Beiträge von andy2612

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mal ganz dumm gefragt :whistling:


    Warum werden bei Lok bespannten Zügen überhaupt so komplexe Softwaresysteme eingebaut:?::/

    Jeder Informatiker und sogar auch Modellbahner weiß, dass ein Signal störungsfrei übertragen werden muss und jeder Stecker oder Kupplung eine Störungsquelle darstellt. Die Wagen sind ja nicht fest gekuppelt und selbst dann muss es eine lösbare Verbindung geben. Klar das der Steuerwagen eine Verbindung zur Lok benötigt das ist mir schon klar, aber warum werde da nicht nur die nötigen Steuerbefehle übermittelt. wie das seit Jahrzehnten schon üblich und ohne Störungen passiert:?:

    Könntest uns auch mitteilen welcher Mod Dateien mit diesem material beinhaltet hat?

    So ich blicke bald nicht mehr durch, als ich die Mod noch einmal im Original geladen habe welche den Fehler verursacht haben gab es keinen Crash mehr. Vielleicht liegt es auch daran das ich mich vom Beta abgemeldet habe und es ein neues Update gab, habe Build 29426 jetzt. Es scheint auch so das ein Signalmod der auch zu den Problemen geführt hat ein Update bekommen hat. Die einzige Mod die weiterhin eine Datei hat die den Fehler verursacht hat bzw haben könnte ist von Maverick2002 der DR Doppelstockwagen DBz/DBv (TPF2) allerding bin ich mir da nicht sicher ob das da nicht auch so sein muß, da es nicht nur eine einzelne Programmzeile.


    missingMaterials = {

    "REFLECTIVE",

    "REFLECTIVE_NRML_MAP",

    "REFLECTIVE_OP",

    "REFLECTIVE_NRML_MAP_OP",

    "TRANSPARENT",

    "TRANSPARENT_DETAIL",

    "TRANSPARENT_OP",

    "TRANSPARENT_NRML_MAP",

    "TRANSPARENT_NRML_MAP_OP",

    "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP",

    "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP_OP",


    if (data.type == "REFLECTIVE") then

    newData = utils.copyTable(templates["PHYSICAL"])

    newData.params.map_albedo.fileName = data.params.map_color_reflect.fileName


    elseif (data.type == "REFLECTIVE_NRML_MAP") then

    newData = utils.copyTable(templates["PHYSICAL_NRML_MAP"])

    newData.params.map_albedo.fileName = data.params.map_color_reflect.fileName

    newData.params.map_normal.fileName = data.params.map_normal.fileName


    elseif (data.type == "REFLECTIVE_OP") then

    newData = utils.copyTable(templates["PHYSICAL_NRML_MAP_OP"])

    newData.params.map_albedo.fileName = data.params.map_color_reflect.fileName


    elseif (data.type == "REFLECTIVE_NRML_MAP_OP") then

    newData = utils.copyTable(templates["PHYSICAL_NRML_MAP_OP"])

    newData.params.map_albedo.fileName = data.params.map_color_reflect.fileName

    newData.params.map_normal.fileName = data.params.map_normal.fileName


    Habe mal die beiden Einträge rausgesucht Wo REFLECTIVE aufgeführt wird.

    dem key REFLECTIVE_NRML_MAP_OP zu scannen

    Wie ich schon geschrieben habe ,hab ich von Modding keine Ahnung , max kann ich unter Anleitung etwas an der config vom Game schrauben ,wie zb Länge des Gras.


    Hab schon ein paar Mod versucht zu scannen mit Notepad++ aber bisher noch keinen erfolgt. da nur zwei Brücken und ein Bahnhof in meiner Liste sind und du beides als Fehler erkannt hast, ich aber nichts gefunden habe, weiß ich nicht weiter. In welchen ordner der Mod ist die Zeile zu finden und steht sie auch so wie oben geschrieben dort drin ?


