Wenn ich mit der 151 fertig bin, und mir keiner zuvorkommt, mach ich es vielleicht. Ist kein allzuschweres Modell und ich könnte mich dann an Türanimationen versuchen...
Beiträge von TheRed
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Wie hast du das mit dem Licht gemacht?
Hab mir schon die Dateien deiner 1044 angeschaut, verstehs aber nicht wirklich...

Danke!
-
Update. Erster Malversuch wie im Bild unten.
Meshes und UV-Map sind fertig, vielleicht werde ich die Map nochmal neu ordnen, so richtig zufrieden bin ich damit nicht...
Aber heut nicht mehr


-
Ich hatte mir eher gedacht, modellierte 3d-Strukturen auf eine Normalmap zu "backen".
Auf Bildern von Originalen sieht man, dass die Sicken und auch die Schürzen schon sehr klein sind... das werd ich schon auf ne Normalmap backen, extra Meshes dafür wäre einfach nur Verschwendung IMO.
Vielleicht finde ich ja was, mal sehn.Das mit den Pantos ist mir bekannt, das ist jetzt nur so, weil ich einen Panto überarbeitet, und den zweiten dann einfach nur kopiert habe.
geplant hatte ich folgende Versionen:
-grün/schwarz und blau/beige mit runden Puffer und Scheren-Stromabnehmer
-orientrot mit eckigen Puffern und Scheren-SA
-verkehrsrot mit eckigen Puffern und Einholm-SA -
aktueller Stand wie im Bild unten. Ca 14000 Tris und kaum Einsparpotential, aber es sind immerhin fast alle Details modelliert.
Ich möchte die Schürze an der Front, sowie die Blechsicken an der Lokseite und am Trafo-Gehäuse (noch nicht modelliert) mit der Normalmap "simulieren". Hat jemand einen Tipp für mich, wie ich das anstellen kann?
-
Drum wohl auch die Verwirrung meinerseits.
Texturbacken ist meiner Vorstellung nach das "Backen" der Wirkung von Lichtquellen auf die Textur, damit man das nicht bei jedem Rendering (oder Frame bei einer Animation) neu berechnen muss...
Aber egal, die von EAT gezeigte Methode find ich sehr nützlich, und ich überlege, doch alle Objekte auf eine Textur zu machen, jetzt, wo es so einfach ist...
-
Ich hab jetzt mal mit einem Fantasie-Objekt die Anleitung nachvollzogen (In den Bildern unten die Ergebnisse). Versteh ich das richtig, dass das Backen zum Anfertigen einer "Schablone" dient?
-
Ich verstehe deine Ausführungen zum Texturbacken nicht, um ehrlich zu sein. Fred hat in einem seiner Modding Videos gezeigt, dass man Schattierungen auf die Textur backen kann, was ich sehr interessant finde und wohl auch selber machen werde.
Aber eine komplette Textur aufbacken, wie geht das, und welchen Sinn macht das
?Ich habe mir jetzt überlegt, für das Rad und und das Drehgestell eine Textur zu verwenden, aber für den Lokkasten weiterhin eine eigene Textur. Ist, denke ich mal, ein guter Kompromiss, da ich ja vier Farbvarianten machen möchte und bei allen die Farbe der Räder und Drehgestelle gleich ist...
Ansonsten gibts keine Neuigkeit zur 151. Wenig Zeit (und Lust) im Moment...
-
Es geht voran
(siehe Bild).
Man siehts auf dem Bild nicht, aber Räder und Drehgestelle sind bereits korrekt animiert.Ich hab für Rad, Drehgestell und Lokkasten jeweils eine eigene Textur erstellt, und ich denk, ich lass das auch so, obwohl die anderen Modelle nur eine Textur für alles haben.
Ich weiß nicht, wie ich in Blender eine einzige uv-Map für mehrere Objects machen kann. Ich kann aber auch so keinen Vorteil davon, alles auf eine Textur zu bringen, erkennen...Bzgl. LODs: meine Idee war, zum richtigen Zeitpunkt das Model für den LOD abzuzweigen und die dann parallel weiterzubauen... aber egal, ich mach erstmal LOD0 fertig.
