Genau wie sonst auch die default Kamera, die Blender rein friemelt.
Beiträge von DarkMo
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ach 3ds Max... ich nutz ja Blender
Geht bestimmt auch irgendwie, aber habs noch ned so recht rausgefunden 
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Wie macht ihr immer diese hübschen Renderbilder?
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Wieso so hohe Betriebskosten? Die Originale sind immer bei schätzungsweise 8-10%. Das läge ja nicht mal mehr ungefähr im gleichen Bereich

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Meine Herrn, die Detailarbeit ist immer so ätzend >< Hab mich nun endlich auch mal an den Aufsatz vorn dran gewagt und er ist mir ganz pasabel gelungen *find* Auch Spiegels hat er nu dran und nen Platz für den Fahrer. Das Lenkrad hab ich frech vom Setra kopiert xD Hab nu mittlerweile zig mal die UV-Map neu geordnet, alles nur minimales rumgerücke, aber da hängt immer soviel zusammen *ächtz* Und: Ich hab noch soviele weitere Ideen >< Ne weitere LoD-Stufe muss ich am Ende auch noch tüdeln... oi. Aber ich glaub, das Allerschlimmste ist durch. Die Anmalerei wird nochmal so ein Projekt. Im Groben steht das ja auch schon - wird jetzt dieses Design: https://www.flickr.com/photos/…591032181/in/photostream/ - aber die uv_maps hau ich ja wieder mit raus. Dürfen sich andere auch bissl abmühen, mit meinem Gefrickel

Die nächsten Tage hab ich prinzipiell Frei, mal schauen, wieviel Zeit am Ende wirklich bleibt
Das Projekt schläft zumindest nicht 
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Nur jetzt mal prinzipiell: Ist das ein "Doppelstock Flirt 3"? Prinzipiell ja durchaus interessant, aber da es ja nichtmal den normalen lirt3 gibt, denk ich mal, das es den da auch noch garnicht gibt oder? Und etwas nicht existentes Repainten...

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Verzeih mir den Ausdruck, aber das wirkt wie in Forum gekotzt

Nen Link zur Mod? Ein Bildchen, um sich ne Vorstellung zu machen? WELCHE Art Repaint wäre denn überhaupt gewünscht? So ist das doch irgendwie ziemlich sinnbefreit *find*
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Gehst auf " + Erweiterte Antwort " (oder Antwort -> erweiterte Antwort) und hast dort unterm Textfeld einen Reiter Dateianhänge. Auf "Hochladen" klicken, zum Bild navigieren, "öffnen" -> er lädt das Bild hoch. Ist es fertig geladen, hast du daneben kleine Symbole um sie wieder zu löschen oder in deinen Text einzufügen (an die Stelle des Text-Cursors).
Wie das mit Videoas funzt... kA

