Was meinst du genau mit "nicht hinbekommen"? Paar Sachen die mir so ins Blaue hinein einfallen:
- die Räder drehen irgendwie komisch - verzerrt:
Gehe in Blender, wähle die Räder aus, drücke STRG+A und wähle "Rotation & Scale". Exportiere sie nun erneut und ersetze die Wheel-Meshes.
- die Räder rollen zwar, drehen sich aber nicht in die Kurven:
TF unterscheided zwischen wheels und axles. Das geschieht in der mdl des Fahrzeugs genau dort, wo du auch die fakeBogies angibst. Notfalls mal ein Originalfahrzeug zum Vergleich heranziehen. Alles was du als axle definierst (Pfad zum Mesh), wird am Ende rollen. Alles was du als wheel definierst, wird darüber hinaus auch noch in die Kurve lenken
- ich habe die Räder korrekt als wheel angegeben, aber sie drehen sich dennoch nicht in die Kurve:
Sind sie Teil einer Gruppe? Dann funktionieren wheels leider auch nicht anders wie axles und rollen lediglich
Bogie heist eben Drehgestell und die haben nunmal nur Achsen. Zu doof, dass man diese Funktion auch super für andere Geschichten gebrauchen kann (siehe Schlenkibusse :P), das dann aber aufgrund dieser Restriktion total behämmert aussieht 
- Das vordere Beifahrer-Rad dreht sich trotz ordentlicher Skalierung... rückwärts:
Nervig das Ding xD Geh in die mdl (oder die grp, die das wheel-mesh aufruft) und schreib vor die erste Zahl bei transformations ein Minus (Üblicherweise wird aus 1.0 ein -1.0).
Mehr fällt mir so ohne weiteres auch nicht dazu ein 