Beiträge von Freahk

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    @Pluesch was funktioniert nur mit der Schiene nicht?
    So weit ich weiß macht die KI nur upgrades von Straßen mit country=true


    Ich habe mir auch überlegt ein asset zu definieren was durchsichtig ist und alle 0.5 am Rand gesetzt wird was die KI nicht "abreißen" kann

    Gute Idee. Wäre super wenn das klappt.


    Das Update mit dem Tram Gleis gefällt mir prinzipiell, die Gleis Textur auf dem Schotter sieht aber meiner Meinung nach ein wenig falsch aus.


    Ideen die ich zu den Tram Gleisen noch hätte:
    Ein Tram Gleis mit einem neuen Material für street Lane bzw. streetTram (je nachdem wie du es umgesetzt hast) mit einer neuen Gleistextur die Gleisschwellen und einer dazu passenden normalMap hat.
    Ein Tram Gleis mit "fester Fahrbahn" auf Beton.
    Ein Tram Gleis mit Rollrasen Fahrbahn.
    http://tramtom.de/ttm_fotos2/tramtom_2075.jpg


    Aber ich glaube das ist dann schon zu viel für das SMP Paket und wäre schon fast ein eigenes TMP Paket.

    Ernsthaft? Das wäre dann schon das 2. AOE mit einem refresh...
    Bei so Spielen wie AOE geht es (mir zumindest) nicht um schöne Grafik und glänzendes Wasser, sondern ums gameplay.
    Es soll aber wohl Leute geben denen das wichtig ist. Die wird man mit einer Refresh Grafik die so etwa dem Standard der Spiele von vor 10 Jahren entspricht aber auch nicht glücklich stellen können.


    Fazit: Ich werde es vermutlich mal anspielen aber so wirklich vom Hocker reißt mich das jetzt echt nicht.


    20 29 30 30 30
    (AOE2 Chat)

    Freahk sagt nein.


    Man kann Straßen ohne Gehweg bauen. Man muss dann aber sicher stellen, dass

    • diese sich niemals mit Straßen mit Gehweg kreuzen (gerade anschließen ist OK, alles andere nicht)
    • man niemals eine Bushaltestelle an einer solchen Straße baut
    • Die Stadt niemals Häuser an eine solche Straße baut.

    Ansonsten stürzt das Game ab.


    Man kann also Straßen ohne Gehweg definieren einen praktischen Nutzen haben die aber so nicht wirklich...

    Kann man überhaupt verhindern, dass die KI Straßen upgradet?


    Die Gehwege bekommt man auch weg. Dann kann man aber an der Straße keine Haltestellen mehr setzen.
    Grafisch und technish gesehen kann man auf jeden Fall eine reine Tram Straße machen.


    Ich meine es gibt doch sogar schon eine tram track mod aber ich habe keie Ahnung ob da auch andere Fahrzeuge drüber fahren können.

    Der type spielt nur bei upgrades eine Rolle und erzählt der engine welche Alternativen Varianten der "gleichen" Straße es gibt, damit diese versuchen kann eine Straße mit der passenden Breite zu finden.


    Hier mal eine kleine bilderserie zum Thema savegame Kompatibilität:
    Ursprünglicher Spielstand:

    Nach einfügen der mod:

    Nach Abriss eines Straßenstücks:


    Wie gesagt eben nur bedingt Savegame tauglich. Die Inkompatibilität in diesem Fall kommt daher, dass meine Mod Straßen erst nach deinen geladen werden und damit die IDs nicht mehr passen.

    Die Mod ist beding savegametauglich.
    Durch den /zzz\w/ Präfix kommst du zumindest den Vanilla Straßen und deinen vorherigen Mods nicht in die Quere.
    Mit meiner indev Straßenmod ist ist es aber nicht savegame kompatibel. Das ist aber nicht weiter wild.


    Es könnte aber natürlich noch andere Straßenmods geben mit denen das ganze nicht save kompatibel ist.

    @hugedragonyk you should not need to create rail meshes as these should be placed as "real" rails in train stations.


