Man könnte natürlich auch eine Postkutsche zu einem Ferrari umbaun... ![]()
Beiträge von Nordwestexpress
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Wenn die Gleise schräg sind, müssen die Bahnsteige aber auch schräg sein...

Edüt: Es wäre vielleicht machbar, wenn zwischen den Ausstiegen der Wagons Treppenstufen wären, die Bahnsteigsabschnitte dazwischen dadurch grade gehalten werden können und der Zug natürlich wie gehabt immer an der gleichen Stelle hält. Und der Zug immer die gleiche Länge bzgl. Lok und Wagons hat.
Viel Arbeit...

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Ich fänd ein Linienschild gut, welches bei Fahrzeugen die Liniennummer und die Richtung, in welche das Fahrzeug fährt (Start bzw. Endhaltestelle) anzeigt. Wird aber wahrscheinlich programmiertechnisch nicht möglich sein, fürchte ich...
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Stellt mich doch jetzt nicht als Miesepeter hin.
Wollen wir nicht (ich jedenfalls garantiert nicht) - aber wir diskutieren da halt etwas kontrovers.
Und Deine Argumentationen sind ja durchaus nachvollziehbar - man könnte die Sache mit den Busspuren missbräuchlich verwenden, alles zupflastern (wie Du schon sagtest - vollkommen richtig) und somit die KI "einsperren" - klar, das bringt enorme wirtschaftliche Vorteile für den Spieler.
Alternativ dazu könnte man auch alle Hauptverbindungen kappen, um finanzielle Vorteile zu erlangen - das geht natürlich nur mit Mod und nicht in der Vanilla-Version - auch richtig.
Alternativ zu all dem kann man auch den guten alten Trick mit dem "billig kaufen - teuer verkaufen" durch Änderung des Kaufpreises eines Vanilla-Fahrzeugs in der dazugehörigen MDL-Datei verwenden - vollkommen Vanilla-kompatibel - da kann man bescheissen bis zum Abwinken, Errungenschaften mit links erreichen und und und.
Nur - die entscheidende Frage lautet:Macht einem das Spass?
Mir nicht - und insofern gedenke ich für meinen Teil auch nicht, solche Busspuren missbräuchlich einzusetzen. Zugegebenermassen hatte ich mal die Hauptverbindungen gekappt - es war fast kein Auto mehr unterwegs - und die Städte verödeten. Bringt einem keinen wirklichen Spielspass.
Ich denke, all das wird der vernünftige Spieler bei seinen Planungen berücksichtigen...
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Bedarf besteht insofern, als Autos (SIMs
) fröhlich durch Bereiche fahren (im speziellen Fall die 2-spurige Busspur), wo sie nix verloren haben und damit Verkehrsstaus produzieren können - oder zumindest den ÖPNV stören.
Für TPF wünsche ich mir daher, dass SIMs nicht mal ebend zu Autos werden, sondern schlicht und ergreifend als Fussgänger aus dem Haus/Geschäft etc. gehen und danach wählen, welches Transportmittel sie benutzen möchten, um ihre Ziele zu erreichen - von mir aus auch ein Auto.
Nur - wenn das Auto nicht vor der Haustür stehen darf, weil es der Bereich nicht erlaubt, dann müssen sie halt weiter marschieren.
Was wären die Anwohner der Einkaufszonen in Hattingen oder Essen (aber gewiss auch anderswo) glücklich, wenn dem nicht so wäre...
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Aber wir reden in diesem Thread ja vom Train Fever Nachfolger, wenn ich mich recht entsinne - und wenn das schon dort ein Problem darstellen sollte, wäre ich doch gelinde gesagt "etwas erstaunt"...

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Ich verstehe irgendwie das Problem nicht - warum soll der SIM nicht ein paar Meter vom Ort seines Interesses (egal ob Wohnhaus, Geschäftsgebäude etc.) bis zu seinem Fahrzeug laufen (wenn er schon unbedingt mit seinem Auto fahren muss)?
Wenn dort eine Fussgängerzone/ausschliessliche Busspur vor diesem Gebäude ist, dann geht er halt einfach ein paar Meter um die Ecke in die Tiefgarage eines naheliegenden anderen Gebäudes mit "unbegrenztem" Strassenzugang, wo er sein Auto abgestellt hat - und los gehts.
Warum soll das nicht funktionieren?
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Was definitiv nicht machbar ist, sind komplett gesperrte Straßen. Wie soll der Sim so je sein Haus errreichen können?
Sollen zu Fuss laufen, die faulen Säcke. Oder direkt den Bus nehmen...

