessen haben, aber nur in den 50er Jahren. Für die 60er Jahre gibt es keine Belege für blaue Kesselwagen, aber spätestens 1965 wurden sie nur noch grau lackiert.
1935 gab es nachweislich dottergelbe Kesselwagen bei Schell mit einer stilisierten Muschel nur noch rechts am Kessel, auf einem roten Kreis. Im 2.Weltkrieg wurden sie dann dunkelgrau ausgeliefert. Nach dem Krieg erheilten sie wieder dottergelbe Lackierung.
Ab 1955 neue Form der Muschel rechts auf rotem Kreis und in der Mitte des Kessels die Aufschrift "Schell". Wagen für Bitumen waren schwarz lackiert. 1958 wurden noch einmal gelbe Wagen ausgeliefert, die aber EVA gehörten, danach wurden graue Wagen von VTG und EVA angemietet.
Schell selbst hat auch ab 1961 die eigenen Kesselwagen nur noch grau lackiert. Die letzten gelben Wagen dürften bis 1962/1963 verschwunden gewesen sein. Nur ein Eva-Kesselwagen, der an Shell vermietet war, hatte bis 1967 noch einen gelben Anstrich.
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Das Bild ist der Original Screenshot, da habe ich nicht dran verändert oder skaliert. Aber ich habe auf Windows 10 umgestellt, vielleicht hat es etwas damit zu tun und ich muss an der Grafik was verstellen. Außerdem entspricht meine Grafikkarte nicht den empfohlenen Mindestvoraussetzungen für TPF2. Aber für TPF1 hat die voll ausgereicht.
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Super ! Endlich !

Wäre es viel Aufwand, die Br 50 Kab und die Br 45 für TpF2 NEU zu modden?

Ich denke mal, JA. Sonst hätte es vieleicht schon jemand gemacht.

Aber besser die TF Version als keine.

