Die Steigung der Dämme funktioniert (so weit ich das bisher herausfinden konnte) genau so wie die Steigung beim terrainAllignment.
Man kann also keine 90° Hänge bauen aber man kann beliebig nahe an die 90° heran kommen.
Beiträge von Freahk
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Man müsste mal die Dateien nach neuen Attributen durchwühlen. Ich befürchte aber UG selbst nutzt diese Funktion nicht. Dann müsste man die exe durchwühlenn, worauf ich keine Lust habe, oder @tomdotio kurz fragen wie genau dieses Attribut heißt und ob er vielleich sogar ein ganz kurzes Beispiel liefern könnte. (was hiermit implizit geschehen ist)
Ansonsten die Vermutung: lightScale ist ein Attribut vom Typen number und akzeptiert beliebige positive Zahlen, mit lightScale==1 entspricht unverändert, lightScale < 1 entspricht weniger Licht und lightScale >1 entspricht mehr Licht. Eben ein ganz normaler Skalierungsfaktor.
Wie gesagt das ist explizit nur eine Vermutung.
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Wenn UG uns die Möglichkeit dazu gibt wird es mit Sicherheit nicht lange dauern bis ein Modder das moddet

Bisher musst du dir deine Allee aber selbst aus 3 Straßen zusammenkleben. -
Jop stimmt schon. So sieht es irgendwie verkehrt aus.
Prinzipiell abe reine schöne Idee
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Ah ok. Wenn das so ist wirkt das später ingame mit bewegten Bildern wieder richtig.
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Naja es sieht auch ziemlich wie der Röntgeneffekt aus.
Wenn es von Innen nach Außen keine Scheibe gibt warum wirkt es dann so abgedunkelt und vor allem warum wirkt es wenn man von Innen durch die Scheiben im Innenraum und danach erst durch die nicht vorhandene Scheibe nach außen sieht auf einmal heller aus?
Das sieht (rein optisch) so aus als wenn an der Stelle wo man durch die innere Scheibe sieht ein loch in der äußeren Scheibe ist. -
Sieht super aus. Auch beim Glas muss ich einfach zusatimmen. Das sieht echt gut aus.
Mir ist aber eine kleinigkeit aufgefallen:
Beim 2. Bild ist die Welt außerhalb des zuges heller, wenn man nicht nur durch die Scheibe nach Außen, sondern auch noch durch die Scheine im innenraum sieht.
Das dürfte etwas mit der order zu tun haben. -
Weil das bei diesem sehr flexiblen UI der Einzige Weg ist die unterschiedlichen Parameter optisch zu gruppieren...
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Zu früh gefreut @eis_os

Jaja die gute alte UI. Die wird in TpF wohl niemals komplett über die Lua zusammenklebbar sein. Vielleicht in TF 7
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Die 423er gibt es nur als 4 Teiler und Alle Achsen außer die 2 in der Mitte sind angetrieben.
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Glückwunsch @majus_gaming!
Deine Mod hat wohl den ersten Platz abgeräumt. -
@flummi1701 das kommt auf Unterbaureihe (oder wie man das schimpft) an. Es gibt unterschiedliche BR1440.
Edit: Der DB 3-teiler dürfte die BR 1440.3 sein. Da sind nur die Beiden Köpfe motorisiert.
Beim ENNO und MRB weiß ich es nicht. -
Ah das muss wohl das Schwebebahn redesign der BR423 sein

Von der Front der 422 gibt es im Netz viele Bilder. Wenn du was bestimmtes braucht kann ich auch, wenn ich das nächste Mal mit der bahn fahre Bilder machen.
Aber bastel erstmal in Ruhe die 423 fertig. -
@majus_gaming! Du kannst nicht einfach so deinen Avatar ändern! Ich habe den Thread deshalb nicht mehr gefunden!
Du hast dich ja jetzt schon relativ viel mit Straßen befasst.
Magst du die Parameter liste ergänzen? Bzw. kurz die Beschreibungen überprüfen (ggf. korrigieren oder vervollständigen?)
Besonders die Straßenassets sind noch unvollständig.
http://dome.xileks.de/tpf/doc/de/classes/ug.Street.html -
Großartig!
Einfach großartig!Und dann geht das auch noch so schnell vorwärts.
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Liegt halt daran, dass der Haltestelle dann keine Fahrzeug lane zugeordnet werden kann. Das aber unabhängig davon, ob dort Tram Gleise liegen oder nicht, ist also ein anderer Fehler.
Aber Hey! Immerhin ist eine Absturzursache beseitigt
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Auch dieses Problem dürfte jetzt behoben sein, wenn ich das so richtig verstehe: "Fixed crash when upgrading a street without car lanes"
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Ähm... ja... Da frag mal lieber die Modder die diese Mods bereits für TF erstellt haben, ob sie so nett wären die für TpF zu portieren.
Bis auf die BR422 und BR 430 gibt es die nämlich alle schon als TF Version. -
Ich habe so ein Terminal mit der zusätzlichen Zahl drin auch noch nirgendwo gesehen. Die Vermutung liegt nahe, dass die Zahl nur versehentlich dazwischengerutscht ist, dies bei der Anpassung der terminals aufgefalen ist und die deshalb jetzt raus ist.