Beiträge von andy2612

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    dass es mit dem dann anzuzeigenden Depot/Stationsmodell zusammenhängt. Welches ist denn da in der Menüleiste hervorgehoben?

    Wenn der CTD auftritt dann schon nur beim Wechsel vom Stassenbau zu den Gebäuden,ein spezielles Gebäude konnte ich da nie anwählen.( ich weiß das zB wenn eine Mod fehlerhaft ist diese im menu angezeigt wird aber dann nicht anwählbar ist, soweit bin ich leider nicht gekommen) Was mich ja auch wundert der CDT tritt nicht immer auf. ZB jetzt war ich um zu testen welche Mod es sein kann ohne Crash im spiel drin. Auch habe ich den Eindruck das es nicht zwingend mit den Straßen bzw Gebäuden was zu tun hat da es ja am Anfang auch bei den Assets war, bzw wie du sagtest auch immer noch die gleiche Fehlermeldung war.


    Auch habe ich versucht die aktuelle Version aber auch die Beta. bei der Beta habe ich dann zumindest eine Meldung auf dem Desktop wie ich sie beim ersten Beitrag gesendet habe.

    Entsprechende Lösungsansätze findest du oben.

    Zum ersten Ansatz die TPF 1 Mod, da habe ich nur die Schiebebühne und den Ringlokschuppen und beides mit den jeweiligen Fix, auch in der richtigen Reihenfolge.

    Beim zweiten Ansatz "*.mtl Datein, da fehlt unter map_normal der Eintrag redGreen = true," habe ich schon mal gesucht aber nix gefunden wo sich die Datei versteckt hat.

    und zum Dritten TPF1 Mod geladen, außer die beiden oben genannten habe ich alle Mod hier von der Seite bzw Modwerkstatt aus der Sparte TPF2 geladen. Wenn aus welchen Grund auch immer ein Mod in der falschen Sparte abgelegt wurde ist es für mich unmöglich diesen dann zu finden,wenn man keinen Ansatz in der stdout.txt findet welche Mod den Fehler verursacht


    Ehrlich gesagt ich bin schon etwas frustriert das Game war wirklich mal toll aber mit den ganzen Abstürzen und den Fehlermeldungen wo man als normaler Gamer nix mehr mit anfangen kann unspielbar.

    Zum beispiel dieser Fehler"Error: Group 'MSH_s05_fahrbahnen_li_o_1' has 9 materials but mesh has 10 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results."

    Für mich nicht ersichtlich auf welche Mod er sich bezieht. Bei anderen Game wird in der Log zB auch die fehlerhafte Mod verwiesen.

    Jetzt wieder ein Absturz, diesmal im Strassenmenü bei den Gebäuden.

    Es gab keine seperate Fehlermeldung nur den CTD


    Ist es nur bei mir der Fall oder ist das Game allgemein zZ sehr instabil? Habe es mit der aktuellen Version versucht aber auch mit der Beta, beides brachte keinen Erfolg.


    Zudem sind die ganzen "missing boundingInfo" schon mehr als merkwürdig.

    Dateien

    • stdout.txt

      (189,48 kB, 455 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Der Sinn eines Kreisverkehrs ist bei den örtlichen Verkehrsbetrieben noch nicht so ganz durchgedrungen

    Ist aber kein spezielles Problem des Kreisverkehr,das liegt allgemein an der Spurfindung auf vierspurigen Straßen. Bei einer normalen Kreuzung würde TPF auch erst mal nach rechts abbiegen in diesem Fall.

    Hast du versucht einen TPF1-Mod in TPF2 zu laden?

    Nein bewusst versucht habe ich das nicht, habe ein komplett neues Game gestartet und vorher sogar alle Mod inkl Steam gelöscht anschließend neu von der Steite hier gezogen.


    Werde mal auf die suche gehen welcher das sein könnte.


    Problem erkannt ,Problem gebannt:saint:


    Das mit dem "nicht bewusst versucht" war nicht ganz richtig ich nutze zwei TPF 1 Mod ganz bewusst mit einem Fix, leider falsche Reihenfolge geladen:cursing:


    Also war das Problem wieder einmal vor dem PC:whistling:

    Moin,

    heute bzw schon mehrfach hatte ich jetzt einen CTD:cursing:


    Immer wenn ich beim Geländetool die Assets auswähle Crash das Spiel,dabei habe ich noch nicht eine spezielles Assets ausgewählt.

