Beiträge von Nordwestexpress

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    Sowohl Kroatien als auch die Schweiz hätten es mehr verdient in das 4tel Final einzuziehen.

    Wohl wahr - aber "verdienen" ist auch eine Frage des (Mehr-) Tore-Schiessens.
    Die Erfahrung wird möglicherweise die deutsche Nationalmannschaft nachher machen... ;)

    Ich fürchte, dass Du damit Recht behalten wirst.
    Wie gesagt - es handelt sich um einen theoretischen Gedanken, welchen ich bislang noch nicht selbst getestet hatte.
    Selbst, wenn man den Gegenzug beim Stahl Bhf 2 gleichzeitig startet (und er somit die Versorgung der ersten Stadt in dem Moment übernimmt, während der erste Zug die zweite Stadt versorgt) steht weiterhin zu befürchten, dass er Güter und Rohwaren teilweise wieder rücktransportiert.
    Darin sehe ich persönlich auch eine der Schwächen des Spiels, dass die Verteilung automatisch erfolgt - eine manuell mögliche Verteilung wäre sogesehen für TPF wünschenswert...

    Theoretisch würde folgende Linie zumindest für den grössten Teil der Strecke Vollauslastung beinhalten:


    Stahl Bhf 1 ---- Kohle/Erz Bhf 1 ---- Güterausladung Bhf 1 --------------(längere Strecke)---------------- Güterausladung Bhf 2 ---- Kohle/Erz Bhf 2 ---- Stahl Bhf 2 (Strecke von West nach Ost - als Beispiel zur Veranschaulichung, wie die Bahnhöfe platziert sind).


    Die Strecke wird folgendermassen angefahren:


    An Stahl Bhf 1 Stahl einladen.
    An Kohle/Erz Bhf 1 Kohle und Erz einladen und zum Stahl von Stahl Bhf 1 hinzufügen.
    An Güterausladung Bhf 2 Stahl von Stahl Bhf 1 ausladen und nur mit Kohle/Erz von Kohle/Erz Bhf 1 weiterfahren.


    An Stahl Bhf 2 Stahl einladen und Kohle/Erz von Kohle/Erz Bhf 1 ausladen.
    An Kohle/Erz Bhf 2 Kohle und Erz einladen und zum Stahl von Stahl Bhf 2 hinzufügen.
    An Güterausladung Bhf 1 Stahl von Stahl Bhf 2 ausladen und nur mit Kohle/Erz von Kohle/Erz Bhf 2 weiterfahren.


    An Stahl Bhf 1 Stahl einladen und Kohle/Erz von Kohle/Erz Bhf 2 ausladen (womit wir wieder am Ausgangsbahnhof wären).


    Nur die Güterausladungsbahnhöfe dürfen (bzw. müssen) eine Strassenverbindung mit der jeweils naheliegenden Stadt haben - die Werke dürfen nur mit den dazugehörigen Güterbahnhöfen verbunden sein. Das Ganze setzt natürlich voraus, dass Kohle, Erz und Stahlwerk jeweils recht nahe beieinander liegen und strassentechnisch nicht miteinander verbunden sein dürfen.

    Allerdings sind die Güterzüge dann auch nie mehr als halbvoll - entweder Kohle/Erz gefüllt und Güter leer oder umgekehrt.
    Da stehen die Chancen beim Personenzug besser.
    Ob der Gütertransport im Verhältnis zum Personentransport bei gleicher Strecke mehr einbringt habe ich zugegebenermassen noch nicht genau sondiert...

    Versuchs mal mit ner einfacheren Warenkette (bspw. Wald --> Sägewerk für Holz/Bretter) und schau mal, ob die wenigstens funktioniert...


    Edüt: Oder ist vielleicht ATT als Mod installiert? ;)

    Dazu kommt jetzt es werden immer die falschen bestraft.

    Wenn die russische Nationalmannschaft per Ausschluss dafür bestraft werden soll, dass Hooligans aus ihrem Land brutal randalieren, so kann das nicht der richtige Weg sein.
    Und Politiker, welche ein solches Verhalten auch noch forcieren, sind in ihrem Amt offensichtlich deplatziert - ich kann mir nicht vorstellen, dass sich ein demokratisch gesinnter Abgeordneter in höherer Position im deutschen Bundestag eine derartige verbale Entgleisung unbeschadet leisten könnte.
    Aber da mangelt es vielleicht an nachhaltigeren Konsequenzen für die Betroffenen - nicht nur für die Hooligans...

