Beiträge von disi

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Das sehe ich anders.
    Wenn die Kapazität 4x ist, dann sind auch die Kosten (annähernd) 4x ...

    Genau so, die Kosten sind nicht mehr statisch wie in Train-Fever. Alles wird irgendwie nach einer Formel angepasst.


    Wenn du die Zeiten aenderst, kann man mehr Fahrten machen, bekommt aber weniger Ertraege pro Fahrt.
    Wenn du die Kapazitaeten aenderst, kannst du mehr transportieren aber es enstehen auch hoehere Kosten.

    Hast du keinen Autosave den du verwenden könntest?

    Ne, sagte ja ich werde mehr Speicherstaende anlegen. Die UK Karte ist zu gross um alles abzusuchen oder dauernd zu speichern. Das kann sonst praktisch jedes Jahr passieren.
    Ich werde einfach noch einen Patch warten und es dann nochmal versuchen.


    In der Zwischenzeit spiele ich die Euro-Kampagne nochmal mit der Einstellung ein Tag = 6000 Millisekunden, das macht zwar einige Medaillen unmoeglich weil die neuen Fahrzeuge nicht rechtzeitig kommen aber anderes interessanter und einfacher, wie die Trips ueber die Bruecke pro Tag.

    Ah, Danke! Ich gucke mal... super! Melde mich falls ich es finde.
    In der Zwischenzeit hatte ich hier und da etwas an den Linien in der Stadt geaendert mit maessigem Erfolg.


    p.s. Jupp, ich habe bei den Industrien etwas herumgedoktort, wie Wege mit etwas Abstand neu gebaut und an einer war ein einsamer Emerit den ich entfernte. Spiele jetzt schon ein paar Monate ohne Absturz. Allerdings will/wollte sich keine der Industrien erweitern...


    pps. ne, immer noch :/


    Kann natuerlich auch sein das irgendwo irgendein Einwohner poppen will, wo er nicht kann/soll und das wuerde ich nie finden.


    Da steckt der Wurm drin, ich hatte die gleiche Karte ueber eine Woche gespielt ohne Probleme und London mit 2800 Einwohnern, allerdings war das bevor ich den letzten Patch installiert hatte. Wollte jetzt nochmal anfangen und diesmal alles von Anfang an richtig machen, Pustekuchen :) Naechstes Mal lege ich mehrere Speicherstaende an... oder ich warte bis ein paar Updates ins Land gegangen sind.


    Also seit dem Patch stuerzt es ab :D :
    Patch 11908 (16 November 2016)

    • Fixed crash on Intel HD Graphics 520 and 530
    • Fixed black terrain bug
    • Fixed wrong initial language bug
    • Fixed a town growth crash
    • Fixed an America mission 2 crash
    • Fixed restricted mouse cursor movement bug
    • Fixed ship set line crash
    • Fixed experimental map sizes crash
    • Fixed Man SL 192 bus crash on Intel HD Graphics
    • Added main menu Intel HD Graphics warning

    Naja es gibt ja auch viele Mods die nur bei Steam veröffentlicht werden. Für alle Beteiligten ist es grundsätzlich besser wenn es so wenig Mod Download Locations gibt wie möglich und vor allem ist die automatische Updatefunktion bei Steam wirklich essentiell. Ist für mich auch nicht wirklich nachvollziehbar was so schlimm daran wäre seine Mods auf beiden Plattformen zu veröffentlichen, aber ok... das ist ein freies Land, aber dann muss man auch damit leben können das es User gibt, die diese Entscheidung kritisieren. Wenn man wegen möglicher Kritik schon keine Lust mehr hat zu modden, sollte man es besser sein lassen, macht einen sonst nur unglücklich.

    Das wird wie in allen Schnittthemen zu einer Grundsatzdiskussion. :)


    Meiner Meinung nach sollten Steam-Nutzer fuer ihr Steam-Publikum in ihrem Steam-System modden und alle anderen nutzen oeffentliche Seiten wie diese hier oder Nexusmods. ARMA3, Bohemia ist ein gutes Beispiel, der Publisher ist Steam-Only gegangen und nichts davon ist noch oeffentlich nutz/modbar wie in ARMA1 und ARMA2, Bethesda war das auch mal und hat dann Bethesda.net gestartet. Dragon Age ist bei EA im Origin System untergekommen, Blizzard hat wieder ein eigenes System Battle.net.


    Steam ist derzeit das groesste geschlossene System aber grenzt, wie alle, andere Spieler aus. Wer eine PS4 kauft, kann keine XBox Kassetten einstecken, es sei denn er spielt auf PC und hat die Vielfalt die eben nur durch solche geschlossenen Systeme eingeschraenkt wird.
    Steam, Origin, Battle.net, Origin sind der Versuch geschlossene Konsolensysteme auf den PC zu bringen.


    Wenn Spieler dann hier noch schimpfen und fuer Valve Werbung machen indem sie Modder gaengeln sie sollen doch auch ins Steam-System, wird es unangenehm. Oder diese Seite schlecht machen, weil Steam-Workshop ja so viel einfacher ist fuer Steam-Nutzer.


    Arrgh, sorry :)

    Also ich bin ja erst kurz hier, aber finde es auch ziemlich nervig wenn ich hier immer nachschauen müsste, ob es was neues oder Updates zu irgendwelchen Mods gibt. Dafür gibt es nun mal den Steam Workshop und ich denke es ist unzweifelhaft dass der Steam Workshop diesen Prozess wesentlich einfacher gestaltet. Und genauso wie die User die Entscheidung des Modders respektieren sollen, muss der Modder die Entscheidung des Users respektieren, Mods die nur hier veröffentlicht werden zu ignorieren.
    Für mich müsste ein Mod schon superessentiell sein dass ich mir Arbeit machen würde immer hier nach Updates zu schauen. Der Strassenmod des TO gehört für mich nicht daz

    Wenn Jemand aber seine Mod allen zugaenglich machen moechte, dann ist Steam-Workshop die falsche Platform. Die machen es Steam-Benutzern einfacher aber erlauben es nicht anderen Spielern die Mod zu nutzen.


