Also ich seh da keine Schildchens? War die BR103. Auf der Normal-Map seh ich aber auch keine Erhebungen...
Beiträge von DarkMo
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Sind die tatsächlich im Mesh ausgeformt oder ist das nur in der Normalmap?
Edit: Scheinbar wirklich im Mesh...
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Das erste Auto ist der Ford T und erscheint 1908
Ich seh grad, dass ich "offiziell" statt original geschrieben hab - meinte jedenfalls die Autos ingame und nicht die Echten vom Henry
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Wird wohl nix, hatte mein Moped auch zuerst auf Erscheinungsjahr 1850 gesetzt zum einfachen testen, aber das scheint Hardcoded zu sein. Das erste offizielle Auto kommt glaub ich 1934 raus - ich befürchte, das dort auch die Grenze liegt. Davor erscheint dann partout nix
Wollte nämlich den Jungs auch schonmal so ein dolles Hochrad spendieren xD Die Idee verlief dann aber eben im Sand *schnief* 
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Also doch Wurstfinger-Syndrom xD Kenn ich nur zu gut
Wie oft ich meine Posts nachkorrigieren muss lol... -
Ich habe volgendes problem
kommplett schwarze map
Und jetzt schau mal: Wenn jeder seine Topics mal ordentlich benennt, dann müsstest du nur im Forum (bzw sogar nur hier in dem Bereich) nach Threads mit dem Titel "Hilfe, Map bleibt schwarz" suchen und dir wäre geholfen.
Im Übrigen sieht mir das nicht nach schlecht übersetzt aus
Fremdsprachler mögen die Grammatik nich so drauf haben, aber die Wörter werden dann doch schon richtig geschrieben >< bzw könnts auch ein Wurstfinger Syndrom sein 
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Wie das intern bezeichnet wird ist ne gute Frage. Bei den FakeBogies gibt man ja über group die ID an. Bzw eben einen Index. Bei Animationen macht mans per [Zahl] was auf ein Array (oder ne ArrayList) schließen lässt - Index oder Key sind hier auf jedenfall nicht ungebräuchliche Begriffe

Schau auch mal in "verlinkte" Groups, ob da was im Argen liegt. Ist dort was kaputt, wird auch immer erstmal die mdl als aufrufende Datei genannt. Das könnte es auch noch sein.
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und den events für die Türanimationen
Damit bestätigst du gerade meine Vermutung
Da musst du doch mittles [4] als bsp die Animation zuweisen - die 4 wäre der Key. Hast du hier eventuell den falschen Key genommen bzw hast du neue Meshes/Gruppen erstellt, wodurch die bisherigen Keys/IDs durcheinander kamen? -
Diese Datei:
...res/cofig/multiple_unit/class158_2car.luahaste aber auch gelöscht?
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Je transparenter, desto glänzender.
Ich hab mir dazu Gimp besorg. Öffne deine Textur und erstelle erstmal eine 2. Ebene. Die machst du erstmal weis - entspricht später keiner Transparenz (schwarz wäre völlig transparent). Dann nimmst du meinetwegen den "Zauberstab" oder wie dat Ding heisst (Flächenauswahl nach Farbe), markierst die Fenster und wechselst wieder in deine "Alphatextur-Ebene" (die weise da ^^). Die Auwahl bleibt ja erhalten, und so füllst du die nun mit Schwarz zum Bsp. So kannst du auch mit allen anderen Flächen verfahren, die mal bissl glänzen sollen - je glänziger, desto dunkler muss es werden. Am Ende kopierst du das Gelumbsch (die Alphatextur), blendest die Ebene aus oder löscht sie, rechtsklickst auf deine eigentliche Textur-Ebene und wählst dort "Ebenenmaske hHinzufügen". dann hast du in der Ebene ne 2. Textur, da fügst du deine Alphatextur jetzt ein - speichern (ohne RLE ^^) und fertig.
