Ich weiß nicht an welche Stelle in der .con das gehört und bekomme es wahrscheinlich ohne Syntax Fehler auch nicht da rein... Das ist alles nicht so einfach wen man gar keine Ahnung vom scripten hat
Beiträge von Rob (x4)
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Keine Ahnung. Ich werde sie mal entfernen und ausprobieren
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davor muss auch noch ein Fehler sein. Er sagt mir immer unexpected bear line 20 oder so. Aber ich glaube die likes stimmen hier im Forum nicht überein. Ich bekomme den Fehler immer wenn ich versuche mehrere Meshes in eine .con zu setzen
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ok super, danke dir !
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Mir macht wider mal eine .con Ärger. Ich versteh einfach nicht was ich falsch mache... Ich wollte ein Gebäude aus mehreren Meshes erstellen und bekomme
immer die Fehlermeldung dass etwas unexpected auftritt oder so ähnlich. Ich glaube da ist irgendeine Klammer falsch bei line 18Code
Alles anzeigenfunction data() return { type = "ASSET_DEFAULT", description = { name = _("Mod"), description = _("Mod") }, availability = { yearFrom = 2000, }, buildMode = "MULTI", categories = { "asset" }, order = 999, skipCollision = true, autoRemovable = false, updateFn = function(params) local result = { } result.models = { { id = "mod/mesh1.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } result.models = { { id = "mod/mesh2.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } result.models = { { id = "mod/mesh3.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } result.models = { { id = "mod/mesh4.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } } result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = { } } } return result end } end -
Ich hab noch die halbfertigen Bahnhofsgebäude von Lippstadt, Dortmund und Duisburg. Weiss aber nicht wann ich Zeit finde die fertig zu basteln. Dann würde ich sie aber auch zur Verfügung stellen.
Wie müssten denn die einzelnen Module der Bahnhofsgebäude aussehen ? Müssten die eine bestimmte Breite und Bodenhöhe haben damit sie an alle Bahnsteighöhen passen ?
Kann man auch komplette Bahnhofsgebäude integrieren oder nur modulare ? Und müssten die kompletten auch eine bestimmte Länge haben damit es zusammen passt ?
Sind eigentlich auch in irgendeiner Form Hochbahnsteige geplant ? Weil einige meiner Bahnhofsgebäude ja eigentlich für Hochbahnhöfe gebaut sind ?
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Es gibt jetzt eine geleakte Liste der Spiele die in den kommenden Tagen veröffentlicht werden. Im Gegensatz zu einigen kursierenden fake Listen lag diese zumindest an den ersten vier Tagen schonmal richtig:
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oooh ja, das könnte der Fehler sein. Die heißt nämlich nicht asset.
Muss der Unterordner den selben Namen haben ?
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Wie genau erstellt man nochmal diese Vorschaubilder:
Ich hab jetzt schon ewig herum probiert und auch hier im Forum gesucht
aber ich finde immer nur was zum Vorschaubild auf Steam oder im ModMenüzu beginn
Ich hab ein .tga Vorschaubild, mit den Maßen 113x75 in folgendem Ordnerpfad:
res/textures/ui/construction/assetEs trägt exakt den selben Namen wie die .con
Wo ist der Fehler ??
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stimmt ! Aber waren nur 3.- Euro, von daher...
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....ich hab es mir gestern im steam sale gekauft............................
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Vielleicht weiß majuen einen Rat bezüglich der mehrfachen Beschriftung ?
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Das Problem ist das mehrzeilige !
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Ich arbeite gerade an einer handvoll typisch deutscher Autobahnschilder und wollte sie euch hier mal vorstellen.
Momentan versuchen wir noch eine Lösung zu finden was das beschriften angeht. Das gestaltet sich leider etwas
schwieriger.Ansonsten gibt es die Schilder hoffentlich bald als Assets. Ob beschreibbar oder nicht wird sich zeigen.
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Ich hab auch welche modelliert. Man wird sie auch beschriften können !
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Ah ok, so einfach ist das
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könnt ihr mir da nochmal weiter helfen ? Wie müsste ich den Code ändern wenn ich ohne Basis-mesh arbeiten will sondern nur ein Auswahlmenü der einzelnen Assets einfügen möchte ?