Beiträge von DarkMo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    zu 1.: Oki, werd ich mal bissl was recherchieren ;)
    zu 2.: Plugin? Wer wie wad wo? ^^


    zu Normalmap: Wo bekommt man so Plugins denn her? Notfalls probier ich mal Online-Variante :)
    zu Passagieren: ASÖ! Also wäre der Schlenki ingame auch "nur" mit 20 angezeigt quasi? Dann is das ja gut so. Oder meint ihr, der Wert ist unpassend

    Ich glaube, es ist vollbracht ^^ Insgesamt bin ich noch unter 2k Tris geblieben :D Falls noch wer Ideen für Daten hat, immer her damit. Und: Hat wer ne gute Idee zwecks Normalmap-Erstellung?


    Wegen Daten: Erscheinung hab ich 2002 im Kopf - bis open end, würdsch sagen. Ich lass euch einfach mal das meta-data dingen der mdl hier liegen, Muss erstma fix das Kind holen, Ordentlich mach ichs nachher xD



    1950 steht da noch wegen testerei - bin aber soweit Zufrieden. Darfs nur nich vergessen xD Achja: Bei den Passangers hab ich mal 83 angegeben (der "Schlenki" hat auch 80 als Angabe, da dacht ich mir, machens die 3 au ned mehr fett ^^) - allerdings kommen ingame nur 21 bei raus? ?(


    Wurscht, muss erstmal los. Freu mich zwischenzeitlich über Input, dass das gute Stück raus kann :D

    So, ich glaube, ich bin erstmal fertig soweit. Rausschreiben, testen... Da das nun mein erstes kaufbares Auto wird, noch ein paar Fragen: Wie erstelle ich denn die ganzen UI-Bildchen? Bzw, wieviele sind das überhaupt? Nur eins was überall verwendet wird (Kaufmenü, Linienübersicht... noch was? ^^)? Und öh, wie mach ich denn ein schönes Renderimage aus Blender raus? Viele stellen ihr Kunstwerk ja auf eine "Glas/Spiegelfläche" und das sieht immer voll toll aus - wie geht das? xD Mit Maya war das früher immer kein Ding, aber bei Belnder blick ich ja garnich durch. Und die Tutorials, die ich gefunden hab, scheinen zu alt zu sein :/

    Find es immer erstaunlich, was viele gegen Zukunfts-Settings haben ^^ Da kann man sich endlich mal frei eintfalten und muss keine Rücksicht auf echte Werte nehmen. Muss doch gerade fürs Balancing ein Traum sein. Das ist das, was ich mittlerweile bei Titeln über real existierende Dinge hasse. Sei es nen Shooter, wo natürlich an jeder Wumme rumgenörgelt wird. "Die sah aber anders aus", "Die klang doch garnich so", "Die macht doch aber alles mit einem Schuss weg"... Oder Panzerspiele: "Das sind keine historischen Kanonen für den Panzer", "Seine Frontplatte war aber 2mm schwächer und um 3° mehr gewinkelt!", "Der Tiger hat alles weggebasht, wieso ist er hier nicht DAS Monster?"... Oder TrainFever, wo alles unbedingt nach realem Vorbild gestaltet sein muss, wo man stundenlang nach der richtigen Farbe sucht - obwohls in echt nicht DIE richtige Farbe gibt, da verschmutzt oder schlicht verblichen und das nichtmal gleichmäßig ^^



    Baaaah ^^


    Ich bin froh, das so ganz langsam mal wieder frischer wind ins SciFi-Genre kommt. Über viele Jahre hinweg war X das einzige, was diesen Sektor bedient hatte, während alle anderen mit mannigfaltiger Auswahl belohnt wurden. Seid den SciFi-Liebhabern gegenüber also so fair, und gönnt denen auch mal was ><


    So, aber nu erstmal guggn, dass ich mal wieder nen paar Minuten für meinen kleinen Bus finde :D

    Hi, an den Kanten würde ich noch ein paar mehr Polys benutzen. Das Model wirkt so noch sehr kantig. In Blender gibt es eine Option diese "smooth" einzufügen, d.h. so, daß sie automatisch eine Rundung ergeben. Die Textur müsste auch erhalten bleiben. Ich muss gleich zur Vorlesung, könnte die heute Abend bei Interesse aber nochmal raussuchen.