Alternative:
Da du ja eine Originaltextur hast, brauchst du nicht zwingend selbst ran. Lade mal die Originaltextur der Lok, erstelle auch hier eine Ebenenmaske und wähle im folgenden Dialog "aus Alphakanal der Ebene". Nun machste Strg+A (alles markieren) und Strg+C (kopieren) und hast eine fertige Alpha-Map
Btw: Ich arbeite hauptsächlich mit paint.net, da das für mich bisher irgendwie intuitiver ist. Bei Gimp bin ich selbst zu doof was markiertes zu verschieben >< Aber paint.net hat nix mit Ebenenmasken, auch kein Weichzeichen- oder Verwischen-Werkzeug
Für diese kleinen Feinheiten nutz ich dann halt Gimp
Hoffe, ich konnte dir helfen 
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Wer soll das Volk je besser vertreten können als das Volk selbst?
Das Problem bei der Geschichte ist halt, dass der "gemeine Bürger" beim besten Willen nicht die Informationen zur Verfügung hat, wie "die da oben"
Und so manche Entscheidung hat nunmal starke Auswirkungen, und da wäre es fatal auf einer extrem lückenhaften Informationsbasis zu entscheiden. Der nächste Punkt ist auch de Egoismus der Leute. Ist nicht böse gemeint, das ist einfach so. Man denkt nunmal zuerst an sich. "Das Volk" gibt es nicht. Jeder denkt doch nur an sein eigenes bestes. Es braucht also mMn tatsächlich irgendwen, der einen Überblick hat und dann subjektiv entscheidet, was passiert.Dass das nun rein garnix mit der Realität zu tun hat, is mir auch klar, keine Sorge
Weil die auserwählten an der Spitze, die mit dem Überblick, die sind auch wieder nur ganz normale Egoschweine und füllen vornehmlich erstmal ihre eigenen Taschen. Subjektivität kann man hier also wohl kaum unterstellen. Naja, Politik ist heutzutage einfach uninteressant. Wozu soll man auch irgendwelche Parteien nach ihrem Wahlprogramm wählen, wenn das doch nur Stimmfang ist. Wer den größten goldenen Pokal hochhält gewinnt! In der annahme, dass man selber dann den Pokal vom Gewinner überreicht bekommt. leider ist das nur nen ausgedrucktes Bild gewesen und am Ende machen sie wieder, was sie wollen. Bzw ihre Programme und Vorstellungen scheitern an der Politischen Realität - was weis ich ><Da muss sich ganz grundsätzlich erstmal was ändern.
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Mal schauen, ob die ganzen Bildchens hier rein passen ><
Bild 1:
Die Versuchstrecke... Dein Depot, welches beide Gleise bedienen kann. Dann ein 2-gleisiger Bahnhof (BH1), dann ein Stück Strecke, dann wieder ein 2-gleisiger Bahnhof (BH2). Die Strecke dazwischen ist mit seperaten Gleisen gebaut (also ohne "Spurwechsel").Bild 2:
Baue 2 Wegpunkte - einen aufs "obere" Gleis, einen aufs "untere". Erstelle nun 2 Linien: Die erste von BH1 über den "oberen" Wegpunkt (mit in die Linie aufnehmen) zum BH2. Die 2. Linie das gleiche, nur dass du nun den "unteren" Wegpunkt als "Haltestelle" anklickst und in die Linie aufnimmst. Kaufe 2 Züge und setze je einen auf eine deiner Linien - voila.Was das allerdings für einen Sinn haben soll, erschließt sich mir nicht so ganz
Lass doch beide hin und her fahren. also Wenn Zug1 in BH1 steht, ist gerade Zug2 in BH2. Dann fahren sie aufeinander zu und weichen in der Mitte aus und fertig. Bzw baust gleich wieder eine 2-gleisiges Strecke. Daher nun als Beispiel...Bild 3:
Wieder Depot, BH1, Strecke, BH2. Diesmal allerdings eingleisige Bahnhöfe und die Strecke dazwischen wird 2-gleisig gebaut. Man erkennt es hoffentlich. Richte eine Linie ein, und du hast das Bild wie hier erreicht. Suboptimal
