Mesh so ziemlich fertig, nur noch fertig mappen...
Beiträge von TheRed
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Update.
Bin grad am Mappen. Einholmstromabnehmer muss ich noch bauen... ich nehm aber wohl einfach die von meiner BR102.
Nimmer lang, dann kann gemalt werden

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aber dann doch zu aufwendig, sowas zu erstellen
^update
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Ist aber auch nicht gut gemacht... Das sollte UG noch verbessern, dass man das Fenster nicht einfach so wegklicken kann, und die Mission startet nicht

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Nicht ganz: 1:4 gilt nur für die Fahrzeug-Kapazität. Ein Fahrzeug, dass in Realität 100 Plätze hat, soll in TpF 25 haben. Man kann aber 100 Plätze modellieren und in der Konfiguration angeben. Dann werden die 25 Figuren zufällig auf die 100 Plätze verteilt.
Die gleichen Figuren, die am Bahnsteig stehen, sitzen dann auch in den Waggons
Zumindest, wenn ich es richtig verstanden habe... -
Der Gedanke kam mir auch grad

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F12... das Bild wird dann in Steam gespeichert. Ich weiß gerade nicht, wo genau, musst mal gucken.
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-1 bedeutet, dass die Kosten vom Spiel anhand der Leistungsdaten berechnet wird.
Die Kosten sind hoch, damit man im Late-Game nicht wieder so riesige Geldmengen anhäuft, wie noch in TF.
Du kannst stattdessen einen Festpreis eintragen
zB 1600000 für 1,6 Millionen -
In Steam: in Spiele-Liste Rechtsklick auf Transport-Fever => Eigenschaften, dann auf Reiter "lokale Dateien", dann auf "lokale Dateien überprüfen" drücken
Habs aus dem Kopf heraus beschrieben, ich hoff das stimmt so.
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@Nordwestexpress : Ich will auch nicht falsch rüberkommen: Ich verstehe dein Problem, nur, ich kann halt da auch nix machen (ausser meine Mods auch hier anzubieten) :).
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Nordwestexpress: Dass GOG-User keinen Zugriff auf Steam haben, weiß ich, deswegen* biete ich meine Mods auch auf tf.net an. Denn ich habe ein Interesse daran, dass möglichst viele meine Mods nutzen. Wenn andere Modder ihre Sachen nur auf Steam anbieten (und das wird wohl auch passieren), ist das aber dein Problem und nicht meins...
(*ausserdem mag ich die Plattform, und trage gerne zu ihrer Attraktivität bei.)Jey_Bee: ich habe bereits im Vectron-Thread angedeutet, dass es mir überhaupt nicht darum geht, anderen irgendwelche Vorschriften zu machen. Mir geht es um den Austausch von Argumenten. Und da kam von dir und von Mediziner noch nicht viel, ausser Sprücheklopferei ála "Das mach ich so, wie ich will"...
Dass ihr es so macht, wie ihr es wollt, weiß ich auch so, und ich will es euch auch nicht verleiden.Und inwiefern du die Kontrolle über deine Mods verlierst, wenn du sie auf Steam hochlädst, hast du mir auch noch nicht dargelegt...
Soll nicht heißen, dass du das musst. Allerdings muss ich dann deine Ressentiments gegen den Workshop aber auch nicht ernst nehmen...Es ist aus meiner Sicht ganz einfach so:
Ich habe bei TF gesehen, dass die 151 noch fehlt. Ich habe mir zugetraut, sie selber zu bauen, und habe das gemacht.
Damit hätte ich auch vollkommen zufrieden sein können, denn ich hatte die 151 ja in meinem Spiel.
War ich aber nicht, ich wollte, dass auch andere darüber freuen, also habe ich sie auch veröffentlicht.
Und da jetzt der Workshop da ist, macht es auch Sinn, ihn zu nutzen, damit möglichst jeder, der die 151 mag, sie nutzen kann, und auch dafür möglichst einfach Updates bekommen kann... es ist für mich kein großer Mehraufwand, und dass in Steam auch so einige lautstarke Doofis unterwegs sind, damit komm ich klar... -
Zitat von fantomas741
Ende vom lied bei TF war das ih das Spiel einfach aufegegeben habe zu Spielen, weil ich mit Mods Patchen nicht mehr nachkam wenn ich mal nen Monat Pausiert habe...
Den Aspekt der vereinfachten Verteilung von Updates möchte ich da noch mal deutlich hervorheben!
TF-Enthusiasten haben tausende von Mods auf der Platte. Und dann verlangt ihr, dass sie sich selbst darum kümmern, jedes einzelne Update selbst rauszusuchen, jedes einzelne Problem selbst zu lösen!?
Wenn ihr wollt, dass die Leute eure Mods im vollen Umfang nutzen, dann solltet ihr ihnen auch einen möglichst einfachen Zugang dazu verschaffen. Und der Steam Workshop bietet in der Hinsicht viele Vorteile...
NACHTRAG:
Zitat von NordwestexpressDas sollte man entsprechend bei den Mods honorieren - in welcher Form auch immer...
Das wird halt nicht passieren, zumindest nicht im wünschenswerten Umfang! Damit muss man als Modder einfach zurechtkommen...
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Der Eindruck, dass nur Mist als Feedback zurückkommt, entsteht aber häufig dadurch, dass viele Leute, die die Mod gut finden, sich einfach nicht rühren, kein like, kein Kommentar zurücklassen.
Klar, auch eine Form von Faulheit, aber so isses halt...Ich hab grad nachgeschaut: meine BR151 für TF wurde 5000 mal runtergeladen, hat aber "nur" 43 likes. Krasses Missverhältnis. Trotzdem bin ich zuversichtlich, dass die meisten mit mit ihr zufrieden sind. Und es zeigt auch, dass das auch kein Steam-Workshop-spezifisches Problem ist.
Ich finde einfach, die Trotzhaltung "ich lad keine Mods auf Steam, die Leute dort sind sch***" löst keinerlei Probleme...
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Zitat von Mediziner
Und wenn dort was nicht funktioniert wird auch nur gepöbelt und gemeckert. [...]Es wird gefordert, was das Zeug hält.
Zitat von Stepkeaber das dort erhaltene Feedback ist da oft unterirdisch.
Und das haltet ihr nicht aus?!
Klar gibt es Leute, die nichts checken, keinerlei Eigeninitiative an den Tag legen und meinen, andere für sich arbeiten lassen zu können... Und es kann schon sein, dass durch den Workshop diese Leute besonders sichtbar werden. Nur diese Leute waren auch schon vorher da! Es gab auch vor dem Workshop Leute, die - ungerechterweise - schlecht von euch und euren Mods denken.
Mir ist die Problematik, dass Leute Mods downvoten, obwohl das eigentliche Problem bei ihnen selbst liegt, bewusst. Deswegen habe ich für mich folgende Vorgehensweise überlegt:
- ich stelle meine Mod erst aufs Workshop, wenn sie wirklich fertig ist.
- bevor ich das tue, stell ich sie erst auf tfnet, und warte die Reaktionen ab, und beseitige gemeldete Fehler.
- bösartige, ungerechtfertigte Kritik und idiotische Fragen ignoriere ich einfach.Mein Vorschlag: nehmt die Vorteile vom Steam Workshop (große Reichweite, einfache Verteilung von Updates) mit und ignoriert die Deppen einfach...
NACHTRAG: noch eine Möglichkeit: in der Beschreibung im Workshop einen Link auf tranportfever.net setzen, und schreiben, dass man nur dort Support gibt.
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Ich habe ja bisher nur die eine Mod.

