Eventuell werde ich das Gebäude bald erstmal als Asset hochladen und dann mal schauen. Ist halt doch recht aufwendig das Projekt. Aber komplett aufgegeben hab ich es noch nicht.
Beiträge von Rob (x4)
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Leider nein, wobei ich da mal eben Svenberlin und mein Spendenkonto erwähnen möchte *hust*
Tatsächlich handelt es sich um meine Lieblingsmodelle von Svenberlin für Cities Skylines. Ich bin schon länger
auf Steam mit ihm befreundet und er hat mir genehmigt seine Modelle für TPF zu konvertieren. Ausserdem
durfte ich weiter an ihnen rumbasteln um den Detailgrad zu erhöhen, der bei CS ja nicht so realitätsgetreu
bzw. eher Comicmäßig ist. Es steckt noch eine Menge Arbeit vor mir und ich lasse mir Zeit damit das Endergebnis
möglichst optimal wird. Es macht wirklich Spaß herum zu probieren, vor allem mit den Innenräumen der Gebäude.
Das gibt dem ganzen nochmal so viel mehr Realitätsgrad. Und besonders viele Tris frisst es tatsächlich auch nicht !Auf jeden Fall ein spannendes Projekt und ihr werdet eventuell schon bald erste Ergebnisse zur Verfügung gestellt bekommen

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Code
Alles anzeigenlocal terrain_face_equal = { } local groundFace = { } result.groundFaces = { } groundFace = { { -15, -8.5 }, { -15, 8.5 }, { 15, 8.5 }, { 15, -8.5 } } result.groundFaces[#result.groundFaces + 1] = { face = groundFace, modes = { { type = "FILL", key = "rock_ground_medium" } } } terrain_face_equal[#terrain_face_equal + 1] = { { -15, -8.2, 0 }, { 15, -8.2, 0 }, { 15, 8.2, 0 }, { -15, 8.2, 0 } } result.models[#result.models + 1] = { id = "asset/darkmo_ferriswheel_"..params.color..".mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = terrain_face_equal, --slopeLow = 40 }Könnte ich das also so wie es da steht (Natürlich mit meinen Koordinaten) In meine .con kopieren ?
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aber das muss ja trotzdem per Koordinatensystem angegeben werden ?
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Aber woher kenne ich denn diese Vier Punkte ? Aus Blender ?
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Brauche ich immer diese Matrix ?
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Oh, der erste Link hatte mich irgendwie zu Seite 2 geführt
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Da gehts doch eher um Texturen und Materialien ? Habe da beim Überfliegen jetzt nichts zu Terrainaligment gefunden ?
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Hallo zusammen !
Ich habe dazu leider nichts im Lexikon gefunden. Wie scripte ich, dass das Terrain der Mod, in diesem Fall dem gebäude, automatisch angepasst wird ?
Gruß
Rob -
Wie bestimmte ich die Renderreihenfolge ? Reicht es wenn ich den Innenraum in der .con als erstes aufliste ?
Ich kenne mich mit mehreren Meshes in einem Model noch nicht so gut aus.
Mein .con sieht jetzt so aus:
Code
Alles anzeigenfunction data() return { type = "ASSET_DEFAULT", description = { name = _("penny"), description = _("penny") }, availability = { yearFrom = 2000 }, buildMode = "MULTI", categories = { "buildings" }, order = 10, skipCollision = false, autoRemovable = false, params = { { key = "haus", name = _("Objektauswahl"), values = { _("H1")} }, }, updateFn = function(params) local result = { } result.models = { } if params.haus == 0 then result.models[#result.models+1] = { id = "penny/penny.innen.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } result.models[#result.models+1] = { id = "penny/penny.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } end result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = { } } } return result end } end
Aber trotzdem schien beim letzten Test der Innenraum nicht als erstes gerendert zu werden denn man sah ihn nicht durch die Scheiben, wohl aber wenn man mit der Kamera durch die Wand fuhr ??? -
hmm, in den Beispielen waren innen und außen ein einziges großes Mesh ? Könnte das der Fehler sein ?
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Super, danke dir
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Ich verstehe es nicht... Auch beim dritten Gebäude wird kein einziges Face hinter der transparenten Scheibe angezeigt ???
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Nein, eigentlich nicht. Und die sind auch nur aus bestimmten Blickwinkeln durchsichtig.
Es scheint alles irgendwie total verzerrt und verdrehtedit:
Auch bei einem anderen Versuch gibt es fehler. Die Faces hinter der transparenten Textur werden gar nicht angezeigt:
Links wie es sein sollte (Hab das Face mit den transparenten Flächen dort rausgenommen), rechts mit dem Transparenten Face davor:
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Da ist es ja gut, dass so viele Pädagogen in Onlineforen unterwegs sind

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Welches brauche ich ? Geht auch eins das Alpha albedo normal und Metal-gloss hat ?