Beiträge von Skyjoe

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hi.


    Es gibt Vorschriften der Bundesbahn und DBAG. D.h. bei hellem Untergrund rote Umrandung und Lettern, bei dunklem, z. B. rotem Untergrund, weißer dünner Rahmen, roter Rahmenstreifen, weiße Füllung und rote Lettern. Seltene Fehler/Ausnahmen bestätigen die Regel. Da gibt es nichts zu Drehen und zu Wenden. Gerade eine an reale Vorbildern angelehnte Liveryfiktion sollte sich an die in der projezierten Zeit gültigen Regeln halten. Oder man macht es ganz fiktiv und nimmt keinen Bezug zu vorhandenen Lackier- und Beschriftungsregeln, sonst fällt diese Ausnahme besonders (negativ) ins Auge.


    Grüße

    Hi Seamon. Da bist du nicht der einzige. Oft ist es einfacher neu anzufangen anstatt alte Mods auszubessern. :-) Aber die diskussionen gehen da immer zwischen Lackierei und Blechnerei hin zu Stahlwalzen und Designern rum und num. Gut, wenn man am Ende einen Kompromiss findet. ;-)

    Das große Update des Güterwagenpakets mit einem neuen Wagen und der Behebung kleinerer Bugfixes ist online:


    Güterwagenpaket der Epochen I bis III


    Bitte beachtet ausdrücklich die Installationshinweise!!


    Ich hatte mächtig zu kämpfen, das noch in die 200 Mb maximale Uploadgröße einzupressen. Das nächste Update mit neuen Waggontypen wird das wohl sprengen...liebe Admins, könnt ihr mir ausnahmsweise in diesem Webdiskeintrag 300 Mb freischalten?

    Zielgerade, was die Repaints angeht. Das Löwenbräu repaint wird es in diesem Paket nicht geben. Irgendwann wird es ggf. noch ein Kühlwagen geben, wo dann dieser Bierwaggon, den es für TpF 1 gab, dann korrekt verbaut ist, mit allem was dazu gehört.


    Das DRG "Saatgut" Wägelchen ist eher fiktiv, DRG Werbewaggons sind mir nicht auf Abbidungen der Zeit bekannt, doch wie bei den Gm Waggons (A2), wo auch Werbelackierungen im Modpaket dabei waren, möchte ich euch hier damit zumindest im kleinen Maße auch bedienen.

    Bei der DB sind für den Gl Dresden (Gl 11) 2 Werbelackierungen bekannt, wobei man nicht so genau weiß, ob die Waggons komplett lackiert waren, oder nur die Werbeaufschriften auf braunem Grund aufgetragen waren - leider alles sw-Fotos. Beim Bähre habe ich mich mal für die graue Komplettlackierung entschieden.

    Der Wagen mit Zuban Werbung wird wohl nie in rot herumgefahren sein (wie noch zu TpF 1 Zeiten nach Modellvorlagen von mir lackiert), sondern hier ist davon auszugehen, dass die weiße Schrift auf den bis dato noch klassischen braunen Grund aufgetragen wurde.
    Ich lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen, wenn es dafür sachkundige Hinweise gäbe.


    Den Wagen mit Miele Werbung wird es nicht im Paket geben, denn dieser Wagen war im Original ein Glhs Dresden, also der bis 90/100 km/h zugelassene verstärkte Bruder vom Gl. Das aber zu seiner Zeit...


    Bis dahin für den Moment.

    Als Testballon im ModelViewer (TpF1). Ihr seht die "alte" Version mit unterschiedlichen Bremsanlagen.

    Die Türanimationen gehen nicht mehr und im alten Mod liefen die Türen nicht immer in die korrekte Richtung (Türen gehen bei Sicht auf die jeweilige Seite immer nach rechts auf, vorher gingen sie mal nach links und mal nach rechts). Hier muss ich bei Gelegenheit MaikC fragen, ob er mir hilft.

    Bestimmt irgendwann, aber das übersteigt meine Fähigkeiten und ich bräuchte dazu kompetente Modellbauerhilfe beim Fensterausschneiden, Innenraum umgestalten, Zusatbauteile (wie u.a. neuer Gastank oder Faltenbalg) ranzimmern.