    Dateien

    • stdout.txt

      (196,99 kB, 348 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Habe da eine seltsame Beobachtung beim Dresdener Bahnhof gemacht 8|, es heißt ja man kann ihn nicht nachträglich konfigurieren;( Das stimmt scheinbar nur zum Teil, durch Zufall ist mir aufgefallen das man ihn doch konfigurieren kann:) Anscheinend kann man ihn seit den neuen Beta konfigurieren solange er mit keiner Straße verbunden ist :/ Wenn er mit Gleisen verbunden ist scheint es wohl zu gehen, zumindest bei mir im Test:thumbup:


    Vieleicht findet man jetzt einen Ansatz das es auch regulär im Spiel geht:)

    , Rettungswagen für die Verletzten, die dann in Kliniken gefahren werden.

    Das wird doch nichts mit dem KI-Verkehr, die können doch keine Rettungsgasse bilden.:evil:


    Ooooh, wir schreiben positive Wünsche in ein Negativ-Thread.

    Ich nicht,da es ja negativ ist was die KI so nicht kann:D

    Moment, ist TPF jetzt eine hinduistische oder ein buddhistisches Spiel?

    Eins ist da nur eins sicher, es kann sich nicht entscheiden. Ob das eine oder das andere8o genau ob nun wisim oder tspsim oder gar Modellbahn;(

    Sorry, für 16 km schickt keiner nen Schubverband auf die Reise

    :/ Also wenn man so argumentieren will, dann dürfte es auch keine Züge geben. Was dann auch den unleidigen Wunsch nach Rangierbahnhöfen endlich begraben würde:D

    Wie ich schon sagte, wenn man Glück hat, sind in einem Jahr dann die ganzen Mods aus 1 konvertiert nur um dann wieder Makulatur zu sein. Weil ja wieder Weihnachten vor der Tür und man will doch gerne mit TPF 3 da Kasse machen.

    Ja so ist das nun einmal wenn eine neue Version auf den Markt kommt und das ist nicht nur bei TPF der Fall das Mod´s dann wieder angepasst werden müssen 8o

    Mods sind nicht mit einander kompatible

    Das liegt aber nur daran das jeder sein eigenes Süppchen kochen will:whistling: Ok nicht jeder aber dennoch viele8)


    Es wäre sicherlich ganz gut wenn es einen festgelegten Standard gibt damit auch das lästige sortieren entfällt:saint:

    Ich weiß für Euch Spezialisten die in dieser Materie drin stecken ist das klar was ihr meint,

    Da muss ich leider zustimmen, für eine Laien sind die zusammenhänge oft nicht oder nicht auf den ersten Blick ersichtlich;(

    Aber ich kann auch die Modder ein Stück weit verstehen wenn sie am Tag hundert mal die gleichen fragen beantworten sollen8)

    Was ich auch sagen kann hier im Forum gibt es ein sehr gutes Lexikon und natürlich auch Antworten, wovon sich so manch ein Forum andere Games eine Scheibe abschneiden könnte:thumbup::love:


    Gerade bei den Script-Mod wo auch selbst noch etwas geändert werden muß ist eine Ausführliche Anleitung leider unerlässlich, da die Mehrzahl von Script oder config.base keine Ahnung hat zudem nicht einmal weiß wo diese zu finden sind.

    Wenn man sie dann gefunden hat muß man auch noch wissen was man da macht ohne sich das Game zu zerschießen;)

    Um nur einmal ein Beispiel aus dem Alltag zu nennen, man geht jeden Tag in den selben Supermarkt und weiß wo alles steht. Dann wechselt der Betreiber oder es wird mal umgeräumt und schon geht das Suchen los8o Oder man geht in einen neuen Lade und fragt die Verkäufer wo ein Artikel zu finden ist, diese fragt sich sicherlich auch kann er nicht selbst suchen da sie ja selbst weiß wie alles aufgebaut bzw eingeräumt ist. Man sollte also immer beide Seiten verstehen:saint::evil:

    Dafür sind ja Mods da

    Ja und nein .Zum einen ging es nicht darum was Mod machen oder nicht, sonder darum das wenn eine UG Update kommt Änderungen die man selbst gemacht wieder weg sind .


    Und zum anderen ging es um das deaktivieren von Mod was anscheinend auch nicht mehr immer ausreicht, sodass die Mod auch komplett wohl gelöscht werden muss.