Beiträge von Freahk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Ja es sind nur 18cm. Das ist auf dem Papier erstmal nicht viel. Durch die paar Zentimeter und die twas andere Form wirkt die 423 aber deutlich breiter. DIe 422 wirkt nochmal breiter, obwohl sie genau so breit ist die die 423.


    Die technische Seite (Geschwindigkeit, Kraft, Mehrfachtraktion Zugbeeinflussung etc.) sind in TpF egal, da TpF diese entweder nicht kennt (z.B. Einschränkungen der Mehrfachtraktion, Zugbeeinflusssung) oder diese ganz schnell ohne großen Aufwand angepasst werden können. (Höchstgeschwindigkeit, Leistung, Zugkraft)

    ist die 423 zumindest nicht vom äußerlichen gleich mit der 424/425 bis auf die 3 Türen pro Einheit?

    Nein.
    Man könnte höchstens die Lackierung als "bis auf die 3 Türen pro Einheit" gleich bezeichnen. Die Front ist anders, Die Bodenhöhe ist anders, die bereits erwähnten 3 Türen sind anders, der Dachaufbau ist anders und selbst die Breite und die Höhe stimmen nicht überein.

    Die Idee ist nicht verworfen. Wenn der Absturz gefixt werden sollte, werd ich damit weiter machen.
    Es bringt aber niemandem etwas, wenn man Einbahnstraßen bauen kann, dafür das Spiel aber bei einem kleinen Fehler gleich abstürzt.

    Bienvenue Dgidge,
    Bien sure tu peux continuer en anglais. Par example, @Enzojz ne parle pas allemand aussi.


    I could help you scripting the station if you create the mesh including textures and so on. I don't know how you can export the 3ds model into .msh and .blob files (I guess these stick together but I don' know).
    But there are other people in this community that know how to do this.


    btw. on ne veut dire pas "grüße Küsse" en allemand, mai c'est drole :D. On veut dire quelquechose que "liebe Grüße".

    Nimm doch einfach Toms Script für die Durchgangsgleise und füge die anderen selbst hinzu. Ist zwar nicht die schönte Art das zu machen aber es gibt aktuell schlicht keine lib die Gleise so setzen kann wie du es für den Dortmunder bräuchtest.
    Alternativ kannst du natürlich das ganze auch ohne eine lib selbst machen oder dir eine lib schreiben.
    Ansonsten könnte ich die Kopfgleise auch rein basteln. Das kann dann aber etwas dauern.

    Ich weiß nicht so recht. Bei den Schwebebahnen wird man erst mal keine große Auswahl haben. Es ist also relativ wichtig, dass man die eine Schwebebahn die man hat auf die Bedürfnisse der Strecke anpassen kann.
    Wenn ihr feste MUs zusammenstellen wollt, sollten die Längen auf jeden Fall zu den unterschieldichen Bahnsteiglängen passen. Das sollte aber kein Problem sein, da ihr ja eh eigene Bahnhöfe für den Transrapid erstellen müsst und die Längen einfach an eure MUs anpassen könnt.


    p.s. Ich wäre sehr daran interessiert auch Transrapid Gleise in meinem Depot Mod anzubieten. Vermutlich bräuchte ich dann aber eine modernere Halle. Die Standard Halle dürfte da nicht so toll aussehen.

    arbeitet er nicht nur an der 422/423 sondern auch an andern 42x

    Die 420, 424,425,426 haben wir ja bereits. Die 421 ist der Mittelwagen vom 420, 427-429 waren bzw. sind die Flirt 1, die wir ebenfalls schon haben.
    Welche 42x bleiben denn dann noch über? Werden die seit neustem Hexadezimal nummeriert und die 430 wurde in 42A umgetauft?


    Wie auch immer: Besonders auf die 422 freue ich mich.

    Ich weiß, dass ich die Liste erst in der updateFn auslesen kann. Mache ich ja auch schon längst so.
    Das "stehlen" war eher darauf bezogen, dass ich bisher bei bestimmten vorgegebenen mod Gleisen prüfe, ob diese geladen wurden oder nicht, um im UI dazu das passende label anzeigen zu können.
    Bei so vielen Gleis mods die es gibt macht es aber vermutlich mehr Sinn einfach die ersten paar Glese zu nehmen, wobei man dann natürlich wieder Gefahr läuft da zig unterschiedliche Geschwindigkeiten und trotzdem keine Schmalspur Gleise zu haben...
    Ist doch alles blöd ich will nen vernünftiges UI!

    S = Standard Gleis
    H = Hochgeschwindigkeit
    M... = Mod Gleise

    Ich glaube das ist etwas besser als bestimmte Gleistypen anzubieten und nur zu prüfen, ob diese tatsächlich im savegame aktiviert sind.
    Ich werde das einfach mal so für meine Depots stehlen.