Danke im vorraus.
Ja es ist viel Aufwand - und die TF 50er ist nicht von mir.
Folglich kann ich die Lok aus urheberrechtlichen Gründen wahrscheinlich nicht hochladen. Das muss leider jeder für sich selbst machen, aber mit dem Konverter funktioniert es recht gut (was leider bei sehr vielen anderen Fahrzeugen nicht der Fall ist).
Falls ich irgendwann mal richtig viel Zeit haben sollte, würden ich mir erst mal die P8 modden, die fehlt ja auch.
Außerdem die 41 mit Neubaukessel der DB (die hat zwar jemand mal versucht zu machen, aber mit einem DDR-Neubaukessel, der leider komplett anders aussieht als der Neubaukessel der DB). Phantasie-Loks, die es in der Realität so nie gab, sind nicht jedermanns Sache. Ich habe mal angefangen die Lok umzubauen, aber die ist nie fertig geworden (es fehlt der korrekte Dampfentnahmestutzen und die Sandkästen) und mit dem Mapping habe ich auch noch größere Probleme. Der Rohbau liegt seit Jahren auf Eis.
Im Laufe des Jahres werden ich noch ein paar Modifikationen meiner Bahnzäune machen, und außerdem habe ich ein Drehgestell in Arbeit (im bin aber immer noch Blender-Anfänger und habe wenig Zeit, daher dauert das).
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Die Beschriftung sieht bei mir so aus!
Also gut lesbar ist was anderes. Bei TPF war das nicht so verschwommen
Man achte auch auf das Bahnsteigschild
Aus dieser Entfernung ist es noch scharf
und aus der nächsten unscharf.
Und hier ist die Beschriftung schon völlig unscharf. Also in TPF1 gab es solche verschwommenen Schriften nicht.
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Was ist denn hier passiert? Der TPF2-Konverter scheint nicht fehlerfrei zu arbeiten. Der hat wohl die Texturen etwas durcheinander geworfen. Oder wie kommen die DRG-Seitenwände auf die DB-Version, während die Türen die richtige Lackierung haben?
Bekommt man irgendwie diese extreme Spiegelung auf den Wagendächern weg?
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Ich habe jetzt auch langsam angefangen TPF2 mal auszutesten.
Aber TPF1 kann es nicht wirklich ersetzen.
Die Sims sind besser und das Gras und das Getreide stellen schon eine deutliche Verbesserung dar.
Dennoch ist TPF2 im Vergleich zu TPF1 eher eine Verschlimmbesserung. Die Grafik ist schlechter, Beschriftungen sind unscharf (gilt sowohl für Beschriftungen im Spiel, als auch für die Dialogfenster, dort auch viel zu klein, in TPF1 konnte man immerhin noch alles lesen, in TPF2 braucht man eine Lupe). Bei den Bäumen gibt es weniger Vielfalt und sie werden in einer kurzen Entfernung schnell unscharf. Eines der größten Mankos ist das Fehlen der gebogenen Bahnhöfe.
Im Großen und Ganzen werde ich wohl weiterhin TPF1 verwenden, solange diese Mängel nicht behoben sind.
Die Bedienung ist auch wesentlich umständlicher geworden, als es in TPF der Fall war (aber vielleicht auch eine Frage der Gewöhnung).
Erfreulich ist hingegen, daß sich die BR50 aus TrainFever ohne weiteres nach TPF2 hat konventieren lassen (ohne eine so wichtige Lok brauche ich erst gar nicht anzufangen).
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Ich habe jetzt ein neues Betriebssystem aufgesetzt und dadurch endlich TPF2 zum Laufen gebracht. Bin aber enttäuscht von der Qualität der Grafik, und ich kann anscheinend nur kleine Karten erzeugen (vermutlich wegen der Grafikkarte).
TPF1 hat daher noch lange nicht ausgedient.
Jetzt aber zu meinem eigentlichen Problem, das ähnlich gelagert ist, wie das in der Überschrift genannte: Aus irgendeinem Grund wird der Kaktusschnaps in der Kampagne 4 (?) nicht abtransportiert. Kesselwagen gibt es nicht, daher versuche ich ihn in G-Wagen abzutransportieren, aber obwohl Schnaps produziert wird, wird nichts transportiert. Woran kann das denn liegen?
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Was denn, Tom ist nicht mehr aktiv? Wie das? Hoffentlich nur vorübergehend.
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Der hat doch nur mal höflich nachgefragt - weis nicht, welches Problem Du hast.
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Schön das auch noch ein Zäune Mod von dir kommt. Wird der Zaun im Bild die einzige Variante bleiben?
Das wird sich noch zeigen. Ich bin froh, wenn die beiden abgebildeten Versionen (mit einem Rohr und mit 3 Rohren) des Bahnzaunes aus S49-Profil erst mal fertig sind.
Vielleicht kommt irgendwann noch mal was, kann ich aber nicht versprechen.
Die TPF-Version ist wohl so weit fertig - bei der TF-Version muß ich noch mal was testen.
Ich denke bis Mittwoch nächste Woche kann ich die Zäune hochladen, wenn nichts mehr dazwischen kommt.
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Naja normalerweise stehen halt in solchen Halle keine Masten sondern die Oberleitung, so es denn eine gibt, ist direkt an die Decke geschraubt.
Ja, bei der echten Bahn. Aber funktioniert das auch mit Transportfever, ohne gleich einen neuen Gleistyp definieren zu müssen, versteht sich?
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Verstehe: Die deutschen Oberleitungsmasten sind, glaube ich, noch höher - bei Anpassung der Dachhöhe Bitte berücksichtigen.
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Warum machst Du nicht einfach einen "Mod zum Mod"-Scriptmod, der die Datei des anderen Mods überschreibt. Dann hast Du den anderen Mod nicht angefasst und damit nicht gegen das Urheberrecht verstoßen, dennoch aber für die Gemeinschaft das veränderte Script nutzbar gemacht.
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Endlich hat es einer gemerkt!
Das ist noch eine Betaversion!
Nachdem ich bisher nur ganz kleine Script-Mods herausgebracht habe, ist das jetzt mein erster Mod mit einem eigenen Blendermodell.
Da muss ich aber noch ein bisschen was dran machen. Die sind fast fertig - aber mir fehlt halt genug Freizeit. Lange dauert es aber nicht mehr (2-3 Stunde Arbeit - bedeutet ist wahrscheinlich in 1-2 Wochen fertig zum Download, je nachdem wann ich dazu komme).
Die Zäune wird es für TrainFever geben als Wegepunkte und für TPF1 als Track-Asset.
TPF2 läuft bei mir noch nicht - daher kommen sie vorerst noch nicht für TPF2.
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Was hier wohl so interessant sein mag?
Ein ET 30 fährt vorbei!
Die Kühe scheinen sich für den ET30 nicht zu interessieren, Hauptsache, der Wassertrog ist in der Nähe.
Die "Zaungäste" bestaunen den Triebwagen.
Weshalb da jetzt so eine große Lücke unter dem letzten Bild ist, weis ich auch nicht - ein Bug?
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Hallo zusammen,
ich finde das bisher gezeigte großartig. Ich freue mich sehr darauf, die neuen Modelle verwenden zu können. Da ihr auch das Fahrleitungssystem anfasst, würde ich mich zusätzlich freuen, wenn ihr vielleicht auch ein paar mehr Bauformen der Deutschen Reichsbahn (DR-M Fahrleitung) hinzufügen könntet.
Da Du gerade Oberleitungsbauformen ansprichst: Die Einheitsoberleitung von 1950 ist für die Vorkiegszeit einfach zu modern. Die Einheitsoberleitung von 1928 vermisse ich eigentlich schon, zumal die alten Masten zum Teil heute noch stehen (wenn auch nur noch selten zu sehen).
Ich denke mal: Was vor dem Krieg gebaut wurde, sieht in der DDR genauso aus wie in der BRD, weil ja die DDR erst nach dem Krieg zu einem eigenen Staat wurde. Von der Einheitsoberleitung von 1928 hätten wir wahrscheinlich beide was davon, oder gab es in der DDR vor dem Krieg noch keine elektrifizierten Strecken?
UnixRoot Nur Holzschwellen? Du vergisst, daß schon zu Zeiten der preußischen Staatsbahn auch in großem Umfang Stahlschwellen verbaut wurden (die zumindest auf Nebenstrecken teilweise heute noch liegen).
Aber vielleicht mache ich die irgendwann mal selbst - meine Zeit ist aber leider sehr knapp.
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Dann wäre es aber besser, dafür einen eigenen Thread aufzumachen. Für "Screenshots von Euren Welten" ist das off-topic.