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Starte mal im Fenstermodus - du wirst feststellen, dass sich dein Grakatreiber verabschiedet hatte (Meldung unten rechts in der Taskleiste). Woran das nun liegt... Ich musste erst den kompletten Unterbau austauschen, damits wieder funktioniert hat
Also Board, CPU und RAM. Aber bei mir war auch generell irgendwas im Eimer. Weil aufm Desktop ist sowas schon ungewöhnlich >< Und TF war eines der Wenigen Games die sich überhaupt starten ließen bei mir. Aber gut, jedenfalls kene ich das beschrieben Symptom nur zu gut. Die Ursache kann bei dir aber halt was völlig andres sein. Temperaturen der Graka mal irgendwie checken, wäre eine Option. Vllt ist schlicht der Lüfter zugestaubt und das Teil fährt sich in den Hitze-"Tod" (Sicherheitsabschaltung). -
Jups, RLE-Komprimiertes tga-File. Ich vergess das auch zu gern xD Vorallem weil Gimp das immer automatisch setzt -.- paint.net merkt sich das wenigstens.
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Wenn ich ehrlich bin, hab ich nichmal ne Ahnung, was das sein soll
Mein Handy ist zum Telefonieren da, zum surfen und arbeiten gibts nen Rechner
Oldschool! -
Mist ey, hatte mich an nem Workaround für die Räder vorne versucht, aber klappt nicht.
Hintergrund: TF unterscheidet (in der mdl zum Angeben) zwischen wheels und axles - also Rädern und Achsen. Achsen drehen sich in einer Kurve nicht in Fahrtrichtung, Räder schon. Muss man nun aber ein Fahrzeug in Gruppen unterteilen und die Räder/Achsen wandern in eine solche, dann werden wheels als axles behandelt - was natürlich doof aussieht
Bei Zügen und Trams ist das ja kein Ding - die haben schließlich ihre Drehgestelle. Da dreht sich eben das Gestell und NICHT die Räder - welche dort ausnahmslos Achsen sind. Klappt nur eben bei Strassenfahrzeugen so nicht. Gelenkbusse wie der Devedec (oder so) oder auch der 40Tonner haben Räder vorn dran - welche aber eben auch als Achsen behandelt werden und sich dumpf um die Kurven schieben. Dass dieses Problem auch bei TF-Originalen besteht, machte mir eh schon wenig Hoffnung. Wenigstens ist die Problematik hoffentlich bekannt. War wohl aber warscheinlich nur zu unwichtig (bisher
).Meine Idee war nun Folgende: Ich Gruppiere die Räder einzeln (1 Rad = 1 Gruppe) und nehme sie aus der eigentlichen Gruppe raus. Statt also nun Teil des Frontkörpers zu sein, sind sie eigenständige Teile, wie die Faltenbälge bspw. Ich hab den Gruppen extra auch die jeweilige Y-Koordinate des Rades gegeben (also den seitlichen Abstand von der Fahrzeugmitte), in der Hoffnung, die drehen sich dann um die Gruppen-Achse - aber nada. Es zählt wirklich NUR der X-Abstand von der Mitte des Fahrzeugs (vorne/hinten, NICHT links/rechts)
Sieht dementsprechend auch wieder doof aus 
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Mal wieder ein Bericht von der Front. Nachdem der Rechner nun wieder einigermaßen hergerichtet und bissl getestet wurde *zoggn!* xD hab ich mich mal wieder etwas an den Bus gesetzt. Die Tanks (oder was auch immer - Klimaanlage?) wurden platziert und hab generell noch paar Farbtupfer gesetzt. Texturmäßig natürlich noch weit entfernt von fertig - aber hat schon was.
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trunky: Ehrlich gesagt nein
Ich ging laut bildern halt davon aus, dass es ein Waggon mit LKW's druff is.
Bandion: So eine Idee hatte ich auch schonmal xD -
Was haste denn vor bei den Animationen? Vielleicht kann ich dir ja auch helfen. Mittlerweile hab ich bissl Übung ><
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Kannst ja nen offenen LKW draus machen und dessen Ladefläche füllt sich dann mit der geladenen Ware

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Ich hab jetzt gerade mal bewusst englisch geschrieben, weil Bastagree das immer tut
Aber ich hab das sehr oft, dass ich dann dabei "hängenbleib" und bei anderen Sachen dann erstmal schön in englisch weiter schreib bis ichs merk xDAber um mal zum Thema zurück zu kommen: Heute kam ich leider nich zu wirklich was, durchs System neu aufsetzen. Meine Herrn, das Ding flitzt ja atm >< Und bisher keine Abstürze oder Freezes. Mit bissl Glück hat sich mein jahrelanges Problem damit erledigt - endlich >< Wer weiß, was ich für Mods mit nem gescheiten System auf die Beine bringe lol.
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Sieht klasse aus!
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Computer is on again (inserted new HW - lets see if i now can browse or paint or... without driver-crashes *pray*) and here the uv-map Bastagree (btw: how do you add names in here? ><). The windows are blue - hope its visible enough.