-
Neues von der Schwebe-Lok (siehe Bild).
Wie ist denn das mit den LODs? Die Empfehlung von Urban Games lautet ja 3 LOD-Stufen mit 100, 1000, 10000 Tris (in welchen Entfernungen man die sehen soll, schreiben sie aber nicht (?))
Ich habe jetzt die kleinste LOD fertig. Sie besteht nur aus Lokkasten und Trafo-Abdeckung und hat aber schon ca 300 Tris. Von der mittleren LOD bin ich auch nicht mehr weit entfernt (ungefähr wie im Bild unten, aber noch mit Unterbau und Drehgestellen). Ich bin aber jetzt schon bei ca 3500
. Keine Ahnung, wie ich das noch auf 1000 drücken soll.Andererseits: Ich hab mir die BR103* von UG angesehen und anscheinend hat die nur ein LOD mit insgesamt 13000 Tris.
Ich bin da jetzt ein bisserl verwirrt...
(*weil die Laufwerke der 103 und der 151 sich sehr ähnlich sind...)
-
Freut mich, wenn es euch gefällt.
Weil ichs bisher verpasst habe: Danke an Killerkrabbe für die Zeichnungen der Lok.
wohlstandskind:
Danke fürs Angebot, ich werde sicher einige Fragen haben, wenns so weit
ist. Hast du vielleicht schon Lesetipps zum Thema Texturen (Links,
Bücher, Tutorials)? Die Texturen deiner Waggons gefallen mir sehr gut...Ob ich eine Fake-Version mache, weiß ich noch nicht, aber ich behalts im Hinterkopf.
-
Danke für eure Antworten.
Ich habe das eben selbst ausprobiert. Wenn ich das Objekt in Blender auf "flat" einstelle, wird es in TF auch so dargestellt. Ich habe deinen Exporter verwendet, Merk (danke übrigens für den sehr nützlichen PlugIn).
Wenn ich scharfe Kanten haben möchte, habe ich das bisher immer so gemacht, die entsprechenden Edges als "sharp" zu markieren, und dann den EdgeSplit-Modifier drüber laufen zu lassen. Oder, wenn ich eine etwas weichere Kante haben wollte, mit dem Bevel-Modifier eine Art Fase erzeugt.
Warum wurde das Model im Schatten so extrem "verschmiert"? (siehe Bild unten).
-
Aktueller Stand im Bild unten.
Ich habe eine Frage zum Smoothing: tut TF grundsätzlich über alle Kanten weichzeichnen, oder kann ich das steuern, wie in Blender?
(Mit Steuern mein ich jetzt aber nicht z.B. den EdgeSplit- bzw. den Subdivide-Modifier, sondern, dass ich für ein Objekt festlegen kann, ob es "flat" oder "smooth" dargestellt wird.) -
Veröffentlicht: Download
Hallo,ich darf mich kurz vorstellen, ich heiße Philipp, spiele seit Ende letzten Jahres TrainFever und lese hier schon eine Weile still mit.Ich habe bisher noch nie für ein Spiel Mods erstellt, bin aber sehr daran interessiert, weswegen ich mich auch an eine BR 151 für TF wage. Ich hatte geplant, die Standard-Lackierungen aller vier Epochen herauszubringen. Die ersten drei Varianten mit Scheren-Stromabnehmer, die letzte verkehrsrote Variante dann mit Einholm-Stromabnehmer.Im Bild könnt ihr den aktuellen Stand sehen.Ich möchte aber nicht zu viel versprechen: wie schon geschrieben, ich habe das noch nie gemacht. 3D-Modeling ist nicht so sehr ein Problem für mich, da ich CAD und technisches Zeichnen gelernt hab (ausser, dass ich mich in Blender noch einarbeite). UV-Mapping und Textur eventuell schon eher.Ausserdem hat das Real Life freilich absoluten Vorrang
.Ich rechne also mal damit, dass ich frühestens Sommer damit fertig bin (wenn überhaupt).