    @GrumPa Leitern zum einsteigen? Na wenn du das Mesh machst können wir auch einfach den Bahnsteig weg lassen und direkt Leitern von der Straße aus an den Zug stellen :D

    error: .transportfever.net/index.php/Thread/7797-Einbahnstraße-Planungsphase:170775: attempt to index field 'Traffic Filter Mod' (a nil value)


    Irgendwie fehlt mir so spontan der Kontext zu deinem Post... Was hat das mit den Einbahnstraßen zu tun?

    Ähm. Nö.


    Die track Mod von BR84 verändert weder die standard.lua noch die highspeed.lua und auch bei allen anderen Gleismods die teilweise tatsächlich die standard.lua und die high_speed.lua überschreiben kann man wunderbar n der
    runFn einen modifier registrieren der die Geschwindigkeit der standard.lua high_speed.lua anpasst. So lange keine andere Mod das auch tut ist es völlig egal welche Gleismods die standard und high_speed lua ersetzen.


    Edit: Ich war mal so frei schnell was zusammen zu kleben. Geschwindigkeiten: standard.lua: 40 km/h, high_speed.lua: 60 km/h. Die kannst du aber auch in der mod.lua noch selber anpassen, wenn du möchtest.
    Du musst dir natürlich zusätzlich eine Gleismod installieren.

    Workarround, wenn du für fast alle Bahnhöfe die Höchstgeschwindigkeit anpassen möchtest:
    1. wähle eine Gleismod deiner Wahl aus die mehrere Gleisgeschwindigkeiten bereitstellen.
    2. Da fast alle Bahnhöfe im Bahnhof nur die beiden Standardgleistypen verwenden, reciht es aus die Höchstgescwhindigkeit dieser mit einer mod entsprechend anzupassen.
    Für alle Strecken außerhalb der Bahnhöfe verwendet man dann die Gleise aus der Gleismod.


    @WiZz4Rd Das mit den modularen Bahnhöfen funktioniert. Ich habe mich dann aber noch nicht motivieren können aus meinen Versuchen in dieser Richtung ein Script zu machen. Wenn du dich dazu motivieren kannst, kannst du dich ja mal melden. Aktuell bastle ich an etwas anderem, was aber einem ähnlichen Prinzip folgt.

    Nein Nein Nein!
    Um Gottes Willen damit bringst du das Spiel zum Absturz! (zumindest als ich das das letzte Mal getestet habe)


    Ich meine technisch eine "ganz normale" Straße wie die die man im Video sieht.
    Nur eben so, dass der Gehweg auf Höhe 0 ist und beide die gleiche Fußgängerzonen Textur nutzen. Dann überfährt die Tram auch niemanden und es gibt keine Fußgänger im Gegenverkehr.
    Ggf. noch mit einem kleinen asset Straßenstück das dafür sorgt, dass keine Buslinie auf die Idee kommt die Straße zu befahren.

    Sieht gut aus. Bei dem Bild hatte ich direkt Trams die durch Füßgängerzonen fahren im Kopf.
    TpF technisch gesehen also eine tram only Straße mit Fußgängerzonen Textur und Gehwegen auf Höhe 0.


    Meinst du du kannst das nebenher noch schnell basteln?

    de:
    Die Dokumentation ist jetzt (teilweise) auf deutsch und englisch verfügbar. Ich habe den ersten Post entsprechend angepasst.


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    en:
    This documentation is now (partially) available in German and English. I updated the first post appropriately.

    Ich finde wir sollten hier nicht weiter Vermutungen und Unterstellungen darüber äußern warum die Mod nicht veröffentlicht wurde.


    Es wäre schade, wenn es keine Veröffentlichung gäbe. Besonders die BR 423 könnte wunderbar die X-WAgen und die 420 nach Außerdienststellung ablösen.
    Aktuell bleibt einem da nur die Möglichkeit die alten Fahrzeuge weiter zu betreiben, auf ein paar Türen zu verzichten und damit die Haltezeiten am Bahnhof zu verlängern, zu den französischen RATP zu greifen oder aber die Berliner BR 480 aus Trainfever zu importieren.