Wie müsste die construction denn aussehen wenn ich kein Basismesh + Zusatzmesh haben möchte sondern einfach nur eine Auswahl der einzelnen Schilder als ganze meshes bzw. models.
Beiträge von Rob (x4)
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I dont know if and how tjis would be possible.
If someone here who knows will help me out, then yes!
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Die stdout sagt:
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/schild_a1.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/schild_a1.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/schild_a2.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/schild_a1.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/schild_a1.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/autobahn_assets/schild_a2.mdl' in 'autobahn_assets/basis_a.con' (has been replaced with fallback)
Saved settings to E:/Steam/userdata/83975160/1066780/local/settings.lua
Liegt es vielleicht daran, dass in der construction noch VEHICLE angegeben ist ? Es ist ja unter OTHER als Asset exportiert. Was muss dann da statt Vehicles stehen ? "other "?
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Code
Alles anzeigenfunction data() return { type = "ASSET_DEFAULT", description = { name = _("Autobahn Assets"), description = _("Autobahn Assets") }, availability = { }, params = { { key = "rob_autobahn_assets_a", name = _("Autobahnschilder"), values = { _("schild_a1"), _("schild_a2"),} }, }, updateFn = function(params) local result = { } result.models = { } result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } if params.rob_autobahn_assets_a == 0 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/schild_a1.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } elseif params.rob_autobahn_assets_a== 1 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/schild_a2.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } end result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = { } } } return result end } endHab es nochmal ausgebessert... Jetzt startet das Spiel auch mit der Mod allerdings hab ich wohl woanders einen Fehler gemacht

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Ok, wenn ich das script ohne die Fallback.mdl erstellen will, wie genau muss es dann aussehen ?
Ich hab es so versucht:Code
Alles anzeigenparams = { { key = "rob_autobahn_assets_a", name = _("Autobahnschilder"), values = { _("schild_a1"), _("schild_a2"),} }, }, updateFn = function(params) local result = { } result.models = { } result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } if params.rob_autobahn_assets_a == 0 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/schild_a1.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } elseif params.rob_autobahn_assets_a== 1 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/schild_a2.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } endBekomme dann aber eine Fehlermeldung:
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Danke euch erstmal !
Code
Alles anzeigenparams = { { key = "rob_autobahn_assets_a", name = _("Autobahnschilder"), values = { _("schild_a1"), _("schild_a2"),} }, }, updateFn = function(params) local result = { } result.models = { } result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/basis_a.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } if params.rob_autobahn_assets_a == 0 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/schild_a1.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } elseif params.rob_autobahn_assets_a== 1 then result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/autobahn_assets/schild_a2.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } else result.models[#result.models+1] = {id = "vehicle/asset/irgendeine Fallback-.mdl, um mögliche Menüfehler aufzufangen.mdl", transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,.1, 1, }, } endSoweit erstmal richtig ???
ist denn in meinem fall das " vehicles/ " richtig ???Und was genau versteht man unter einer Fallback.mdl ???
Und wenn ich danach noch jeweil unterschiedliche Texturen zur Auswahl stellen möchte ? (Die aber eben für die vorherigen Auswahlmöglichkeiten nicht gleich sind ! -
Hallo !
Ich bräuchte etwas Hilfe.Ich möchte in meiner Construction Datei eintragen, dass man aus verschiedenen meshes Wählen kann.
Es gibt also ein Basismesh (einen Schildermast) und man kann noch das zweite Mesh (Schild) dazu wählen.Wie genau muss ich das in die construction einbauen ?
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Hallo zusammen,
Ist es in Blender möglich einen Vertex zu markieren und dann manuell Koordinaten
einzugeben um diesen einzelnen Vertex dort
hin zu bewegen ?
Oder einen Vertex zu markieren und ihn dann zu 3d curser zu bewegen. Aber eben nur den einzelnen Vertex und nicht das ganze Objekt ?
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Wie abonniert man eigentlich einen Thrad ohne zu antworten ?... Wollte diesen hier eigentlich nur abonnieren

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Zitat
Die sind als Assets in der Mod Bahnhoferweiterung enthalten. Damit kann man dann gebogene Bahnsteige bauen
Wo genau sind die denn im Menü ? Ich kann die leider gar nicht finden

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Im Moment tut sich da leider nichts. Das Projekt ist einfach so gigangtisch. Versuche mich gerade an ein paar kleineren Projekten. Wenn die ein Erfolg werden ist hoffentlich auch wieder Motivation da
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Ich glaub da ist etwas an mir vorbei gegangen. Wie macht ihr diese gebogenen Bahnsteige ?
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sieht sehr geil aus ! Was mich noch stört sind diese dicken, weissen Vanilla Masten an denen Schilder etc. angebracht sind. Die sehen irgendwie so klumpig aus
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wow, sieht super aus !
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Also die stdout Datei sagt mir folgendes:
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.Error: Group 'MSH_dhl_aussen_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_glas_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_innen_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_linien_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_office_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Error: Group 'MSH_dhl_assets_1' has 2 materials but mesh has 1 groups (they must be equal). The group has been patched but this might lead to unexpected results.
Ausserdem:
Model not found: asset/dhl_pforte.mdl
mods/rob_warenlager_1/res/textures/models/dhltest/dhl_gelaende_albedo.tga: compression request ignored
Model not found: asset/dhl_pforte.mdl
Model not found: asset/dhl_pforte.mdl
Was merkwürdig ist, weil die eigentlich existieren
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Verflixt, ich meinte natürlich Mörtel