Der Dresdener Hbf ist bei mir zum Beispiel nur bei den Assets drin.
Das stimmt so aber nicht
in den Assets ist zwar das Bild des Bahnhofs dort sind aber nur die Stützmauern Der Bahnhof selbst ist dort wo er sein muss bei den Bahnhöfen ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Der Dresdener Hbf ist bei mir zum Beispiel nur bei den Assets drin.
Das stimmt so aber nicht
in den Assets ist zwar das Bild des Bahnhofs dort sind aber nur die Stützmauern Der Bahnhof selbst ist dort wo er sein muss bei den Bahnhöfen ![]()
Ich musste die 2 Dateien aus meinem mod Ordner löschen
Das ist aber komisch bzw dürfte nicht so sein
Schon schlimm genug das man nach jeden update alle Veränderungen in der config.base wieder neu machen muß
und jetzt reicht nicht mal mehr deaktivieren von Mod ![]()
hmm...
nein eben nochmal getestet, alle Mod deaktiviert und keine Steine außer die am Fluss
Bulid 27662 ![]()
Du hast vielleicht die Dateien händisch geändert,
Nein habe ich nicht
hatte eine komplett leere Map angefangen
und sie war leer bis auf die Felsen am Fluss.
Kann vielleicht am beta Patch liegen.
Warum denn suchen
ich habe jetzt eine neue Map gestartet da scheint es tatsächlich so das UG das selbst geändert hat ![]()
Ok auf einer bestehenden geht es leider nur mit der Mod ![]()
![]()
Bei mir gar nicht
findet nicht mal TPF2 ![]()
Eines sollte aber auch klar sein
Also kann man auch erst mal grob sagen, wenn es nur bei TPF2 austritt ist die Chance groß das es eher am Game als an der Hardware liegt.
Ich zocke zwar jetzt nicht gerade GTA ,dafür viele Spiele der Tom Clancy Serie und auch Crysis da habe ich überall flüssige Grafik
Das was du beschreibst wäre einfach "Warten bis vollgeladen"... da brauchts keine "Maximale Wartezeit"...
Alles anzeigen1.Zug kommt am Endbahnhof der Linie an. Über den Filter lasse ich keinen Einstieg zu, nur Ausstieg.
2.→ Zug fährt somit als Leerfahrt weiter zur Spitzkehre.
3.Dort habe ich "voll Laden einer Fracht" aktiviert. Dadurch kann man anschliessend eine Wartezeit definieren, z. Bb. 1, 2 oder 3 Minuten.
4.Zug wartet die gewünschte Zeit ab, wendet und fährt dann weiter (so denn der Block danach frei ist) zum Startbahnhof der Linie.
Es braucht zb diese Wartezeit damit zb andere Fahrzeuge an die Station können,oder auch einfach nur vorbeifahren. Die Wartezeit greift ja nur wenn keine Ladung in den 1,2 oder 3 Min kommt,daher kann in dem Fall der Zug auch länger stehen. Aber die Wartezeit war auch dazu gedacht wenn sie Fahrzeuge gegenseitig behindern zB auf einer Kreuzung.
So wie Schremser es beschreibt passt es und der Zug fährt nach 3 min ( 1min bis unendlich) weiter da keine Ladung kommt.
Natürlich braucht man normal beim Voll Laden keine Wartezeit, aber ich denke mal diese Option Voll Laden war auch nicht so gedacht das alle paar Min mal eine Einheit kommt. Sondern viel mehr das bei normaler Produktion der Zug wartet. Das kann man ja jetzt auch gut sehen wenn die Waren zügig zum Bahnhof kommen das nicht alle mitgenommen werden, sondern nur die wo schon bereit waren als der Zug ankam.
Nein, dieses basic Feature (was irgendwie nur UG nicht hinbekommt...) gibts nicht.
Warum soll es das nicht geben, bzw was gibt es genau dabei nicht ?
Das einzige worauf man achten muß ist das die Spitzkehre zur Linie passt also Personen oder Güter muß passen ![]()
Gratulation zum neuen Mod
Ist es dabei vielleicht möglich die Grundfäche der kleinen Gebäude auf an die der großen Gebäude anzupassen ![]()
Damit sowas TPF2 - Fails ( Beitrag 54) von vornherein ausgeschlossen werden ![]()
@Gordon Dry Ja im ernst
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1687870943
Etwas scrollen und Produktionskette Kohle und Energiegewinnung suchen ![]()
Natürlich insbesondere TpF2 hier, verschwinden damit die Microruckler,
Mal ganz dumm als Laie gefragt
Wenn es jetzt schon ruckelt , wie kann es dann bei einem ander Monitor bzw Auflösung besser werden wenn gleichzeitig auch die Rechenleistung wegen der Auflösung ansteigt ![]()
So nun doch mal eine Grundsatzfrage stellen. Warum sollen bzw müssen die bzw der gebogene Bahnhof aus Modulen bestehen?
