Beiträge von Skyjoe

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hehehehe...der Schwarzwald ist schön...in 2 Wochen bin ich auch mal wieder in Freiburg.
    Die 52 fährt beinahe in jedem größeren Museums- oder Vereinsbestand. Bin glaube ich, in keiner Dampflok häufiger mitgefahren. :-)


    Freue mich auch auf die Schöne.

    Oh. @Tom: Du bist nicht der erste, der das versucht, aber ich hoffe, ich bekomme ihn mit deiner und eurer Hilfe noch dazu eine zweifach gekuppelte Kleindampflok aus der frühen Zeit zu bauen. Badisch, preußisch oder württembergisch...wer weiß das schon...Lack für die 310 war schon ein erster Schritt für eine mögliche Projektkooperation, mir schwebt da die BR 88.75 oder badische Ie vor, die von 1887 bis 1929 im Dienst blieb. =) Wer Detailspläne hat, immer her damit. :-) Dann sollten wir mit Plan und allem was dazu gehört einen neuen Thread aufmachen...

    Weil @MaikC so fleißig war, kann ich euch heute die fertigen Paints der badischen IVc alias BR 75.4 präsentieren. Kleinere Probleme bestehen noch (LOD's und Anzeige beim rauszoomen), aber das wird sich sicher schnell beheben lassen. Ich plane, die Loks in den kommenden Tagen hochzuladen. Erst hier und später auf Steam.

    Au weia.


    @Stepke, ich wünsche dir Kraft und Energie die schwere Zeit durchzustehen. Ich weiß das aus jüngerer Vergangenheit und eigener Erfahrung, dass man sich alle Zeit nehmen muss, die man braucht. Das Hobby ist da Nebensache und die Zeit kommt, wo man weitermacht oder eben nicht.


    Ich bin im Moment schockiert, dass ich aus der Reihe der aktiveren Modder für dieses Jahr schon eine große Liste an engsten Trauerfällen vermerken muss, was mich wirklich sehr sehr traurig macht und trifft. Haltet die Ohren steif und die Erinnerung an die Menschen, die ihr verloren habt, stets wach!


    Das ist auch eine ernste Ansage an die Community: Drängeln und nörgeln bringt nichts, es ist genauso wie im Straßenverkehr. Ihr wisst nicht, was an persönlichen Ereignissen hinter einer Pause steht und warum es manchmal einfach länger dauert. Die Fettnäpfchen können für den einen oder die andere nicht groß genug sein, denn sie trampeln immer wieder hinein.
    Also: Nehmt euch zurück, seht die Sache realistisch und wie @Zargom geschrieben hat: Es kommt, wenns kommt. Bohren und drängeln mindert eher die Motivation noch zusätzlich zu allen anderen Dingen, die einem im Leben treffen können.

    Servus. Danke, dass ihr an mich gedacht habt. Der Bahnhof sieht sehr gut aus! Glückwunsch und weiterhin viel Muse und Motivation weiter zu machen.


    Ich habe bislang immer wieder Assets und Gebäude zum Textrurieren angeboten bekommen, sie gehören aber nicht zu meinen Favoriten. Ich tue mir immer sehr schwer da was Anständiges auf die Beine zu stellen. Aber ich habe die Hoffnung, dass @spyos irgendwann wieder einsteigt und bei den Gebäuden texturmäßig aushelfen kann.
    Im Moment bin ich bis unter die Kante voll mit Aufträgen, was ihr in meinem Thread auch sehen könnt. Bevor ich Neues annehme, möchte ich mit 60 % der Liste fertig sein. Das wird noch dauern.
    Ich empfehle: Macht so weit wie ihr kommt selbst. Baut das im GIMP oder PS so wit wie ihr kommt und macht so viele Layewr wie möglich, die ihr in Layerordner oder Gruppen gliedert. Das würde es mir ggf. erleichtern, wenn es ums Finalisieren geht.


    Auch @YstlDystl hatte ja einen schönen österreichsischen Bahnhof gebaut, der noch eine Finalisierung benötigt, aber das wird für TpF noch etwas dauern.

