Beiträge von Skelis

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Weiß jemand woran es liegen kann, wenn der Model Viewer abstürzt, sobald ich die tga Dateien in dds Dateien umwandle? Ich habe testweise probiert die metal_gloss_ao und die Nromal Maps mit dem GIMP Addon in BC1 / DXT1 bzw. BC5/ATI2 umzuwandeln.


    Fehlermeldung:
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\tex_load.cpp:1200: int __cdecl tex_load::LoadDds(const class FileSystem *,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,unsigned int,bool,bool,bool,bool,int *,int *,int *): Assertion `compress == gli::is_compressed(texture.format())' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/120634238/446800/local/crash_dump/", minidumpId "5fecf7a7-de30-4736-8752-bba522a54a08", succeeded 1

    Danke schonmal an euch beide. Für die Seitenansichten habe ich alles was ich brauche, für die Front ist mein Material auch ok, nur die Dachaufbauten erkennt man leider fast nirgendwo und grade das Dach sieht man in Tpf so oft. Falls ich gar nichts finde, würde ich das, was ich von der Seite erkennen kann, mit Bildern vom Dach des Flirt abgleichen und mich daran orientieren.
    Ansonsten bin ich im Sommer in der Schweiz. Weiß jemand, ob man in Interlaken oder Luzern irgendwo gute Fotos vom Dach der Fahrzeuge machen kann?

    Hallo zusammen,


    in diesem Thread wird es um meine schweizer Fahrzeug Mods gehen. (Wer sich für meine deutschen Fahrzeuge interessiert kann hier schauen: Mods von Skelis (x-Wagen/Lint) )


    Bisher veröffentlichte Mods:








    Zur Zeit arbeite ich an einigen Schmalspurfahrzeugen der Zentralbahn:


    Frühes WIP:


    Sehr frühes WIP:




    Wenn jemand Bilder von den Dächern des Stadler Adler oder Stadler Fink hat, würde ich mich sehr freuen :)

    @Alex107 danke für den Hinweis. Wenn das der gleiche Stromabnehmer ist, dann werde ich dazu sicherlich genügend Material finden. :)
    Mir ist beim Modellieren aufgefallen, dass die zb Version an der Unterkante des Wagenkastens eine gerade Kante hat, während die mgb Variante da noch eine Ausbuchtung hat. deshalb dachte ich, dass es da vielleicht noch andere Unterschiede gibt.


    @Seamon, @Werkstatt danke für die Links, ich werde mir das mal anschauen und @denesberky und die zb anschreiben.




    Meint ihr es ist sinnvoll, wenn ich einen neuen Thread für schweizer Fahrzeuge mache und diesen nur für deutsche Züge nutze? Ich glaube, es gibt nicht ganz so viele hier die beides interessiert.

    Momentan geht es bei den x-Wagen noch nicht weiter, weil das Problem noch nicht gelöst ist. Es wird aber bestimmt bald was neues geben :)
    Aktuell arbeite ich an der Inneneinrichtung des Lint und an ein paar schmalspurigen Fahrzeugen aus der Schweiz:


    Frühes WIP:



    Sehr frühes WIP:




    Ich würde mich sehr über etwas Hilfe freuen: :)
    - ich könnte Zeichnungen/Bilder vom Stromabnehmer der HGe 4/4 II gebrauchen
    - kennt jemand die äußerlichen Unterschiede zwischen der Zentralbahn (SBB) und der BVZ/FO/MGB Variante der Lok?
    - hat jemand Material (Zeichnungen/gute Bilder) von schmalspurigen Einheitswagen?
    - außerdem wären Bilder vom Dach des Stadler Adler/Fink sehr hilfreich



    Ich hoffe diejenigen, die auf die x-Wagen warten, sind nicht allzu enttäuscht, dass es von denen noch nichts neues gibt ;)

    Weiß jemand was dieser fehler bedeuten kann?


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\model\vaomanager.cpp:82: unsigned int __cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int): Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[va].numComp == size * arrSize' failed.



    Ich habe bisher nur herausfinden können, dass es mit dem Wagenkasten Mesh zu tun hat. Der Model Viewer stürzt schon beim Laden ab und Transport Fever stürzt ab, sobald der Wagen sichtbar wird (aus dem Depot herausfährt). Wenn ich die Wagenkasten.msh Datei aus der Mdl herausnehme, gibt es keine Abstürze.

    Zum aktuellen Zwischenstand:


    Der Bx hat den Betatest hinter sich und ist jetzt fertig im Spiel (Danke an @ajushus, @GamingPotatoes, @Jansch und @unimatrix34).
    Jetzt arbeite ich daran den Bxf ins Spiel zu bringen. Eigentlich wollte ich damit an diesem Wochenende fertig sein und des Betatest starten, aber das Shading macht ziemliche Probleme. Ich glaube, dass ich diese Löcher neben der ZZA entfernen muss, damit ich das Shading einigermaßen hinbekomme.

    Ok, die Reihenfolge in der mdl scheint wirklich sehr unzuverlässig zu sein. Habe die Türen außen jetzt auf ein eigenes Material gepackt und jetzt geht es. Danke nochmal für eure Hilfe! Ohne die ganze Unterstützung hier im Forum wäre ich schon sehr oft aufgeschmissenen gewesen und hätte das Projekt vor Frust beendet, aber so macht es richtig viel Spaß :)

    Ich habe nochmal eine Frage zum Thema Transparenz:


    Ich wollte das Ganze lösen, indem ich in der mdl Datei erst den Innenraum, dann den Wagenkasten und dann die Türen laden lasse. Außerdem habe ich die Innenseiten der Türen und die Innenwände auf ein anderes Material gelegt, welches als 1. geladen wird.
    Auf der einen Seite des Wagens funktioniert das auch alles gut, aber auf der anderen Seite hat ein Türfenster einen Röntgenblick durch den ganzen Wagen (Bild 1) und die anderen Türen (jeweils links) bieten einen Röntgenblick durch den Wagenkasten (Bild 2).


    Die rechten Türen zu spiegeln und aus Blender zu exportieren hat leider nichts gebracht.
    Weiß jemand was ich falsch mache?

    Ich habe mal eineFrage zum Thema Lod Stufen: Ich habe mehrere Mesh Dateien, die verschiedene Detailstufen enthalten. Der Wagenkasten ist in jeder Lodstufe enthalten, aber nicht die Dateien für die Details. Wenn ich rauszoome und von der 1. in die 2. Lodstufe wechsle, dreht sich der Wagenkasten plötzlich um 180 Grad. In der mdl Datei haben die Objekte, aber die gleichen Transformationsmatritzen. Gibt es da noch irgendetwas, das ich beachten muss?

    Bisher nicht. Ich wollte erst den Bx fertig machen und mich danach weiter um den Steuerwagen kümmern, damit ich die Fehler, die ich beim Bx korrigieren muss, beim Bxf am besten gar nicht erst mache.