    Interessant ist diese Idee meiner Meinung nach insbesondere dann, wenn man in TF (!) eine Strecke per Brücke als Hochgleisbahn durch eine Stadt legen möchte.
    Wo dies vielleicht mit Ach und Krach grade noch eingleisig funktioniert, ist beim Doppelgleis meistens ohne nachhaltiges Abreissen von Gebäuden frühzeitig Feierabend.
    OK - ein kleines Stück in der Mitte benötigt dann "festen Untergrund" für die versetzt stehenden Signale - aber ich entsinne mich bei manch einem von mir gespielten Szenario daran, dass ich diese Idee sinnvoll hätte zum Einsatz bringen können... :)

    Selbst diese unsägliche TF Meldung, das mal wieder irgend etwas zu alt sei, muss ich nicht haben. auch hier wäre eine Option "Warnung ja-nein-vielleicht" wünschenswert gewesen.

    Den nervtötenden Sch... hatte ich total aus dem Auge verloren - auf diese nervige Meldungen kann ich ebenfalls bestens verzichten.
    Akzeptabel wäre für mich ein jeweils einmaliger Hinweis am Jahresanfang (von mir aus auch zu einem anderen Zeuitpunkt, aber nicht mehr in dem bisherigen Umfang), dass ein oder mehrere Fahrzeuge veraltet sind. Dann lässt sich das immer noch in der Fahrzeugliste konkretisieren, um welche Fahrzeuge es sich handelt...

    Mein Lieblingswort - optional. :)
    Offensichtlich für viele ein Fremdwort - aber ich komme mal wieder nicht umhin, auf eines meiner Lieblingsspiele - Railroad Tycoon 2 - zu verweisen, welches mir momentan wie so oft eine Menge Spass bereitet.
    Was wäre dieses Spiel ohne den Aktienmarkt, welcher es dem Spieler ermöglicht, durch geschickten Kauf und Verkauf von Aktien und Steuerung der Dividende seines Unternehmens nach und nach immer mehr die finanzielle Alleinherrschaft in seinem Unternehmen zu übernehmen und somit zum vermögenden Krösus zu werden, der wiederum ducrh seine immer stärker werdende Finanzmacht andere Unternehmen übernehmen kann.


    Aber:
    Wem das alles zu viel ist, der setzt seine Kreuzchen anders - lässt den Aktienmarkt raus, spielt ohne Gegenspieler, muss auch keine Endverbraucher zunächst mit Zuliefererprodukten beliefern, damit diese überhaupt produzieren - alles ist variierbar.


    Das Spiel ist fast 20 Jahre alt - damals waren solche optionalen Möglichkeiten kein Problem. Mir erschliesst sich ehrlich gesagt nicht, warum das heutzutage anders sein sollte... ?(

    Was mir noch zum USA-DLC aus der Zeit einfällt:
    - Bankräuber, die zur Bank reiten.
    - Siedler, welche mit ihrem Pferdekarren zu einer neu zu gründenden Siedlung ziehen.
    - Cowboys, welche eine Viehherde von einer Ranch zum Bahnhof treiben.
    - Indianer, welche durch die Prärie reiten.
    Für Abwechslung auf den Strassen wäre gesorgt - nur mal so als Gedankengang... :)

    Wie an anderer Stelle bereits besprochen existieren um 1850 noch keine KI-Fahrzeuge.
    In dem Zusammenhang (insbesondere in Hinsicht auf das USA-DLC und Cowboys, welche im Wilden Westen von Stadt zu Stadt ritten) kam mir folgender Gedanke:
    Vorausgesetzt, man hätte unsichtbare Haltestellen, so könnte man Linien erstellen, welche diese Fahrzeuge innerstädtisch oder aber auch darüber hinaus durch die Gegend schicken. Natürlich sollen dabei keine Einnahmen bzw. Kosten entstehen (MDL-Modifikation). Auch sollten an den Haltestellen keine Personen stehen können (es handelt sich ja um keine "echte" Verbindungslinie).
    Sinn und Zweck des Ganzen:
    Bereits frühzeitig neben dem ÖPNV individuellen Traffic zu bekommen, mehr Leben auf den Strassen innerhalb der Ortschaften und auch auf den staubigen Präriewegen... :)


    Edüt: Sehr interessant auch in Verbindung mit Schönbau-Gebäuden wie einer Ranch oder einem Saloon... ;)