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Beiträge von disi
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wo muss man mindestens eine Strassenanbindung bauen, damit die Industrie liefern kann.
Oder ausfuehrlicher, Ich baute immer Kreise um die Anlagen. Hier sind nun genau die Punkte wo die Waren rein- bzw. rausgehen.
p.s. das ist natuerlich nur mit Mods relevant, wie wenn man keine Hauptanbindung benoetigt.
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hier mal einige Screenshots wo Industrien anliefern... ach ja, die liefern oder empfangen immer Linksherum oder auch nicht, siehe Holz

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Sieht super aus. Ich hatte auf der mittleren Karte gerade so ~899...
Jahr 2203!
Ausserdem finde ich die Namen irgendwie manchmal schade. Luedinghausen die Metropole
Ich hatte einmal Hamburg als Namen, direkt am Fluss mit grossem See!AdminEdit: Vollzitat entfernt, bitte Forenregeln beachten @disi Mfg Sebastian
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Du bekommst aber auch entsprechend Geld am Ende. Auf einer kleinen Karte ist es 'fast' unmoeglich einen TFV ertragreich laufen zu lassen oder ihn auf 300 km/h zu bringen.
Auch viele andere Loks oder Zuege bringen einfach kein Geld auf Kurzstrecken.
Der RABDe 12/12 Mirage ist genial fuer kurze Strecken mit hoher Frequenz, wenn man z.B. alle Staedte im Ring verbindet, bringen 4-6 von denen so 10+ Millionen pro Jahr und sind unendlich ersetzbar.Der Re 450 Pendelzug dagegen ist Mist, der hat nicht genug Platz und ist nicht schnell genug fuer seine Kosten. Wenn man mehr Fahrgaeste transportieren muss, wartet man besser ~50 Jahre auf den Dualstox. Der ist fast doppelt so schnell, weniger Kosten und kann von Haus aus mehr Fahrgaeste transportieren.
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Womit ich guten Erfolg habe, ist eine Art Stern-Liniennetz mit meiner grossen Stadt in der Mitte.
Also Jeder, der mit dem Zug von A nach B moechte, muss durch Mega-City irgendwo in der Mitte der Karte.Ich schmeisse meine mittelgrosse Karte hin.
Es ist zwar toll grosse Staedte zu haben aber das Monatslag* nervte mich dann zu sehr im Jahre 2048. Fuer mich sind es nur 1/2 bis 3/4 Sekunden Lag aber wenn man die Zeit schnell laufen laesst, kommt es alle ~30 Sekunden (1Sek=1Tag).*ist wenn die einzelnen Threads fuer Kosten wieder komibiniert werden zur Monatsendabrechnung fuer Fahrzeuge und Gebaeude (die roten Zahlen).
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my log...
Train Fever Game Manager 1.4.0.92 - 1312
Windows 7 Service Pack 1 (Version 6.1, Build 7601, 64-bit Edition)
DefaultID : 2057
PriLangID : 9
SubLangID : 2
FarEast : 1
MiddleEast: 10 Log data creation
37 TFGM
46 INITIALIZE
29 Preferences data creation
29 Save to 'D:\GOG\train_fever\TFGameManager\TFGMlog.txt'
Event log:
Fault bucket 30692421, type 30
Event Name: AppHangB1
Response: Not available
Cab Id: 0Problem signature:
P1: TFGameManager.exe
P2: 1.4.0.92
P3: 00000000
P4: a43d
P5: 6144
P6:
P7:
P8:
P9:
P10:Attached files:
C:\TMP\WER2404.tmp.appcompat.txt
C:\TMP\WER24B0.tmp.WERInternalMetadata.xmlThese files may be available here:
C:\Users\disi\AppData\Local\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\Critical_TFGameManager.ex_8b7ae098a4a2a469b5cb7e8a4e6b2165fd3a25_12d428b5Analysis symbol:
Rechecking for solution: 0
Report Id: 62d8c63d-36d7-11e5-90a3-74d435198e62
Report Status: 0meh, it only generates the dump, when I end task and then it disappears quickly

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Fuer mich stand da einmal: "Ideensammlung" und einmal :"Diskussion zu Deiner Ideensammlung"
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Ich wuerde mir wuenschen:
1. das Jahr oder Zeitraum festlegen zu koennen. Sie koennten es so machen, dass man bei Einstellung "1850-1910" am 31.12.1910 wieder auf den 01.01.1910 springt (fuer immer).
2. Felder und Waelder pflanzen.
3. Tag/Nacht Zyklen.
4. Industrie, Geschaefts und Wohnhaeuser die gesamte Flaeche der Kachel aendern. In Industriegebieten ist mir noch viel zu viel Gruen. -
Sure, but you also have only one tag/name to click, that can be used for truck or train routes.
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How I imagine this mod: You build the rail part of the station as rail-station, then the truck part as truck-station and then group them.
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definitely wrong. You can't combine them at this state of development. But UG is working on a solution for this.
What I meant:
I build a station for goods and a truck station, then chose group on the truck station with the train station and I can set up routes from other truck stations to the train station, from there rail-routes to other stations etc. -
This is something I would need on my current map, great!
The game can already combine/group the truck stations with the train station and get the logic right, you could/would do this with this mod as well, I assume?
This would look much better, though! -
Danke, toller Vergleich