    Werde es wohl erst mal auf die altmodische Art versuchen und die Mod einzeln laden , sind ja zum Glück nicht so viele Gebäude.

    Es kann also jeder der Mods sein egal von wo. Nämlich dann wenn der Modder vergessen hat ein nicht mehr benötigtes Material zu löschen.

    Ja hab ich mir schon fast gedacht das es mal wieder mit den Update zusammenhängt;) ob ich das mit dem scannen und löschen hinbekomme bezweifele ich dann doch mal :/denn bevor ich zu viel lösche und dann auch wieder nix mehr geht hoffe ich mal das die Modder dann noch mal ihre Mod anpassen:saint:

    Also ich sehe da noch mindestens 10 andere Mods

    Wenn ich jetzt frage welche ,hoffe ich das ich nicht gleich gesteinigt werde:saint: Kann es sein das eine Mod eine falsche Signatur hat? Ich bin mir fast sicher das ich die Mod alle aus der Rubrik TpF 2 geladen habe, hier und in der Modwerkstatt. Bei Steam kann man ja keine falschen Mod laden, es sein denn sie sind schon falsch hochgeladen.


    Bzw anders gefragt woran sehe ich als laie das es ein TPF1 oder TPF2 mod ist:?:

    Diese nette Meldung bekomme ich wenn ich ein neues Spiel starten möchte. Habe leider kein Plan was jetzt wieder schief läuft. Das letzte Savegame ist zwar gelaufen, allerdings wurde die Oberleitung falsch dargestellt weshalb ich auch neu anfangen wollte. Bevor ich das neue Spiel gestartet habe wurde auch ein Gleismod, die deutsche Oberleitung aus dem Workshop gelöscht, zumindest glaube ich das;)

    Wer kann mir einen Tipp geben wo dieser Fehler herkommt:?:

    Dateien

    • stdout.txt

      (47,14 kB, 461 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Das mag sein, die Frage ist nur, wer sich das wieder und wieder antun möchte.läuft das

    So wie es aktuell aussieht, ich wahrscheinlich nicht mehr. kämpfe zZ mit CTD die nicht auf ein bestimmtes Ereignis zurück geführt werden können. Mal beim Bahnbau dann mal wieder beim Straßenbau oder wenn man ein Gebäude baut. Man kann zwar sagen ohne Mod läuft das Game, aber ohne Mod kommt kein Spass auf.

    Nach meinen (positiven) Erfahrungen mit Soviet Republic

    Das werde ich auch weiterhin im Auge behalten auch wenn es ein sehr komplexes Game ist,aber es hat Potenzial

    Moin, wolllte eben mal testen wie sich das neue Update verhält<X Leider garnicht gut, beim im aktuellen sowie in einem neuen game bei diversen Aktionen(die wohl eher selten auf eine bestimmte Mod hindeuten) CTD|| Ich kann sagen das , sozusagen nacheinander, alle bekannten Fehlermeldungen nach dem CTD angezeigt werden.

    Dateien

    • stdout.txt

      (604,92 kB, 355 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Wenn ihr euch hier im Forum mal ein bisschen in den Themen umschaut, werdet ihr sicherlich auch auf das eine oder andere Thema stossen, die sich damit befassen.

    Ja bei den 1000 und mehr Beiträgen auch sehr einfach:( besser wäre es den einen oder andern Link zum Thema zu schicken denn ich suche zZ auch zu dem Thema:/


    Habe eben mal nach "ruckeln" gesucht und mir wurden 25 Seiten angeboten, und ich muss sagen bevor ich die alle durchlese lege ich das Game eher in Ecke bis vielleicht endlich mal UG etwas daran ändert. Ich habe aktuell das Game mal komplett neu aufgesetzt alle Map und Savegame gelöscht 8). Fazit die Ruckler sind deutlich mehr geworden :rolleyes:anscheinend hat man bei einem der letzten Update genau das Gegenteil erreicht auch sind die Probleme mit einzelnen Mods noch größer geworden