Beiträge von Skelis
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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@MaikC ich brauchte eine kleine Pause von dem Wagen. Ich schaue in den nächsten Tagen mal nach, ob das Format passt.
Heute gibts zur Abwechslung mal etwas Anderes:
Ich habe eine erste Transport Fever Version von den Vareo Lints hochgeladen. Die Version enthält noch keine Innenräume. Um die kümmere ich mich erst, wenn die x-Wagen fertig sind.
Ich wollte aber trotzdem schonmal ein Update hochladen, weil mich besonders die Fahrzeugfront gestört hat.Das Update enthält:
- Korrekturen/Verbesserungen am Modell
- kleinere Verbesserungen bei den Texturen
- Soundset und UI Bilder für Transport Fever
- 2 weitere Lod Stufen -
Ah okay, danke. Jetzt geht es. Dann muss ich mal schauen warum die Normalmap nicht erkannt wurde. Spielt eigentlich die Reihenfolge der Texturdateien in den Materials eine Rolle?
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Nochmal ne Frage: Der Model Viewer stürzt immernoch ab, wenn ich den Wagen laden will. Im Spiel läuft aber alles ohne Probleme.
Ich bekomme folgende Fehlermeldung:c:\urban\svn\projects\model_editor\trunk\train_fever\src\lib\renderer\tex_load.cpp:276: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __cdecl `anonymous-namespace'::Resolve2(const class FileSystem *,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &): Assertion `!fileName.empty()' failed.
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Jetzt funktioniert es. Vielen Dank! Musste aber außerdem noch den Typ in "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT" ändern. Jetzt habe ich nur noch das Problem, dass es ohne die metal_gloss_ao viel schöner aussah
ich denke daran werde ich als nächstes arbeiten. -
Den Beitrag von Skyjoe habe ich gelesen. Habe jetzt erstmal nur .tga Dateien ohne RLE_Kompression benutzt.
Die mtl sieht so aus:Code
Alles anzeigenfunction data() return { params = { fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_albedo_opacity = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/waggon/bx.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_metal_gloss_ao = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/waggon/bx_metal_gloss_ao.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_normal = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/waggon/bx_normal.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_cblend_dirt_rust = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/waggon/bx_cblend_dirt_rust.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, polygon_offset = { factor = 0, units = 0, }, two_sided = { flipNormal = false, twoSided = false, }, }, type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT", } end -
Weiß jemand woran es liegen kann, wenn Model Viewer und Transport Fever mit der Fehlermeldung:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\tex_load.cpp:1200: int __cdecl tex_load::LoadDds(const class FileSystem *,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,unsigned int,bool,bool,bool,bool,int *,int *,int *): Assertion `compress == gli::is_compressed(texture.format())' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/120634238/446800/local/crash_dump/", minidumpId "28222830-5cdb-43a3-91e5-89603a9a9ba8", succeeded 1
abstürzen?
Ich habe nur die metal_gloss_ao und die cblend_dirt_rust hinzugefügt. Die Fehlermeldung kommt unabhängig davon, ob ich die Texturen als .tga oder als .dds speicher.
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Ja, bei den S-Bahn Wagen mit 1m Fußbodenhöhe ist das nochmal besonders schlimm..
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Der ist auch unsichtbar, wenn ich ganz nah dran gehe. Wenn ich mit der Maus drüber gehe erscheinen keine Umrisse und das Vorschaubild wurde auch ohne den Wagenkasten gerendert. Wirkt als würde es am Export liegen, aber mich wundert es, dass im Model Viewer alles korrekt angezeigt wird.
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Ich musste leider wegen Klausuren und Fachprojekt ein paar Wochen Pause machen. Jetzt geht es aber bald weiter

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Ich habe für 1990 - 2006 gestimmt. Eigentlich mag ich das Orientrote/Mintgrüne Farbschema nicht, aber besonders Anfang der 2000er war der Bahnverkehr schön bunt.
Da fuhren schon moderne ICE 3 rum, aber auch noch viele n-Wagen Züge mit silbernen, mintgrünen und verkehrsroten Wagen und blau/beigen Loks .Rein vom Design der Züge her gefällt mir die heutige Zeit aber etwas besser.
In TransportFever finde ich die Städte in den früheren Zeitepochen am schönsten. Diese Hochhäuser in den Dörfern, die um die Bahnhöfe rum stehen, sehen einfach merkwürdig aus.
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Ja, bei den Wagen der neueren Bauserie werde ich eine leuchtende Anzeige einfügen.
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Hab auf meiner Map einfach jeden Bahnhof Essen Hbf gennant, damit die Zugzielanzeiger von den n-Wagen passen, deswegen müssen die x-Wagen jetzt natürlich auch Essen Hbf anzeigen.

Ne, habe einfach "S6 Essen Hbf" genommen, weil die Jahre lang so vor meiner Haustür herfuhren. Bin mir aber noch nicht sicher, ob ich das so lasse oder "Transport Fever", "S-Bahn" oder "DB Regio" draufschreibe.
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422er fahren nur in NRW. In Stuttgart gibt es 423er (Vorgänger vom 422) und 430er (Nachfolger vom 422). Insofern sind nur die S-Bahn Linien in NRW mit langen Tunnelstrecken (S1, S4, S6) betroffen.
@Ehrentomate war schneller. Die DB hat Angst, dass die Fahrzeuge bei einem Brand im Tunnel nicht gut gelöscht werden können und die Sicherheit der Fahrgäste bedroht ist.
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Das wäre schön, dann könnte man wenigstens durchfahren. Bisher sieht es aber nicht so aus, als würde sich an dem Ersatzkonzept noch was tun..
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Ne, aber die dürfen lange Tunnelstrecken nicht mehr befahren. Deswegen sind auf der S1 zwischen Bochum und Dortmund x-Wagen Züge mit 143 oder 111 unterwegs.
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Für TransportFever finde ich die ganz praktisch, weil man variable mit der Anzahl der Wagen ist und die viele Türen haben.
Aber in der Realität vermisse ich die 422er seit einem Monat auf der S1