    Die Gute Idee wäre es den Güterzugepäckwagen von Pufferzone upzudaten und mit Innenraum auszugestalten, weil damit hätte man dann auch noch eine zweite potenzielle LEIG Variante für den Güterschnellzugverkehr. Aber alles erstmal Ideen, für die es noch im Moment keine Zeit zur Umsetzung gibt, da so viel anderes zu tun ist.

    Mit einem neuen Projekt als ergänzung für das Güterwagenpaket geht es hier weiter: Der Gl Dresden. Ich werde wohl, ähnlich wie bei den Rungenwagen, noch den ursprünglichen (wohl nie mit selbsttätiger Bremse ausgerüsteten) preußischen Gml nach der Bauzeichnung pr Ce5 nachschieben. Der war nur wenige cm kürzer als die bekannteren Verbandswagen nach Formalie A9, konnte aber weniger tragen (u.a. wegen fehlender selbst. Bremse), hatte nur 1,66 m breite Türen (stetiges Ärgernis beim Be- und Entladen) und am Anfang (erste Serien nach 1895) lediglich offene preußische Bremserhäuser (im Winter doch sehr kalt und zugig). Also wäre das denke ich eine schöne Ergänzung. Aber erst einmal zum Verbandswagentyp....

    Gerendertes Bild der einfacheren KPEV Version und dazu der versteiften DB/DR Variante.


    P.S.: Räder, Achshalter, Puffer, Kupplung etc. kommt am Schluss aus dem Fundus der Standardteile des Güterwagenpakets mit ran, also nicht wundern.

    Ookay...nochmal ausdrücklich und abschließend der Wunsch, die angegebenen Installatiosnanweisungen durchzulesen:

    Alle anderen Mods der n-Wagen müssen gelöscht sein. Deaktivierten langt nicht. Sie müssen ausdrücklich komplett weg sein. Die alten und der neue Mod nutzen dieselben Filenamen. D.h. TpF2 kann, wenn beide Mods noch in den Modordnern oder der stagiug area sind nicht entscheiden, welche Datei er lädt und macht das dann wahllos.


    Die Reihenfolge, welche Kameraperspektive ihr haben wollt --> macht das wie ihr möchtet. Ich habe den Mod so gebastelt, dass er mir gefällt. Wenn ihr andere Kameras wollt, baut sie doch ein. Das ist ja kein Hexenwerk. Ein "Fehler" ist das allerdings nicht. Der eine will Smarties aufm Eis, der andere Schokostreusel, ist aber jeder Erwachsen genug, dies selbst zu entscheiden und zu basteln. Einen Lexikonbeitrag zum Thema Kamera gibts bestimmt auch schon.


    Kopfen am Bahnhof: Das klappt meinetwegen mit Vanillaoptionen. Das hier sind aber keine Vanillaoptionen. Also müsstest du die individuellen löschen, dann hängst halt standardmäßig vorm Waggon. Da bleibt Geschmackssache.

    Nochmal ganz dezent hier eine Aussage zu den Kamerapositionen: Der Kopf hat 6 Stück. Zum Beispiel:

    cameraConfig = {

    positions = {

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(170, 10.0, 0.0), vec3.new( 0, -5.1, 3.5)), fov = 50 },

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad( 0, 0.0, 0.0), vec3.new(-20.05, 0.0, 2.5)), fov = 60 },

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad( -40, 0.0, 0.0), vec3.new(-20.05, 10.0, 2.5)), fov = 60 },

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad( 160, 0.0, 0.0), vec3.new(-15.05, -0.0, 2.5)), fov = 60 },

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad( 160, 0.0, 0.0), vec3.new(-11.8, -0.3, 2.5)), fov = 60 },

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad( 160, 0.0, 0.0), vec3.new(0.0, -0.4, 2.5)), fov = 50 },

    }

    Man kann mit den Bildrauf oder Bildrunter-Tasten durch die Positionen durchschalten. Das ist gewollt, denn alle Positionen sitzen an anderer Stelle eines Waggons und bieten verschiedene Perspektiven. Fahrer, vor dem Kopfwagen Blick auf Schiene (z. B. Pos 6), Außenansicht, Sicht von oben auf den Wagen, Sitzpositiuon 1 und Sitzposition 2 (Sitzpositionen inzwischen sogar gerade gerichtet). Die Reihenfolge könnt ihr ja in der mdl nachvollziehen.