    Der Modder muesste in diesem Fall die Dateien im Steam System und auf anderern Platformen aktuell halten.

    Ich rechne es Urban Games hoch an frei zu bleiben und nicht 100% auf geschlossene Systeme zu setzen. Es geht aber immer schlimmer :)
    Eine Parallele sehe ich zu Skyrim/Fallout4 und Steam Workshop mit Bethesda.net, hier kaempfen zwei geschlossene Systeme miteinander. Auf beiden wird gepostet ob die Mods auch auf Steam Workshop bzw. Bethesda.net veroeffentlicht werden und dann ist da noch die groesste Mod Datenbank auf der freien Platform Nexusmods.com, dort gibt es dann natuerlich noch Anfragen zu beiden Systemen.


    Die Schuld suche ich nicht bei den Nutzern die sehr jung sein koennen oder nicht ueberlegen bevor sie schreiben. Fuer viele ist Steam einfach Spielen und sie kennen es nicht mehr ohne.


    Ich selbst nutze Steam nur wenn ich durch den Publischer dazu gezwungen werde und ich das Spiel wirklich spielen will (eigentlich nur Skyrim und Fallout). Oder eben den EA Origin Client fuer die Dragon Age Reihe.

    Hier nochmal in aller Pracht um 1915 mit den ueblichen Haengern natuerlich ;)

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    p.s. Noch ein Phaenomen das ich herausfand. Wenn ich Bandicam (ein Aufzeichnungstool) im Hintergrund laufen habe, bekommen Karten in neuen Spielen nur zur Haelfte Wald und die Nordseite ist komplett unbewaldet. Vielleicht hat Jemand anderes das auch festgestellt.

    So sieht die map.lua jetzt komplett aus, vielleicht hilft es dir ja:

    Ich habe die UK Karte heruntergeladen und spiele sie derzeit. Die Industrien waren per Zufall/Seed oft etwas unsinnig verteilt, Schwerindustrie in Irland, kein Oel in Schottland usw.
    Also habe ich die Schluesselindustrien in der map.lua manuell plaziert. Die Koordinaten mit Hilfe des Werkzeugs von dieser Seite und die Namen/Syntax von einer anderen Webseite (so ein Karten-Generierungs-Tool).
    Das klappte sehr gut, ich habe jetzt Schwerindustrie um London, Irland als Kornkammer und Schottland mit Oel.


    Das Karten-Werkzeug von Xanos benutzte 'local industries' als Tag aber das Spiel wollte die Karte so nicht laden. Nach etwas Testen habe ich das 'local' entfernt und der 'industries' Tag laedt OK.


    Ansonsten habe ich keine Aenderungen vorgenommen.


    Leider gibt es jetzt auf der ganzen Karte praktisch keinen Wald (Dekoration).


    Wie wird der Wald auf Karten generiert? Kann man festlegen wo Wald sein soll?


    p.s. Manchmal ist weniger mehr, ich habe diese Tags auch noch auskommentiert und et Voila, es gibt Wald :)


    --vehicles = "default", -- "all", "usa"
    --terrain = "default", -- "all", "usa"
    --trees = "default", -- "all", "usa"
    --streets = "default", -- "all", "usa"
    --environment = "default", -- "all", "usa"
    --scenario = "default", -- "all", "usa"

    Diese Mod blockt alles nach 1920.


    Folgendes bleibt im Jahre 1850-1920:
    Industrie, Freizeit, Wohnhaeuser, Einwohner, Strassen, Bruecken, Animationen.


    Alles ab 1920 ist nun im Jahre 4000+ verfuegbar, also viel Zeit sich eine schoene Stadt zu bauen.
    Als einziges Auto gibt es die Postkutsche mit 18 km/h.


    Zusaetzliche Mods fuer Fahrzeuge und Gebaeude sind natuerlich moeglich. Ich empfehle den Timeless Mod von Gwinda, damit man spaeter noch Dampf-Lokomotiven kaufen kann: [MOD] Timeless mod


    Testet mal wer Lust hat :)


    Bugs: ich musste die alten ueber die neuen Strassen kopieren, weil die KI Jahresangaben nicht respektiert und automatisch neue Modelle baut. Dadurch werden die neuen Strassen ab 1950 im Baumenu verfuegbar aber auch die bauen die alten Modelle.


    EN:
    This mod blocks anything after 1920.


    These models will stay like they are in the years 1850-1920:
    Industry, Leisure, Houses, Citizen, Roads, Bridges, Animations.


    Everything after 1920 will be available in the year 4000+, so there is enough time to build a nice town.
    The only car available is a stagecoach with 18 km/h.


    Additional mods for vehicles and buildings are possible. I suggest to use it with Gwinda's [MOD] Timeless mod for vehicles.


    Bugs: I had to copy the old roads over the new ones, because the AI would not respect and date restrictions and always use the new street model. After 1950 these new streets will show up in the construction menu, but will build the old roads.

    Ooder sagen wir so, kannst du ein Beweisphoto liefern?


    p.s. das hast du nachtraeglich baut... :)


    pps. aber DANKE fuer die Bestaetigung!


    noch mehr pps. also war das bei mir nur Zufall?

    Ich bin etwas voll mittlerweile :) Hoffe das passt, wollte es nur teilen wegen der oben angefuehrten Gruende. Und eben wegen der Verzweiflung warum die nicht die Linie benutzen, das ist dann weil eine andere Industrie schneller liefert.