Beiträge von Freahk

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wenn du selbst modellieren kannst und du dich an die Maße hältst, wird es auch ganz einfach selbst eigene Brücken Modelle einzufügen.



    Code
    bridgeSegments = {
    	{mid='asset/bruecke_mitte.mdl', partition='asset/bruecke_mitte_trennung.mdl', outer='asset/bruecke_aussen.mdl'}
    }


    Einfach eien neuen Eintrag mit mid und outer Segment und wenn du optisch mehrere Brücken nebeneinander haben nöchtest noch ein partition Segment hinzufügen und fertig.
    Das werde ich aber zum Release alles nochmal aufschreiben.

    Die Breite ist quasi egal.
    Es ist nur wichtig, dass das Mittelteil so breit ist wie der Abstand zwischen den Schienen und der Außenteil lückenlos anschließt.


    Im Script habe ich das btw. eben schnell umgesetzt. Ich hoffe durch das Mittelteil ändert sich der Gleisabstand nicht. Wäre aber ansonsten auch kein sooo großes Problem das anzupassen.

    The track information is just for information so you can, well I don't know why they pass it there since most of the times you don't want to know anything about the standard.lua rail type...
    Changing anything there won't change any rail behaviour.
    Anyways feel free to change values in there. It just won't have any effect and the next time an updateFn is called the values will be reset.
    Tested this some months ago so maybe this changed but I don't think so.

    @Angry_CJ Nur um den Fehler wirklich auf das h4e package eingrenzen zu können:
    Hast du Steam mal dein Spiel reparieren lassen und ein neues Spiel einmal ganz ohne mods und einmal nur mit dem h4e package gestartet?


    Der Fehler sagt übrigens recht misstverständlich, dass irgend ein Wert der als String erwartet wird kein String ist.
    Es geht also nicht um eine variable die "value" heißt.

    Das passiert wenn einem Grimes mit gezogener Waffe dazu bringt einen Screenshot ins Forum zu posten.
    Die ersten Fahrzeuge testen die neue Unterführung. Hoffentlich hält sie der Belastung stand...


    Die Gleise ohne Geländeanpassung kollidieren mit dem restlichen Modell, wenn die Straße das loch in den Boden schneidet UND das Mesh drum herum platziert wird. Lässt man eines der drei Dinge weg (also Straße mit Gleis, Straße mit Mesh, Mesh mit Gleis) funktioniert es.
    Warum auch immer...


    Die Gleise auf der Brücke sind übrigens fertig gelegt. Da wurde nur beim Gleisbau an Schotter, Schwellen und Stahl gespart. Dank neuster Technologie kann die Brücke aber die Züge auch ohne diese überflüssigen Materialien drüber schweben lassen. :D

    Ich glaube wir brauchen für TpF mal eine Zusammenfassung dazu was modbar ist und was nicht. Die Frage, ob man nicht einfach zu Gleisen, Straßen oder Signalen einen Parameter hinzufügen könnte habe ich alleine in den letzten paar Tagen schon 4 oder 5 Mal gelesen.


    Ach und wenn UG dann eh schon dabei ist wären Parameter für Fahrzeuge im Depot auch noch toll :D

    Auf jeden Fall. Ampeln sind in etwa so überflüssig wie Vorfahrtsschilder.
    Die helfen zwar tatsächlich nicht wirklich für einen konstanten Verkehrsfluss aber bei diesen überfüllten TpF Chaos Kreuzungen könnten die schon dafür sorgen, dass die Leute in Ruhe geradeaus fahren und abbiegen können ohne dauernd auf der Kreuzung stehen bleiben und dadurch wieder andere blockieren zu müssen.


    Und mit einer klaren Vorfahrtsegelung hätte man zumindest auf einer der beiden kreuzenden Straßen einen durchgängigen Verkehrsfluss.

    Entweder du sorgst dafür, dass weniger KI Fahrzeuge unterwegs sind, indem du z.B. deinen Nahverkehr verbesserst oder du versuchs möglichst viel Durchgangsverkehr um deine Stadt herum zu schicken.
    Auch Mods wie der SMP Mod oder die Fußgängerzone von majus_gaming können dir dabei helfen weniger PKWs auf der Straße zu haben.
    Auch der Kreisverkehr mod von "der Seite dessen Name nicht genannt werden darf" (nein, das ist nicht Lord Voldemordt) kann dir dabei helfen.
    Ansonsten bräuchte man etwas wie eine Vorfahrtsregelung mit Schildern oder Ampeln und das kann TpF nicht ;)

    Als Brücke?
    Auf nem Bahndamm wird das wohl funktionieren aber bei Gleisen im Einschnitt wird das als Brücke wohl eher nichts.
    Bedenke außerdem, dass du dir für die letzten paar Meter zwischen Brücke und ebenerdig etwas überlegen musst (vermutlich Assets), da man Brücken erst ab einer bestimmten höhe bauen kann.
    Die Assets am Bahndamm kannst du einfach am Gleis ansnappen lasen und hoch genug wählen, damit die bis in den Boden kommen. Wenn die "zu tief" im Boden sind ist das ja ziemlich egal.


    Schwierig wird das mit den Assets für Gleise im Einschnitt. Da hätte ich jetzt so spontan keine Ahnung wie du es hinbekommst, dass die in etwa an die oben verlaufende Landschaft anschließen...
    Vielleicht mit snapping unten am Gleis und terrain allignment am oberen Ende. Dann verformt man die Einschnitte eben ein wenig.