Beiträge von DarkMo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Nein, das ist ein Feature! Denn: Sobald die Waschanlage ausgewählt wird, gibt es Lags ohne Ende wegen den ganzen Partikeln. Das Highlighting in TF ist nicht ganz so performant.


    Um etwas zu umranden, muss man aus Kameraperspektive alle Kanten (edges) abklappern und prüfen, ob sie "aussen" liegen (kann man auch prima für Stencil Shadows nutzen). Wenn ihr da Bürsten mit vielen einzelnen Borsten habt, braucht ihr euch dann nicht wundern :P Viele viele Kanten die geprüft werden wollen ^^

    Genau wegen sowas bin ich fan der Zukunft ;) Da gibts keine realen Vorbilder und man kann sich mal frei entfalten ohne das "gemeckert" wird *duck* ^^ Mein Problem ist dann nur, dass hier die Phantasie versagt xD Da ist nachbauen dann doch wieder einfacher irgendwie. Aber ich habe generell nichts gegen gute Ideen, besonders wenn sie vom Stil her sehr gut passen. Sagen wir bspw, irgendwer baut eine fiktive Dampflok die es nie gab, die aber vom Stil her einfach reinpasst - wo ist da das Problem?


    Aber ich glaub, dass wird eher OT.

    Wir brauchen hier im Lexikon mal ne Modellierungs-Kniff Ecke ^^ Anderer Vorschlag als Kompromisslösung: Langt vllt auch einfach ne NormalMap?

    Fensterscheiben "ausstanzen" macht spaß xD Hab da ja nu auch leidlich Erfahrungen mit sammeln dürfen - und bei mir waren es zu 95.386% (grob geschätzt) gerade Flächen und keine gerundeten Fronten :P

    Hab heut ein Herz gebaut xD War so ein kleiner Hügel vorm Bahnhof und er musste natürlich nen Tunnel drunter Zwirbeln. Nungut, bau ich eben "ein Stockwerk höher" das Depot hin - gesagt getan... :D



    Zeitgleich meine erste Linie, die ich mit 2 Loks befeuern muss >< geht wohl etwas arg steil den Berg rauf und mit einer Lok ging er von 45 auf 19 runter :S mit 2en sinds wenigstens nur 29. Also ganz kurz 29 bevor es wieder aufwärts geht. Aber ne dritte Lok wäre glaube der volle Ruin für die Linie xD So ist sie grade noch im Plus ^^

    Damit kommste jetzt an? :P Hab bei mir schon auf zig Schildchens verzichtet und so Details in der Textur weggelassen, weil man einfach keine vernünftigen Fotos findet ^^


    Btw: Wenn du die Hütte selber fährst, lad dir das Modell lieber nich - hat bestimmt vorn und hinten Fehler xD

    Its just another material (mtl-file). Build a mesh and assign it to a texture named map_color_alpha instead of map_color_reflect (my materials are named agg300 and agg300_glass with those two textures). Blender will export it then correctly :) I only knew it myself coz of Bandion ^^ But it makes fun to use this feature :D

    The area looks lika an airport >< From where do i know these colors? ->

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    ^^ Used it to find some details ><

    Kurz vor knapp noch geschafft: Er ist auf der Leine! (online :P ) - Wegen meinem Problem hab ich schon überlegt mal einen Lexikon Eintrag zu meiseln, aber kA wie das funzt mit Menü und und und ^^ Naja, muss erstmal los - hoffe es funzt alles :)

    Hülfe! ><


    Isch hab da ein Problem ^^ Hab jetzt das 2. LoD exportiert und eingepflegt, aber das Spiel schmiert ohne Fehlermeldung sang- und klanglos ab. Ich bin in meinen Bemühungen nun soweit fortgeschritten:
    Der Bus ist ja grob in 3 Gruppen eingeteilt (die Faltenbälge mal aussen vor) - un zwar beide LoD-Stufen. Muss ich also auch 2mal fakeBogies angeben. Hab ich nun rausgefunden, dass man bei den configs den ganzen part scheinbar für jedes LoD wiederholt (in der selben Reihenfolge, wie man sie oben eingebunden hat - also LoD0, LoD1 oben, dann muss auch unten erst LoD0 bedient werden usw. Gut, hab ich gemacht. Sieht aktuell so aus:



    Wenn ich den ganzen zweiten Teil rausnehme, läuft TF einwandfrei - sieht halt nur spuckig aus ^^ Sobald ich aber fürs 2. LoD die config angeb, raucht er mir ab. Hab testweise nen "0-Bogie" reingebaut anstelle der 6 da - nix. Hab jetzt schon versucht, obs daran lag, dass ich keine Achsen definiert hatte -> welche reingebaut - nix zu machen. Bin gerade mit meinem Latein am Ende :( Wäre schade, wenns nun ausgerechnet an sowas scheitern muss -.- Is halt auch schlimm, dass da nix an Fehlermeldung kommt. Mir scheint, sobald er die Gruppe irgendwie berechnen muss, passiert das. Er lädt den Bus einwandfrei, er fährt los und sobald die vordere Achse das Depot verlassen will (also hier die Gruppe zwecks hügeligem Strassenübergang irgendwie bewegt werden müsste) - zack, weg.



    Edit: Hmm, kA wieso, aber er kam jetzt gerade schonmal bis zur 2. Strasse - dann wieder Zack xD Immerhin konnte ich ein fixes LoD-1 Bild schießen ><

    Hmm, ich lass es mal in meinem 2000er Savegame bissl laufen - aber Morgen erst. Für Heut ist doch erstmal schluss ^^ LoD-Meshes stehen so weit, muss ich quasi nur noch die Gruppiererei morgen tüdeln und es sollte durch sein :D

    Jow, loadspeed hab ich schon auf 4. 35 Jahre auch, Plätze hat er gerade 120 (30 ingame). Ahja, Gewicht hatte ich auf 25 gesetzt gehabt ^^ Mein Setra dingsens war ja auch scho bei 20+ - der is zwar niedriger, aber bald doppelt so lang >< 265 ist uch eingetackert... Topspeed bei 100, tractive effort auf 50. hatte erst 25, aber da kam die kiste keinen Berg hoch lol. Haltestelle am Berg und er fuhr im Schneckentempo an xD Mit 50 macht er nen angenehmen Job. Nicht übertrieben, aber er bleibt auch ned fast stehn ^^ Kosten stehn gerade mit 550k bzw 50k Betrieb drin - sind aber glaube nur die vom Setra kopierten Werte - würde ich also höher fassen (so 700 zu 65k oder sowas). ALso WENN es bei den 120(30) plätzen bleiben würde.


    Hab jetzt btw Front- und Mittelteil schonmal grob geschnitzt, jetzt kommt der Orsch dran und dann muss ich noch die Faltenbälge grob aus ner Tube rausmeiseln und an die Teilstücke schweisen - das wird glaube das aufwändigste, aber ich hab schon einen Plan! xD Danach kommt dann noch das ingame testen, dass es nich spuckig aussieht und auf gehts *hoff*

    Hehehe, bin grad bissl in WoWs versumpft >< macht irgendwie tierisch fun :P Naja, nun will ich aber mal guggn, ob ich nich das lod noch "fix" hinbekomm. Möcht das Ding so gern endlich releasen >< ABER... da fiel mir gerade noch was zu ein: Hat irgendwer nen Plan zwecks technischer Daten? Also TF-relevante ^^ Gewicht, PS (das waren glaub 265 oder sowas), Baujahr, Lebensdauer... dieser ganze Ramsch :P Würde mir tierisch helfen :D

    Uff, ich glaube, ich nähere mich der Fertigstellung. Bin jetzt bei knapp 10k Tris, denke das ist mehr als ausreichend xD Werde jetzt wie gesagt noch eine weitere LoD-Stufe basteln, dass das bissl abgemildert wird, aber dann sollte es im Großen und Ganzen fertig sein. Wird von der Modellierung her sicher nicht perfekt sein, aber ich bastel da jetzt nichts mehr um. Dafür find ich den Detailreichtum/die "technische" Seite sehr sehr schön *selber bauchpinsel* ^^ Hoffe, das Teil gefällt am Ende :)

    Öh joa, wie auch sonst ^^ Also hab halt wie sonst auch das Model markiert, exportieren (nur eben diesmal mit UI aktiv) und was sonst funzt, bricht da mit nem Fehler ab. So siehts nach dem Fehlschlag aus: Kamera ist umpositioniert und irgendwie anders skaliert (Viewport geändert?).


    Naja, werd das mit dem ins neue Projekt importieren morgen mal testen. Werd nu erstmal ins Nest krabbeln


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    Neuer Tag, neues Glück. Musste tatsächlich das Ding in ein frisches Projekt hieven, damit es ging - ABER! Hat geklappt :D So gehts frisch motiviert weiter 8o