Wenn man dann natürlich 20 Gleise/Plattformen bauen würde
Wie Jey_Bee schon geschreiben hat zum einen wird der innerste Radius zu klein und das Gleis zu kurz
Wie sieht es in der Länge aus, da es ein Radius ist wird sich früher oder später ein Kreis ergeben ![]()
Also warum keinen fertigen Bahnhof wo man eine vordefinierte Anzahl an Gleisen hat, verschiedene Längen und eine handvoll radien ![]()
Das schöne an den neuen Bahnhöfen ist doch, das sie MODULAR sind
Das stelle ich ja nicht in Abrede. Mir geht es halt darum weil es mit Modulen einfach zu kompliziert wird das umzusetzen erst mal einen fertigen Bahnhof zu verwenden, für den Anfang ![]()
Was sich daraus dann später ergibt , in wieweit man an den gebogenen dann auch noch Module anschließen kann ...... ![]()
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @andy2612
Mfg Sebastian
Wenn man den Radius auch noch für jedes Segment
Ich finde man schaut so zu sagen da in die falsche Richtung bzw denkt viel zu kompliziert
Man hat doch im Grunde schon einen fertigen gebogenen Bahnhof in TPF1
Vom aussehen ,also den Gebäuden, gibt es bis auf ein paar kleine Unterschiede keine Abweichungen von TPF2. Also warum in die Ferne schweifen wenn das Gute doch so nah
Einfach den Bahnhof konvertieren, das es geht wurde ja schon mit den Dresdener Bahnhof gezeigt ![]()
Müsste man mal spielen, um es endgültig zu bewerten.
Grundsätzlich kann man sagen, es ist sehr komplex. Ein Beispiel, ohne Energie(Strom und Kraftstoff) läuft schonmal nix. Die Industrie arbeiten ähnlich, so muß zb Kohleerz in Kohle umgewandelt werden um später mit Eisener zu Stahl verarbeitet werden. Dazu braucht man aber auch noch Arbeiter;)
Zu beachten ist das mir kein einziger oben aufgeführter Fehler aufgefallen ist
Doch ich hatte zB aus dieser Liste das Problem mit den Depots und dem Klonen sowie den fehler mit den Signalen. der ist meist dann aufgetacht wenn man nach der Signalsetzung noch etwas an der Stracke verändert hat .
Wenn ich vor der Aufgabe stünde
Also auf mich bezogen dann würde es garnicht klappen
Aber kurz gesagt warum bietet man die gebogenen Bahnhöfe nicht als Ganzes an
also in dem speziellen Fall weg mit den Modulen
Das man Bahnhöfe als ganzes anbieten kann wurde ja schon gezeigt ![]()
Wenn ich mich vorher über das Produkt Informiert habe
Da muß ich zustimmen, auch bei Steam gibt es eine möglichkeit der Information " Alle Reviews "
Also keiner kann sagen er mußte die Katze im sack kaufen
Spiele und Software war allgemein schon immer schwer beim Umtausch bzw Rückgabe, das ist auch nix neues. Und das es beim Direktdownload nicht einfacher wird das müsste jedem klar sein.
Wandlung oder Nachbesserung verlangen
Ja das stimmt , aber man muß dem Händler,Produzenten oä auch die nötige Zeit einräumen. Und das ewtas getan wird kann man hier sehen Negatives zu TPF2?
Na da haben sie aber einiges angefasst
Und jetzt die große Preisfrage, wie wird sich das ganze auf die Savegame auswirken bzw überhaupt wirken
Ich will nicht wieder von vorne anfangen um alle Verbesserungen zu bekommen
Denn dann macht es wirklich keinen Spass mehr ![]()
"Maximalen Wartezeit"
Was ist daran denn beschissen
Der Zug oder Lkw warten bis er voll beladen ist und fährt dann los und nur wenn er nicht beladen wird greift die Wartezeit
Ich nehme mal an in den meisten Fällen sollen ein Zug voll beladen werden, das sind oft mehrere hundert Einheiten und die haut keine Industrie mal eben so raus. Gut wir brauchen uns nicht zu streiten in TPF1 lief die Wirtschat nicht rund.
für eine WIrtschaftssim fehlt aber deutlich die Komplexität
Da muß ich @Macongo zustimmen. Man kann sich nicht auf der einen Seite um den Transport kümmen und gleichzeitig auch noch um jede einzelne Industrie.
Es würde vielleicht anders aussehen wenn ich zB nur ein Stahlwerk habe wo ich den Transport vom Güterbahnhof zum Werk organisiere, da kann ich auch sagen das ich Kohle von X Y Z kaufe. Wie sie dann zum Güterbahnhof kommt das müssen andere entscheiden. Wo wir dann von Multplayer sprechen können.
Aber ich denke das ist genau das Problem bei allen Simulationen wo es um Wirtschaft und Transport geht,man muß sich entsscheiden was man will.So gesehen ist TPF2 auch schon sehr Komplex, da es (soweit mir bekannt) kein unternehmen gibt wo an der Spitze alles entschieden wird. E>s mag sicherlich so sein das alles unter einem Dach ist aber dennoch getrennt.