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Wenn ich es recht verstehe, so hattest Du TF auf diesem Rechner bereits installiert und gespielt gehabt, bevor Du den Rechner "formatiert" hast und TF nun komplett neu drauf steht - ohne irgendwelche Altlasten.
Hast Du zwischenzeitlich an der Hardware Deines Rechners was geändert?
Läuft das Spiel mir der indizierten (Hochleistungs-) Grafikkarte?
Sind zwar keine spezifischen Indikatoren für die Fehlermeldung, aber wer weiss... -
Auf jeden Fall ist die momentane (Nicht-) Lösung ohne U-Bahn bzw. Fussgängerzone in TF an Knotenpunkten wie Bahnhöfen alles andere als befriedigend - insbesondere dann, wenn der Hauptverkehrsfluss dort vorbeiführt...
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ich dachte eigentlich, dass sich die Fahrzeuge ja automatisch im ungefähren Takt auf der Linie verteilen - bei Bus und Tram funktioniert dies ja auch wirklich ganz gut.
Das dauert aber teilweise dann doch schon ein wenig länger - gerade bei sehr langen Linien. Da würde ich es begrüssen, wenn bei einer neuen Linie die Fahrzeuge in einem vorzugebenden Takt aus dem Depot fahren (bspw. alle 60 Sekunden) und vorher klar ist, wieviele Fahrzeuge für diesen Takt benötigt werden...
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Ich persönlich finde die Idee von GOG grandios da ich dadurch eben in den Genuss einer DRM-freien Version des bei Steam gekauften Spiels komme.
Vielleicht belebt das Ganze noch zusätzlich die Menge an Spielen, welche durch GOG angeboten werden. Gerade im Wirtschaftssimulationsbereich vermisse ich dort etwas vergleichbare Spiele...
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Zumindest ein interessanter Werbegag - da bin ich mal gespannt, auf wieviel Spiele das Ganze insgesamt erweitert wird...

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Straßenanschluss und Gleis auch in verschiedenen Höhen
Besser als dieses unsägliche Planieren allemale...
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Flugzeugabstürze mitten über ner Stadt - dann hat man wenigstens mal richtig Platz für nen Bahnhof.
Ne - nicht wirklich... -
Ich spiele grade mal wieder Railroad Tycoon 2 - da gibt es sowas...

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Von weitem sieht es ganz so aus, als wenn die mal dringend müssten...

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Oberste Priorität muss ein Gameplay haben, das möglichst jedem Spaß bringt und erstmal leicht zugänglich ist.
So sollte es sein - aber sind wir mal ehrlich:
Wieviele alles andere als unerhebliche Feinheiten wurden erst hier im Forum geklärt, welche erst den eigentlichen Push für das Spiel brachten?
Ohne das Ganze hier jetzt über den Klee hoch loben zu wollen (und es gibt gewiss einiges, was ich anders machen würde - aber egal) - ohne die Train/Transport-Fever Community hätte TF bei weitem nicht die Spieltiefe erreichen können, die es trotz fehlenden Handbuchs/minimalen Tutorials dann trotzdem erreicht hat. Leicht zugänglich war dabei vieles gar nicht - und auch ich hätte das Spiel gewiss frühzeitiger links liegen lassen, wenn mir nicht durch zahlreiche Hilfestellungen hier einiges an Vorgehensweisen klar geworden wäre.
Ob mich dann verschiedene Spurweiten nachhaltig beeinflusst hätten? Ehrlich gesagt - ich denke nicht. Ich brauche das zwar nicht unbedingt, aber wenn es relativ einfach zu programmieren wäre - warum nicht? Ändert es das Gleichgewicht zwischen Modellbahn und Wirtschaftssimulation in bedeutendem Umfang?
Gut - bessere Tutorials sollen mit TPF kommen - schaun wir mal, was die an Spieltiefe abdecken. Und alles andere bleibt eine Entscheidung UG's - was rein kommt und was nicht... -
Mercedes-Benz/Vetter O 317:
tramrider.de/o317-346-375-graf.htm
omnibusarchiv.de/include.php?p…icle&contentid=837&page=7Den finde ich auch richtig gut - dann aber in der älteren Version mit den länglich-ovalen Türen wie bei der Anderthalbdecker-Version auf dem Bild.
Erinnert mich immer wieder an meine Schulzeit - da gab es den als Gelenkbus Nummer 1516 der Wuppertaler Stadtwerke (mit Vaillant-Geyser Werbung). Die quietschenden Bremsen habe ich immer noch im Ohr...