Hi, how do you do the glasses in blender?
[Bus] VanHool AGG300 Doppelgelenkbus
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Its just another material (mtl-file). Build a mesh and assign it to a texture named map_color_alpha instead of map_color_reflect (my materials are named agg300 and agg300_glass with those two textures). Blender will export it then correctly
I only knew it myself coz of Bandion
But it makes fun to use this feature 
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Moin leute sau geil ich fahre den xxl in hamburg bin bei der hochbahn wenn ihr wollt schikk ich euch gern bilder vom bus als werbung für repaints lg marcel
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Damit kommste jetzt an?
Hab bei mir schon auf zig Schildchens verzichtet und so Details in der Textur weggelassen, weil man einfach keine vernünftigen Fotos findet 
Btw: Wenn du die Hütte selber fährst, lad dir das Modell lieber nich - hat bestimmt vorn und hinten Fehler xD
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hardstyl da du ja solche Geräte schon fahren tust habe ich da gleich mal eine frage ist es schwer mit den Fahrzeugen zu fahren ?
Ich fange wahrscheinlich ab Samstag den Beruf des Busfahrers an in unseren schönen England schöne Doppeldecker. -
ich bin schon normale Gelenkbusse gefahren und denke mir, dass das nicht komplizierter sein kann. Solange man nicht rückwärts rangieren muss

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Musste mal ein Update einschmeissen: Hab ausversehen die Textur als UI-Bildchen gemacht xD Hoffe sonst funzt alles. Schon paar nette Details gefunden?

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Bei der VBZ in Zürich werden diese "Monster" auch eingesetzt:
Edit Goya: Externe eingebettete Bilder entfernt. Bitte beachten: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Jein...
Die VBZ fährt «HESS»
Aber ich habe mich mal an den «Longo» gesetzt und er kommt langsam.
Es fehlen aber noch ein paar Details wie die Knöpfe, genauer Stand vom Logo, bis richtig er fertig wäre.
Ich weiss einfach nicht, wie das Ganze dann als Repaint-Mod aufbereitet werden muss... Vielleicht kann mir da jemand helfen...? -
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Sodele, auch hier gabs das Update zum "neuen" Mod-System. Längst überfällig und auch hier ein schönes Renderbildchen im Stile der anderen Mods kreiert für die Auswahl der Mod im Menü. Zudem hab ich an den Texturen gefeilt gehabt und auch dieses elende Glänzen besiegt. Frag mich, was ich da so ewgi rumprobiert hatte, der coeff war einfach astronomisch hoch >< Das Update gilt für AGG sowie AG. Auch die UV-Map hab ich geupdated - ist nun auch als psd für Photoshop verfügbar. Die Textur ist auch für beide Busse nutzbar.
Da ich keinen Thread zum Opel Blitz mit Anhänger find, schreib ichs hier mal rein - auch da gab es dieses Update. Auch wenn es hier glaube wie beim O309D ist - der war nur bei mir noch in res
Aber ich konnte gleich noch nen Fehler in den loadIndikatoren fixen, jetzt sollte nich laufend das Eisenerz angezeigt werden. @Angry_CJ: Das war sicher auch der Fehler bei dir
Du hast meinen Fehler quasi mitkopiert, die fehlenden Klammern hatte ich ja gefunden, aber bei loadIndicators hatte noch am Ende das s gefehlt 
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Das ist doch toll das wir bzw du dadurch ein Fehler gefunden hast und ihn somit behoben konntest

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Ist auch eine Version des AGG 300 für Transport Fever geplant?
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Ich denk mal, das geht bei dem sogar völlig ohne Konverter
Ich leide halt derzeit schlicht an extremem Zeitmangel ><