Gehe nun also wieder ins Baumenü, wähle ein Signal und platziere es wie in...Bild 4:
Ich baue immer wie im Strassenverkehr
Also Rechtsverkehr. Ergo sollte das Signal auf der rechten Spur rechts aussen Platziert werden. Kaum hast du das getan, wird dir schon die Linie ordentlich aufgetrennt. Das ganze auf der anderen Seite nochmal (auch hier wieder Fahrtrichtungstechnisch VOR der Einfädelung) und deine Ausweichstrecke ist fertig. Du kannst alternativ noch die Spuren richtig wasserdich einspurig machen, wenn du auf die Signale klickst. Dann hast du sowas hier:Bild 5:
Hier kannst du auf Ja klicken und kein Zug kann mehr entgegen dem Signal fahren.Wie genau du nun deine Strecke baust, musst du dann selber entscheiden. Machst du das ganze Stück einspurig mit einer Ausweichstelle in der Mitte? Dann sollte die Ausweichstelle auch mindestens so lang sein wie ein Zug. Oder du baust die ganze Strecke gleich 2-spurig, wie hier im bsp. Dann kannst neben den "Einfädelungssignalen" an den Streckenenden noch 2 in der Mitte platzieren und so 4 Züge fahren lassen bspw. Der fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt

Ich hoffe, ich konnte dir etwas weiterhelfen

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Dein Post kam günstig, so vermeide ich nun einen Drippelpost - kann die Doppelten schon nich leiden ><
Gute Neuigkeiten von der Front, die LoD's sind drin! Das Webdisk-Dingen ist auch schon up2date, also kann es munter losgehn. Mein Fehler war vielschichtig, wie sollte es bei einer solchen Änderung auch sein
Einerseits haben sich die ganzen ID's geändert, somit waren die fakeBogies auch alle falsch zugewiesen. Das war aber nicht das Crash-Problem. Indirekt vllt joa, weil die ID's ändern sich ja dadurch, dass die Reihenfolge der Groups und Meshes, wie sie in der mdl aufgeführt werden, bilden. Nun hat sich dieser Ablauf eben geändert und auch die Materialzuweisung musste somit angepasst werden. Aus einem { 0, 2, 0, 2, } musste durch die geänderte Reihenfolge also ein { 2, 0, 2, 0, } werden... Auf SOWAS muss man erstmal kommen, wenn man das nich schon ewig macht xDFunzt jetzt jedenfalls wieder einwandfrei. Hab auch die Arme versucht etwas anzupassen, komischerweise scheint er dadurch nun wieder den Kerl falschrum aufs Mopped gesetzt zu haben - also musst ich wieder in der mdl schrauben. Diesmal half da komischerweise auch kein Apply Rotate/Scale
Nuja, bei mir sitzt nun wieder alles toppi paletti und es fährt problemlos. Hoffe nur, beim Zip hab ich nu auch alles richtig gemacht. Hab gleich alle Files ausm Steam-Ordner genommen >< -
Hat das Spiel ne art Error-Log? Ich hab eben ein 2. LoD gebaut und versucht reinzubringen, aber er schmiert mir immer ab nu
Er lädt durch aber ingame schmierts mir nach 3 4 Sekunden ohne Fehler ab.Edit: Hab erstmal die kleinen Fehlerchen aus dem Ursprungs-Download behoben, nun sollte das Ding wenigstens erstmal laufen und nicht mit einem RLE-Fehler abstürzen
Mich wurmt nur, dass ich keine Idee habe, woran das mit dem Crash liegt... -
LoD's sind geplant, wollte nur schonmal die erste Version zur Verfügung stellen. Dadurch, dass es doch recht klein ist, nutzt die ganze Detailfülle relativ wenig
Also keine Sorge, ist fest mit eingeplant. Und wegen der Bildersuche auch nochmal thx - muss ich unbedingt mal ausprobieren
Bei den Spargelärmchen werd ich wohl also auch nochmal drüber lunzen müssen - nun jut 
Werd gleich erst nochmal den Download aktualisieren...