Erst überarbeite ich die, dann mache ich die 102 fertig. Aus dem Grund, dass die 151 die bekanntere Lok ist. Die 102 ist ja bisher noch nicht mal ausgeliefert worden
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Ich hab jetzt mal die BR151 einfach und schnell zu Transport Fever konvertiert. Danke an @trunky für seine Hilfe dabei. Die Mod unterstützt zZ noch keine Features von TpF, aber wen das nicht stört, kann jetzt trotzdem seine Züge von der BR151 ziehen lassen (wenn er es sich leisten kann).
Die Mod wird demnächst komplett überarbeitet.
Geplant sind:
- ausmodellierter Führerstand
- mehr ausmodellierte Details
- LODs
- Einholmstromabnehmer für die verkehrsrote Variante
- komplettes Remapping
- komplette Retexturierung -
Klar kann das jeder Modder selbst entscheiden.
Sollte ja auch keine Kritik oder Wunsch sein. Ich habs von der Webdisk geladen, und komm prima damit zurecht.
Ich frage, weil ich interessiert dran, bin, welche Nachteile ihr im Workshop seht, denn mir fallen jetzt da keine ein. Und inwiefern verhindert der Shop die Kontrolle über den Mod?
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Warum lädst du deine Mod nicht auf die Steam Workshop?
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Ich vermisse die Möglichkeit, gerade Strecken zu bauen, ebenfalls schmerzlich.
Am allerbesten wärs, wenn man eine Taste halten muss, um eine gerade Strecke zu bauen.