    Ist bekannt ^^ Die Räder sind bspw schon gesmoothed, die Hülle sollte es auch schon sein, allerdings hatte ich hier ein Problem mit den hinteren Radkästen, daher hab ichs bisher gelassen. Trotz Edge-Sharping wurden die optisch "zerknittert" :/

    So, es wird. Jetz gehts aber erstmal Geld verdienen - wer den Mist nur erfunden hat ^^ Falls wer nen Bild von der Fahrerseite hat (also da, wo man nicht einsteigt ^^) wär das toll. Hab atm erstmal die Beifahrerseite rüberkopiert, sieht so aber etwas doof aus, mit den Türen ><


    Hab dann nochmal den jetzigen Stand eingefügt - die Schokoladenseite natürlich :P Der Popo fehlt noch, der Spiegel is noch nichma gemapped (daher auch nur auf einer Seite bisher) und eben die andere Seite noch mal ordentlich anpassen. Zudem muss ich mir noch überlegen, wie ich das "Interieur" gestalte... keine Ahnung, wie weit man bei offenen Türen da rein schauen kann ^^ Und der Blick "untern Rock" soll ja auch nicht unschön sein *sabber*

    Habe mich mal inspiriert von folgendem Request auf eine schnelle Dummheit (also, äh Arbeit aufgehalst ^^) eingelassen:
    Fernbus


    Mal schauen, ob es was wird...


    Hmm, ich glaub der hat keine Treppe drin oder? ^^ Falls ihr da noch mehr wisst, immer her mit den Infos :) Kritisiert ruhig bissl rum, war jetzt ne Arbeit von ner halben Stunde/Stunde, also schnell zusammen geklickt. Da kann natürlich noch einiges Fehlen.

    Das sieht mir eher nach nem normalen "Startlog" für das Spiel aus. Gerade die Warnings deuten auf Quellcode hin, wo halt Variablen deklariert werden ohne sie auch zu Initialisieren. Sowas mögen Compiler halt nicht zwingend, aber es geht auch so. Unter gewissen Umständen kann sowas Fehler verursachen, daher kommt nen warning. Ist jetzt aber nichts Mod-Spezifisches.


    Wegen der Mod: Hast du die aktuellste Version davon, oder ist das was älteres, was du bei dir auf Platte ausgegraben hattest?

    Vermutlich hats irgend einen fehler bei LoD-Stufe 0. Falsche Gruppen-ID's oder dergleichen in der mdl *vermut*


    Ah ja, bei mir war es eine falsche Zuweisung der Random-Texturen. Aber ist bei Zügen eigentlich unüblich. Aber da crashte es bei mir auch ohne jegliche Fehlermeldung. Oder hast du ne Meldung von TF?

    Die sehen sehr schön aus, mir gefallen vor allem so Details wie die Warnkleber auf den Dachaufbauten! :thumbup:


    Frag mich eh, wie er das schafft ^^ Bei meinem kleinen Motorrad ist das alles so derb verwaschen bei 1000x1000px - zum Glück isses halt so klein, dass mans eh nich sieht. Aber bei sonem Zug? Was braucht man denn da für ein Monster von Textur? oO

    Was is an dem Farbschema so schlimm? Ich find das sind äusserst schöne Farben, eben etwas moderneres Design und nicht an irgendwelche Farb-Konventionen bestehender Konzerne gebunden ^^

    Wie hast du eigentlich das "Schild" realisiert? Also auf der Front oben, wo das Ziel des Zuges steht. Das sieht sehr 3D aus, also als ob es so gebaut ist und die "Scheibe" darüber eigentlich fehlt, aber dennoch siehts so aus, als sei da ne transparente Scheibe drüber - aber Transparente Texturen gehen doch garnich, da das als Glanz interpretiert wird? Würde mich echt interessieren ^^ Oder ist das ne Textur, die nur aus diesem Winkel gut aussieht? xD