    Wir nähern uns stramm dem Ende zu. @Franzl wird noch Kleinigkeiten am Modell anpassen müssen, damit die Lokfahrer und der Rauch nicht an der falschen Stelle sitzen.
    Ich muss noch die Dirt- und Rustmap bauen, dann bin ich durch.
    UI Maps, Beschreibungen etc. fehlen noch, wird Franzl aber vor Release bestimmt noch hinzufügen, oder? ;-)

    @Maverick2002: Die Fenster zum Maschinenraum, sind die transparent? Maik und Jansch haben immer einen Kompromiss gewählt und bei diesem Typ Fenster eine Art Kasten dahinter gebaut, dem man die Textur einer Maschine geben kann um so die Illusion eines Maschinenraums zu schaffen. Das kannst du sowohl bei der V 80 als auch bei der GTEL anschauen, denn dort haben wir diese Variante gewählt. :-)


    Die Lok sieht super aus!!

    hmmm..vielen Dank Maverick. :thumbup: Ich muss bei der Normal die Blechdellen einfügenuund die ganz leichte Metallstruktur. Diese Layer liegen unterhalb der Streben/Erhebungen. In der regel muss ich darum die ganzen Teile nachzeichnen und drüber legen. Aber wir probieren es am Anfang mal ohne. Ich überlege mir ggf. noch ein paar Tricks. ;-)

    Servus. Ich hatte das ja weiter oben schon geschrieben, was ich auf alle Fälle machen mchte: Mein Fokus liegt auf den Staatsbahnen, also Deutsche Reichsbahn und Deutsche Bahn AG. Das versuche ich alle Varianten abszudecken, wie ich es bieten kann. Die DR hat jetzt nicht so eine wahnsinnige Vielfalt, aber bei der DB gibt es ja durchaus Versionen wie Orientrot mit AG Logo, Mintgrün, Verkehrsrot, DB Cargo etc. Das sind, wenn die Grundtextur einmal steht, kleinere Angelegenheiten.


    Was ich nicht machen werde, sind die zahlreichen Privatbetreiber, die später in den Genuss dieser Loks kamen. Auch hier würde ich wenn es soweit ist, in Absprache mit Maverick einfach ein Repaint Template als PSD anbieten. Aber das ist noch so weit weg...


    Erst einmal kommt Franzl 310 und die "Beutelok" DRG 16.00, dann die 75.4, die E 71 und dann die Ludmilla. Wenn der Tag kommt: Da Maverick schon professionell vorgearbeitet hat und mir neben der Textur auch die Normalmap bestimmt als xcf oder psd mit allen notwendigen Layern zukommen lässt (oder?), wäre ich sehr optimistisch gut durchzukommen.

    Naja...die HDR Texturen sind mit Photoshop recht schnell gemacht und ich habs mir in einem PHotoshop Forum angelesen. Ich versuche es kurz:


    Man hat zu Beginn ein Bild des Objekts, welches man als Licht darstellen möchte. Z.B. eine Gaslampe oder ein Scheinwerferglas. Die Ausfnahme, die ja in der Regel ein Foto ist, sollte man nachbearbeiten, da die HDR's, die wir möchten, am Ende besonders auf die weißen, gelben oder rötlichen Farben anspringen. Also eine Frontlampe, die auf einem Foto ausgeschalten und darum eher weißlich ist, sollte man mit entsprechenden Filtern oder selektivem Farbersetzen leicht gelblich färben und die Färbung - wie in echt - zur Lichtquelle hin heller werden lassen. Man kann dazu auch mit den Layern in Photoshop und GIMP arbeiten und ausprobieren wie gut das rüberkommt.


    Hat man eine zufriedenstellende Grundtextur, die eine leuchtende Lampe imitiert, sollte man sie anschließend mindestens 3x kopieren und hat nun neben der original XCF oder PSD mindestens 3 TGA's. Eine dieser TGA-Dateien nennt man z.B. hell, eine mittel, eine andere dunkel.


    Die helle Dtaei schießt man mit Sättigung und Helligkeit hoch, so dass sie recht deutlich eine leuchtende Lampe imitiert (überbelichtet). Die mittlere ist die nachgearbeitete Ausgangsdatei (normalbelichtet). Die dunkle macht man schlicht etwas dunkler und fährt die Kontraste zurück (unterbelichtet). Mit den 3 Dateien kann man nun eine HDR kreieren. Dazu gibt es in PS - nur da kenne ich mich aus - unter dem Reiter Datei / Automatiesieren die Option "Zu HDR zusammenfügen...".


    Dort wird man dann aufgefordert 3 oder mehr Bilder einzuspeißen, die unterschiedliche Blenden und Belichtungswerte eines Kamerafotos widergeben. Hier verwendet ihr einfach die 3 kreiereten TGA's - hell, dunkel und mittel - von oben. Ihr könnt aber auch mehr als drei wählen, wenn ihr mehr Stufen gebaut habt und noch mehr Effekt haben wollt, ist aber eigentlich überflüssig. Dann müsst ihr nach der Auswahl den einzelnen Bildern fiktive Blendenwerte zurordnen und das Programm berechnet automatisch die zu beleuchtenden Bereiche aus diesen Komponenten. Das war es. Kein Meisterwerk, aber brauchbar. Andere Wege gibt es auch. Optimal ist es natürlich das mittels Fotos einer angeschalteten Lampe auszuprobieren, die tatsächlich mit verschiedenen Blend- und Belichtungseneinstellungen geschossen wurden, also echten HDR's. Aber wie gesagt, es geht auch ohne.