    Der Rest des UI Updates gefällt mir ebenfalls. Viel mehr kann man aus dem UI einfach nicht raus holen...

    zu 2.: Unabhängig davon welche der 3 Mods du wählst wirst du Kompatibilitätsprobleme mit anderen mods bekommen, wenn du diese nachträglich dem Spielstand hinzufügst und diese eigene Gleisarten nutzen.
    Vermutlich meinst du mit Ladereihenfolge die Reihenfolge in der du die Mods in die Modliste einfügst. Diese spielt dabei keine Rolle. Entscheidend sind die Dateinamen der Gleise.

    Die KI kann nicht an Straßen die zu Constructions gehören bauen.
    Du könntest also Brückenrampen als Construction modden. Aber Achtung: Wenn die Straße in der Construction an einem Stück gelegt wird und snap nodes an beiden Enden hat, wird diese zwar beim Bau der Construction platziert, gehört aber nicht wirklich zu dieser. Dann verhält sich die Straße wie eine ganz normale Straße und die KI wird trotzdem Häuser dran bauen. Achte also darauf, dass du die Straße in mindestens 2 Teilstücke zerlegst.


    Relativ einfach aufgebaute Constructions als Beispiel kannst du in res\construction\station\street finden. Dich wird für deine Mod hauptsächlich das edgeLists Attribut interessieren.



    !!Achtung Eigenwerbung!!
    Wenn du dir einen Überblick über die Struktur der .con Dateien verschaffen möchtest kannst du auch mal dort vorbei sehen: http://dome.xileks.de/tpf/doc/classes/ug.Construction.html

    @hugedragonyk
    I'll try to explain the solution of MaikC in my own words:

    Das Problem hinter der Scheibe habe ich jetzt beim Budd so gelöst das ich die Faces wo die Scheinwerfer drauf sind ganz knapp vor die scheibe geschoben habe. Anders scheint es derzeit nicht zu gehen. Mit den UG-Scheinwerfern Marke Supernova fällt das aber auch nicht auf.

    You can put the faces of the headlights slightly in front of the windows to solve the problem.
    Currently there seems to be no alternative solution.

    Durch Depots kann man auch durch fahren. Die Türen öffen und schließen sich dann auch so wie es sein sollte.


    Ein unterirdisches Depot wie bei der Centovallibahn/Centovallina in Locarno wäre schön zu haben

    Habe ich mir auf die todo Liste gesetzt. Es wird aber einige Zeit dauern bis ich mich daran versuche, da man dazu eine Einstellung der Höhe bräuchte und das mit dem aktuellen UI nicht schön realisierbar ist.
    Vorher werde ich an einem anderen Projekt basteln.



    Die Depots sind jetzt in der Webdisk für alle freigeschaltet. Viel Spaß damit!

    Wenn mehrere größere Städte relativ dicht aneinander liegen, versuche ich meistens eine S-Bahn zwischen den Städten fahren zu lassen. Das heißt also ich versuche in jeder der 3 Städte an einem Zentralen Punkt und an den Stadtränden einen Halt einzurichten und stimme das Bus/Straßenbahnnetz dann darauf ab.


    Der Regionalverkehr entlang der Strecke hängt dann stark davon ab, wie eng die Städte zusammen liegen und in welcher Richtung die anderen Städte liegen. Wenn der Weg über die Bahnhöfe an den zentralen Punkten kein große Umweg ist, halten dort auch die Regionalzüge.


    Beim Fernverkehr hängt es wieder von der Entfernung und den Größen der eng bei einander liegenden Städte ab.
    Sind alle 3 Städte etwa gleich groß und liegen nicht zu weit aus einander, hält mein Fernverkehr nur in der Stadt mit der besten Lage.
    Ist eine Stadt ganz klar größer als die anderen und liegt relativ zentral zwischen den anderen großen Städten, hält der Fernverkehr dort.
    Ist eine Stadt ganz klar größer als die anderen und liegt am Rand des Ballungsgebietes, hält der Fernferkehr dort und auf der anderen Seite des Ballungsgebietes nochmal.


    Wenn ein Fernverkehrszug die Strecke A, B, C, D, E fährt und B,C,D in einem Ballungsgebiet liegen, hat man die Gefahr, dass der Zug au dem Stück B,C,D einen Teil des Regionalverkehrs mitfährt und dadurch auf dem Stück D-E bzw. B-A relativ leer fährt, obwohl an B,C bzw. D,C noch einige Leute zu dem weiter entfernen Ziel warten.

    Ich hoffe man nimmt mir den Doppelpost nicht übel aber einen 3 Tage alten post zu ändern ist auch nicht so toll.


    Die Depots sind so weit fertig und liegen in der Webdisk. Sobald der Feddback der Tester da ist und keine Fehler drin sind, werde ich die Mod freigeben.


    Hier ein Bild von einer Depot Herde die ich zufällig gefunden habe:

    Auf der rechten Seite einfache Depots in unterschiedlihen Längen, auf der linken Seite doppelseitige Depots in unterschiedlichen Längen. rechts am Rand ein Abstellgleis mit Depot Funktionalität.