Train-Fever fails
Train-Fever fails -
BR 612 << der ist super!
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Das habe ich in der Tat bereits getestet, und ist ohne Abstürze und kurioses Fahrverhalten der Fahrzeuge nicht möglich.
Es ist auch nicht möglich bei einer 1-Lane Straße zu definieren, wie herum diese zu durchfahren ist/darf.
Ich habe da gründlich herum experimentiert, und wage die These, das Einbahnstraßen so leider nicht möglich sein.
Von der Theorie ja.. Praxis leider nein.Mit den Mittelleitplanken, bleiben die Fahrzeuge da auf einer Seite? Ich will auch eine Art Autobahnkreuz bauen aber habe eben staendig Geisterfahrer, die nicht Ausfahrten benutzen sondern direkt durch den Gegenverkehr duesen.
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Hi, sorry long time no see

Next to the access violations when scanning for mods, I do get this if I try to start the game from TFGM
build 5798 (GOG)
TFGM 1.4.0.92 -1312
Loader 1.1.1.6 - 1260the preferences look fine in the appdata folder for tfgm
and I can open the root folder, music folder etc.
Just this error when I try to start the game from tfgm -
Zurueckblicke?

Ihr seid ja alles Alpha- und Beta-Tester der Steam Version, wenn ich es richtig verstehe. Fuer mich ist Release erst 05/03/2015 gewesen... -
Fuer GOG:
Train-Fever Avatare, Soundtrack und Handbuch als Download
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Da hatte ich das falsche Wort benutzt, ich meinte eher so mechanisch?

Ich verlange ja auch nichts, das war nur eine Idee wie man die Industrie in die Staedte holt. Ich habe viel, sehr viel, Siedler gespielt.
Da ist es aehnlich, man baut den Holzfaeller nah am Wald, das Saegewerk irgendwo zwischen zwei Holzfaellern und dem naechsten Ort, im Ort selbst dann den Tischler. Das Holz aus dem Wald wandert Richtung Zentrum und wird dabei veredelt, die beiden Holzfaeller versorgen das Saegewerk, das Saegewerk den Tischler.
Nun stelle dir vor du kannst oder solltest Saegewerke und Tischler nur in Staedten bauen in TF.Nochmal zur Umsetzung:
- man laesst das Spiel per Zufall weiterverarbeitende Industrien in die Ortschaften setzen, das buildingutil ist sehr basic. Die Gebaeude sind praktisch nur zur Zierde da und scheinen keine Funktion zu haben.
- man laesst die Spieler die weiterverarbeitenden Industrien selbst bauen und macht sie sauteuer. Dann wuerde ich als Spieler zumindest diese an einer Ortschaft zentralisieren.Gestern hatte ich etwas herumprobiert... zumindest scheinen alle Models, egal ob Industrie oder Station die gleiche Klasse/Struktur zu benutzen.
Es gibt drei Faktoren wie das Spiel einzelne Gebaeude kategorisiert und behandelt, vermutlich in dieser Reihenfolge:
- welche libraries werden eingebunden
- wo ist die Datei gespeichert
- was ist in der metadataBeispiel:
Wenn ich irgendwelchen baubaren Stationen in /models/model/stations/... Industrie Meta-Data mitgebe, hat das keinerlei Funktion.Wenn ich die originale Oil_Refinery_1850.mdl in models/model/industry editiere und ein einfaches cargo = true als Verkehr-Meta-Data hinzufuege, das laneutil.lua einbinde und ihm einen connection type zur Strasse gebe, kann ich sie bauen und sogar in meine Routen mit einbinden. Allerdings verliert sie komplett ihre Funktion als Fabrik und wird nichts produzieren, obwohl sie im Industry Ordner liegt. Oder sagen wir, die die ich selbst baue sind keine Fabriken, die vom Spiel bei erstellen der Karte gesetzten schon.
Die basefilters.lua guckt nach der Meta-Data in den Dateien und ordnet die Gebaeude/Models in Kategorien, nehme ich an.
Ich ueberlege, ob es moeglich ist einen gemischten Filter selbst du definieren, ein Fabrik-Lager sozusagen in einem seperaten Ordner. Es gibt ja z.B. die multi-unit aber da muss ich mich noch hineintuefteln.