    Sitzwagen haben 2 Positionen, beide bieten die Blickwinkel von den Sitzplätzen oder dem Mittelgang. Beispiel hier:

    cameraConfig = {

    positions = {

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad( 160, 0.0, 0.0), vec3.new(-9.05, -0.0, 2.5)), fov = 60 },

    {group = 0, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad( 160, 0.0, 0.0), vec3.new(0.0, -0.4, 2.5)), fov = 50 },

    }


    In einem Zugverbund schaltet man sich vom Kopf durch drücken der Bildrauf oder Bildrunter Tasten durch die Kamerapositionen durch und gelangt - bei längeren Zügen sicherlich mit mehr Aufwand - zu einem gewünschten Wagen.


    Dinge als Fehler zu bezeichnen, die keine Fehler sind, weil die Einstellungen bewusst so eingerichtet wurden, ist schon etwas merkwürdig. Es wäre fast so, wie eine verkehrsrote DB Regio AG Lok als falsch zu bezeichnen, nur weil man gestern eine mit selber Loknummer aber buntem Werbelack im Bahnhof stehen sah (sie davor 10 Jahre aber in rot rumfuhr), der Modder sich aber bewusst für rot entschieden hat. Nicht jeder modded nach Schema FF, also sind auch die Kameraeinstellungen immer anders und individuell. Wem also die "Originalen" vom Urmod besser gefallen, die sozusagen die Spiel Vanilla Modi wiedergaben, so kann er/sie die Cameraconfigs auch aus den mdl löschen, sie vom Urmod einkopieren oder sich gar ganz individuelle selber einstellen oder einfacher, die Reihenfolge der Poaitionen ändern. Das steht jedem frei selbst anzupassen. Ich als Autor kann und will nicht jedem Wunsch nachkommen, weil in selber Reihe dann 10 andere wieder rufen, "es sei ein schlimmer Fehler" oder der "Mod ist kaputt, scheiß Mod!". Das müsst ihr verstehen, da gibt es kein Wenn und Aber.

    Mal eine blöde Frage: Hast diese Lok eigentlich keinerlei ausgearbeitete mga-Map. Die Lok wirkt sehr plastikhaft und unnatürlich. Wenn ihr das painted, wäre es sinnvoll eventuell eine anständig ausgearbeitete glossmap und metalmap zu basteln. Dies würde das Modell etwa 100 % aufwerten. Wie das geht, habe ich in einem Lexikonbeitrag schon für TpF 1 geschildert.

    Ach Mist. Das ist extrem bedauerlich! Ich bete immer, dass mir das nie passieren wird, aber zur Not habe ich eine externe Platte, wo (im besten Fall) alle 2 Wochen Updates raufkommen. Das hilft aber niemanden, wenns passiert. Drücke dir die Daumen, dass du deinen Mut und dein Engagement nicht verlierst und weiter machen wirst.

    So. Das n-Wagen Paket ist abgeschlossen und alle Scripts sind angepasst. Ich stehe jetzt in Verhandlungen mit dem original Modellautor Grimes , ob das Paket mit einer entpackten Größe von etwa 1,56 Gb als standalone Paket aufgegleist werden kann. Falls nicht, würde es bedeuten, dass ihr die 1 Gb vom Original parallel zu den 1,56 Gb des Reworksprojekts benötigen würdet. Warten wir es ab, ihr werdet von mir/uns hören, sobals entschieden wurde.


    Grüße

    Habs auf 400 Tris in Lod3 gedrückt. Das sollte für den Bereich 600 bis 1700 m gehen. Jetzt muss ich noch die Sitzpositionen anpassen, damit die Beine der Gäste nicht ständig durch die Wände strampeln. Zum Schluss noch einen Fehler bei den Lampen in Vor-/Rückwärtsfahrt des Kopfes anpassen. Dann wäre das Paket egtl. soweit.

    Jepp. Ich habe 0-100, dann 100-300 (da fleigt schon alles an Kleinteilen weg) und 300-1700 (nur noch Hülle mit einigen größeren sichtbaren Teilen des Unterbaus). Im Prinzip wäre dann ein LOD4 sinnvoll, d.h. ab 700 und as als ein reiner Kasten bzw. nur noch der body ohne alles. Muss ich grübeln, dass ist wieder viel Arbeit das alles händisch in die 44 mdl nachzutragen.