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Also, ich hab jetz mal nen Download-Eintrag erstellt und zum prüfen abgesendet. Natürlich is mir jetzt hinterher aufgefallen, dass mein Notepad++ irgendwie murks beim speichern gemacht hatte -.- Statt das File zu sichern, was ich grad aktiv hatte, wollte er sämtliche dinger nacheinander speichern, die noch ungespeichert waren. Muss seit nem Update so sein, war vorher nie. Ich hab jetz nen riesen Chaos auf der Platte, weil alles info.lua heisst -.- Schön, wenn man sowas erst hinterher schnallt. Wer weis, was da jetzt für ne Datei als info.lua in der Zip is? xD Ich hab die jetzt hier nochmal neu gepackt, muss ich dann halt mal aktualisieren. Hoffe, das klappt dann anstandslos...
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So, ich bins nochmal. Ich versuch mich gerade an der info.lua und hab mir eine von Bandion als Vorlage geschnappt und soweit auch abgeändert auf mich. Also eigentlich hatte ich ganz am Anfang nen KI-Auto von Bandion gezogen um mal zu schauen, was da alles so dran hängt und da war eben auch ne info.lua dabei, also hab ich die jetzt auch mal für mich umtüdeln wollen - ja, ne?

Joa gut, was mir gerade fehlt is die olle tfnetID
Wo seh ich das denn, welche ich da hab? Und bei der tfmm.ini steht ja auch nich so wirklich was drin? Nuja, ich werd mal was zusammen schnüren und ihr müsst mir dann mal sagen, ob das funktioniert.Ach, kleine Randnotiz noch: Ich hab mich doch gewundert, dass mein Fahrer trotz Änderung des Meshes nich richtig auf dem Mopped saß - tjoa, wenn man auch die geänderten msh-Files nicht nach TF kopiert, kann das auch nix werden >< Nun gut, noch ein kleines Bildchen meiner Funde im Spiel zum Abschluss

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Ach ja, der Sportsgeist findet sich halt doch überall wieder, nich wahr? Doping und Korruption, was hätten sich die alten Olympianesen ( xD ) sonst für Fairnes wünschen können
Aber gut, wo es ums Geld geht, ist Fairness hat nur im Wege... -
Glaub ich habs gelöst. Ich hatte in der mdl nur die x-Koordinate auf -1 gesetzt, die y muss aber auch "gedreht" werden. Sah nun jedenfalls schon schöner aus:
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So, Männeken is mMn erstmal fertig, sitzt in Blender auch ordentlich und wurde angepinselt
Das im Bild teils die Farben fehlen liegt an der Transparenz. Sieht in Blender nun also so aus:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/31915-bmw-r25-driver-4-jpg/?tiny=1]Jetzt hab ich das ganze Gerät ingame geschaufelt und es sah so aus:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/31916-2015-06-02-00001-jpg/?tiny=1]hmm... Bin ich nochmal in Blender und hab Apply -> Rotation & Scale angewendet. Ohne Erfolg
Also hab ichs über die mdl versucht und fand auch recht zügig die korrekten Stellschrauben und nun sitzt er wieder ordentlich. Hätte das allerdings gerne ohne mdl Fummelei gelöst gehabt >< Zudem hab ich auch wieder diesen "Schattenfehler", die Lösung auf die Schnelle aber jetzt nicht gefunden. Hab das scho 3ma gelesen hier, aber wenn mans mal nachlesen will isses weg xD[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/31917-2015-06-02-00002-jpg/?tiny=1][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/31918-2015-06-02-00003-jpg/?tiny=1]