    Die Texturen des Konstruktes sind fertig. Es hängt am Ende eher an Kleinigkeiten und der Funktionalität der Drehscheibe. Aber gerade diese Dinge brauchen viel Zeit, da sich die Kollegen in die Tiefen der Programmierung von TpF begeben müssen. Bitte einfach etwas Geduld.

    Hmmm... Jansch, die bayerischen Dampfloks darben noch im Land des schwarzen Rauchs. Friedenspfeife rauchen und die wunderschöne da exotisch geachste Pt 2/3 basteln. Wenn Friedenspfife nicht geht biete ich noch Hypnose. :-D
    Hab do so ein schönes Heft mit den Typenskizzen von Scheingraber...das ist ein toller Fundus.


    Die S 3/6 wäre auch noch so eine tolle Sache. Vielleicht kannst du @RogerMurdock erreichen und fragen, ob die Lok neu gemapped und etwas aufgepimpt werden kann. Das wäre eine schöne ergänzung und farblich mal was ganz nettes im ansonsten eher tristen DRG-Schwarz. ;-)

    Hmm..wenn ich meinen Senf dazugeben darf: Vor @Jansch habe ich auch gedacht...wargh...neuer Kram. Seitdem mir Jansch seine Loks zum painten gegeben hat, vermisse ich bei manchen Dampfern die klaren ebenen Flächen und komme zuweilen bei dem ganzen Fizzelkram wie Druckpumpen, Zierstreifen etc. durcheinander. Man merkt, dass man eigentlich bei seinem Steckenpferd bleiben sollte. :-) Hoffe, dass ich mich jetzt auf ein paar alte Loks konzentrieren kann und freue mich, wenn zukünftig @MaikC, @Jansch, @Pufferzone oder vielleicht @Bandion für so manch eine von ihnen gebauten alten Lok (EP I-III) mit einer Paintanfrage um die Ecke kommen. :-):thumbup:

    Hahahahahaha...geduldet euch doch bitte. 4 Monate nach TF-Start waren auch noch nicht alle Regale von Epoche I bis IV gefüllt. Leider müssen viele Loks und Waggons fast neu gebaut werden, das kostet Zeit aber dafür ist die Qualität viel besser. Das bereits einige Modder wie @fred1690, @Pufferzone ider @Timo83, die sich besonders mit EP I und II beschäftigt hatten, die Gänge runtergeschraubt haben und nur langsam vorankommen, ist schade, aber verständlich und jedem seine persönliche Entscheidung. Liebend gerne würde ich bestehende Paints zu fertigen Modellen weiter nutzen und verfeinern, aber meist sind die Kollegen wenig oder nicht mehr da. Demnach fängt man oft bei 0 an. Das dauert einfach.


    Die P 8 tippelt neben der T 5.1 vor sich hin. Die BR 41 ist leider pausiert. Worauf man sich aber als Fan der EP 1/2 freuen kann ist die E 71 und die verschönerte BR 74.5 und dann noch die BR 16.0 aus der Kkstb 310. Mehr kann ich immo nicht bieten und ganz davon abgesehen, auch das ist schon viel Zeit und Power von allen, die da hinein fließen.


    Also: Geduld. Ich habe bisher keine einzige Minute das Spiel wirklich gespielt. Nur an, testen aus. so ist das eben...und ich hab noch geld dafür ausgegeben. Weinen tue ich aber jetzt nicht. Vielleicht komme ich in 2 Jahren dazu, wenn dann sowas wie "worldwide transportation fever" rauskommt.

    Servus.


    Habe mit der 310 bereits gestern etwas angefangen und stecke noch weit weit in den Untiefen der Grundtexturen. Eigentlich scheint das nicht schwer, doch viele Rundungen samt Zierstreifen, die zudem von Nietleisten begleitet werden, sind eine absolute Herausforderung. An ein paar Kleinteilen müssen wir auch noch das Mesh etwas anpassen, was man z.B. an der unteren Messingleiste des Domes sieht.
    Die Motivation aus der Lok irgendwann mit Franzls Erlaubnis auch eine DRG Baureihe 16.040 zu basteln, hält mich bei der Stange. :-D *Spaß* Ich liebe Herausforderungen. ;-)